在遵循专业游戏音频设计流程的基础上,给予游戏音频设计师一定的发挥时间和空间,更有可能做出游戏产品的创意声音设计。 音频资源的质量、加载、混音等方面都可以做得更好。
为此,《游戏音频设计与开发流程》团体标准应运而生。
1、制定本标准的目的是什么?
国内游戏音频行业发展至今,从单一的样品制作接入到使用不同的中间件与游戏集成,从音频设计师接手一个项目到需要数十人团队合作的大型音频团队,项目从两个项目增加到同时开发多个项目,开发速度越来越快,面临的问题也越来越复杂。 为此,多家游戏研发公司的音频团队和音频供应商提出游戏素材,并在中国音像和数字出版协会的指导下,集合大家的力量,起草并完成了《游戏音频设计与开发流程》团体标准。 通过标准,我们建立了一套可以广泛应用于游戏音频开发领域的流程和规范建议,提供给所有需要游戏音频开发的音频设计师和音频开发团队。
2. 有哪些公司参与起草?
腾讯科技(深圳)有限公司、网龙网络控股有限公司、广州网易计算机系统有限公司、上海游族互动娱乐网络技术有限公司、北京晓旭音乐文化有限公司.、上海吉卡文化传播有限公司、北京8082音频技术有限公司、北京中誉智库咨询有限公司
3. 起草团队做了什么?
起草团队向国内多家游戏研发公司的音频团队收集了音频开发流程方案及相关规范。 许多音频设计师收集了游戏音频开发人员的基本术语定义、开发角色定义、人员比例以及具体链接。 、开发版本、预算定制、流程细分、外部音频供应商链接等,最终起草并敲定了一套团体标准。
4、制定标准的原则是什么?
虽然各个公司的规模和开发环境不同游戏开发流程图,但从多个研发公司的音频团队收集到的解决方案可以发现,游戏音频的开发版本分类、开发流程和开发环节基本相同硬件设备,并且仅在特定链接中执行。 参与者、预算制定、审查权限等各不相同。 为了给更多中小游戏公司、独立游戏开发团队等游戏主体提供参考游戏开发流程图,起草团队细化了最重要的开发版本环节,重点关注演示版、正式版、集成测试和维护运营。 在这些链接中对工艺规范提出标准建议。
5.标准包含哪些内容
针对每个开发版本流程,起草团队对重要环节进行了细分,提出了需要参与的高管角色,并给出了是否需要交付成果的建议标准。
6、对行业意味着什么
游戏开发是一项需要各个岗位密切配合才能完成的工作,而我们音频设计师通常处于游戏开发链条的末端。 开发过程对于游戏音频设计师和游戏公司来说更为重要。 如何避免预算的浪费,如何最大程度地科学合理地与其他岗位配合,如何让处于开发链末端的音频设计人员拥有更大的主动权,这些都是成立的意义所在。这个标准。
结论:
这是国内游戏音频行业开发流程标准的首次明确。 希望这个标准能够帮助游戏开发者和游戏音频开发者更加清楚在每个项目的不同里程碑期间如何更加合理和科学。 ,服务游戏版本更具操作性。