rts游戏开发 菲斯喵上线首日《全球行动》登顶iOS免费榜

rts游戏开发 菲斯喵上线首日《全球行动》登顶iOS免费榜

一款久违的RTS手游。

文/菲斯喵

上线首日,由Dreamland开发、腾讯极光计划发行的《全球行动》就登顶iOS免费榜榜首。

这其实是相当令人惊讶的。 7月22日,免费榜上的竞争走势大概是这样的:椰岛的《江南百景》连续四天霸榜; 通天塔《放三国3》持续火爆; 腾讯的荣耀和《吃鸡》在暑假期间非常火爆;网赚手游《爱笑笑笑》就像一块狗皮膏药,贴在头上。

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而将这些游戏挤出去的《全球行动》,本身就属于冷门硬核类别——RTS。 对于玩家来说,这是一种门槛高、难以掌握、竞争极其激烈的类型。

要知道,即时策略手游在市场上属于少数rts游戏开发,近年来跻身免费游戏前十的情况非常罕见。 去年,英雄互娱发布了《战争与征服》,最高位居免费榜第二名。 潮汐光年的《孙子兵法》去年推出自走棋版本时,最高只在免费榜上排名第三。 这些产品已经是同类产品中最好的。

说起来,《全球作战》还是一款老游戏了。 是俄罗斯游戏厂商Gear Games开发的《孙子兵法III:全球冲突》国服。 国际版早在2016年4月就已推出。

葡萄先生还注意到,《全球行动》的购买量并不大。 App Growing数据显示,7月22日,这款游戏的广告总数仅为25条,视频素材为零。

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为“全球行动”购买材料

看起来《全球运营》没有这么强的排名能量,但确实吸引了很多玩家。

一款面向核心玩家的高端RTS手游

RTS需要在移动端变得更加通用、操作更加简单、门槛更低、基调更加年轻化。 这可能是一条路。 就像皇室战争一样。

不过,我觉得这根本不是《全球作战》的玩法。 尽管这款游戏是为了适应手游用户而设计和改编的,但它仍然以非常高端和核心导向的形式进入RTS细分市场。 说白了,就是走和端游一样的路。

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主题不用多说,这是一场非常硬核的未来战争。

在宣传方面,这款游戏强调最大程度地还原PC游戏RTS的味道。 从葡萄的经验来看,该游戏确实继承了传统的RTS框架。 从资源运作、兵力克制、微观管理调度,到多线作战、全局策略、宏观战场,要素全部保留。 一场3V3的比赛时间不少于20分钟。

味道确实很纯正,堪比手游里的《红色警戒》。 但如果真想玩,新手上手就得跨过很大的门槛。 一是理顺玩法逻辑,二是适应实时多线控制,三是培养整体意识。

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游戏玩法:构建-管理-游戏

我们来看一个新手案例。 葡萄先生的一位朋友,今天没有深入玩RTS,在《全球运营》中吃了不少苦头。 第二场比赛rts游戏开发,他还是没能弄清楚基地的运作思路,因为游戏中的信息量对他来说有点太复杂了。 各种建筑和军事单位混杂在一起,让他一时间找不到自己的优先顺序。

正在他着急的时候,对方进攻了,一波狂暴的士兵送走了朋友的主基地。 在战斗中,他始终不知道该用什么操作来出动步兵部队。

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另一方面,另一方面,他其实也给自己创造了各种机会。 当友方残兵在最后徘徊时材质材料,发现对方已经出动了斥候,控制了整个地图的视野。 这连战场策略的层面都没有达到,新人就已经输在了配合和操作上。

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遭遇敌人布下的“眼睛”

我关注了TapTap用户对这款游戏的评价。 新玩家的体验通常都绕不开“难”这个词。

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因此,定位高端RTS、强调技术和战术的《全球行动》,逻辑上有着明显的用户筛选。 但时至今日,它仍然吸引了众多用户,在iOS免费榜上排名第一。

这样的反差让我觉得这款游戏在面向核心用户的同时,其实也在通过一些产品设计来提高用户接受度。

简化操作、易于操作的设计

RTS的操作和操作难度较大。 如果你没有打好这些基础,就别想上升到战术上。 而移动端,手机屏幕较小,战场信息拥挤在一起,玩家没有键盘和鼠标支持,操作和操作自然更加困难。

《全球运营》的卖点是还原PC游戏的RTS体验。 换句话说地图场景,它不会把困难的部分砍掉。 不过,这款游戏的开发者并没有走得太远。 首先,在运营方面,游戏实际上减轻了部分玩家的开发压力。

游戏中的资源分为材料和电力。 物资支持生产和供电设施运行。 如果按照传统的RTS设定,物质资源需要通过采集来获得。 因此,在传统RTS的早期阶段,运营和资源竞争是并行的。 但“全球作战”简化了资源竞争的设计,而是通过相应的建筑单元自动生产材料。

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通过资源供应中心生产资源

切断资源竞争的设计自然减轻了玩家的负担,避免了新手因早期操作失败而血本无归的情况。 同时,我觉得这种减法并不会破坏整体体验。 它缩短了开发过程,但仍然有士兵施展招数的空间。

游戏中虽然没有采矿点,但是有探索点。 当玩家找到探索点时,系统会提供一定的资源和增益。 这是高手玩家必备的。

《全球运营》的开发者并不会降低操作难度,而是会花更多的精力来降低操作难度。 简单来说,这款游戏在UE层面设计了很多快捷键。 例如,在建造和生产方面,开发商提供了一个集成的菜单,可以让玩家快速升级建筑物并根据分类生产单位。

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这在一定程度上简化了操作逻辑。 此外,游戏还实现了多种选择多个目标的方式。 单击全选,双击空白区域选择范围内的所有单位; 同时,系统还提供了类似于通过鼠标实现的框选择和圆选择。

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圈出所选单位

而且你可能已经注意到,游戏在屏幕右上角提供了阵型功能。 另外,在屏幕的下方,还排列着一组命令,例如部署、巡逻、驻防、反击等。

对于这款RTS手游的交互方案,开发者自己的评价是,“在市面上的RTS手游中,我们相信我们的方案和手感是目前最好的”。

对于葡萄先生来说,《全球运营》提供的实际操作体验至少是比较舒服的。 如果你熟悉了这套交互逻辑,相信你很快就能摸清战术要领,实施包抄、侦察、伏击等战术。

获得免费榜第一之后,还能走多远?

作为一款注重公平竞争的RTS手游,《全球行动》还有一个特点,那就是付费比较浅。

游戏主要出售可以在短时间内添加一定属性的皮肤和战术卡牌。 不过,我觉得公平竞争不会成为吸引大量非核心玩家加入这款游戏的关键。 我仍然认为它的吸引力主要是通过一种平衡,既保持了传统RTS的独特味道,同时又利用了一些巧妙的技巧让新人也能玩。

截稿前,《全球行动》在TapTap和好游快报上的评分维持在8.0。 比赛起始分数为9分以上。

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丢分的原因之一就是“爆服务器”。 下午四点左右,葡萄先生发现自己进不了服务器了,这其实让我很惊讶。 一款硬核RTS手游能如此火爆吗?

或许我们都低估了玩家目前对于硬核游戏的需求。 从MOBA和吃鸡游戏的受欢迎程度来看,玩家对于能够带来竞技快感的游戏接受度也很高。 但我想这也给创梦天地和腾讯极光敲响了警钟。 《全球行动》在RTS类别中取得了罕见的成就,但现在能否保持自己的地位才是真正的考验。

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文章来源:https://xueqiu.com/1058212218/154731005