游戏大年,那可一点都不过分

游戏大年,那可一点都不过分

抛开年初好评如潮的《HIFI RUSH》和《街头霸王6》,就连最近上映的“评价褒贬不一”的大作《星空》,在MetaCritic上的好评率也高达近85%。 在前几年,这是根本性的。 不可思议。

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(来源:MetaCritic)

正因为如此,这六个月里,每到中午,公司几乎就变成了一个游乐场。

有的在本地PK《街头霸王》,有的在玩两周《博德之门3》,还有像我这样一边预购《星空》一边看着电脑上无尽的阅读栏的人。 反思自己的一生,他是如何走到这一步的。

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而每次这样,总有一个人默默地看着游戏主播的直播,仿佛完全与世隔绝,但在一个几乎人人都玩游戏的公司里,他却显得十分显眼。

是的,那个人就是我的同事小李,一位使用Macbook Air的铁杆苹果粉丝。

如果要问苹果用户有什么不满意的地方,游戏一定是其中之一。

众所周知ios游戏开发入门经典,苹果设备上的“严肃游戏”数量如此稀少,甚至会引发业界“外出工作或视频编辑可以选择MAC,但必须选择Windows设备”的理解。玩游戏的时候。”

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(图片来源:苹果)

有趣的是,每次我们在小李面前谈论这件事时,他总是打开《古墓丽影:暗影》试图证明什么。

“措姆妈妈,谁说没有游戏可玩了?这是古墓丽影,你懂古墓丽影吗?软蛆又开始尴尬了吧?”

面对这种压力,我们只能微笑。

瞧,又有人突破了防御。

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有趣的是,尽管苹果在游戏圈的声誉已经下降到如此低的水平,但他们却从未停止过发展游戏业务的思考。

尤其是iPhone 15 Pro的发布,似乎让苹果感觉自己又表现出色了!

这两天,iPhone 15 Pro开发团队接受了IGN东南亚的采访。 这次采访深入探讨了苹果对 iPhone 15 Pro 的游戏野心。 在采访中,苹果开发团队的成员甚至明确表示,“相信它(iPhone 15 Pro系列)将是最好的游戏机。”

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(图片来源:苹果)

那么社交媒体上对此消息的反应如何?

还能有什么反应呢? 这当然与你我的想象一致——苹果即将实现。

国内网友留言称:“如果苹果开发团队的人能说出这样的话,他们脑子里一定有肮脏的东西。”

(来源:微博)

有外部网友表示,“我想我可以用买iPhone 15 pro的钱来买PS5、Xbox S、Switch和游戏电脑。”

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(来源:X)

如果不出意外的话,在让全球用户达成共识方面,苹果确实是赢家。

但是,不管你信不信,在漫长的历史长河中,曾经有一段时间,苹果真的非常接近成为“最好的移动便携式游戏设备”。

而这个故事还得从2011年说起。

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(来源:诺基亚)

2011年之前,手机游戏是一个非常小众的类别。

虽然当时的非智能手机普遍能够运行Java游戏,而且诺基亚也在不断推动N-Gage游戏平台的开发地图场景,但处理器性能的薄弱以及T9键盘设计的限制,让手机游戏无法取得理想的销量只能作为主机游戏的超级阉割版存在。

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(来源:N-Gage《上古卷轴:暗影钥匙》,一部只能运行在20帧以下的作品)

iPhone 4S的诞生可以说彻底改变了当时手游市场的局面。 强大的A5双核处理器和iOS 5操作系统充分释放了众多厂商的创意能力,为玩家提供了丰富的游戏体验。

《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》……

在当时看来,这些以触屏直观操作为核心的游戏彻底颠覆了传统的按键式游戏机生态系统,这也让iPhone成为了当时游戏市场的宠儿。

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(图片来源:无限剑)

除了这些小游戏之外,甚至还有不少堪比主机游戏的大作。

其中的佼佼者是Gameloft,现在被称为“作弊音乐”。

Gameloft作为从Java时代就出名的手游厂商,在iPhone上开发的游戏包括《背上的精灵》、《现代战争2/3/4/5》、《新星2/3》、《新星2/3》等。黑帮明星:麦米”。 里面的系列作品内容与当时主流的《使命召唤》、《侠盗猎车手》等一系列3A主机游戏完全看齐。

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(图片来源:Gameloft)

即使在今天,这些作品仍然是移动平台上的经典代表作。

那时候的初中,如果你有一部iPhone,你一定会成为整个年级的明星。

每到午休时间,总有本班或其他班的同学用各种方式给你做作业,或者给你买吃的,换取你在iPhone上玩“水果忍者”或“愤怒的小子”游戏。 鸟”的机会,有无数的学生在观看。

直到今天我还记得这样的回忆。

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(图片来源:苹果)

那么问题来了,既然能有如此精彩的开局,为什么iPhone在游戏圈的口碑却像今天一样一落千丈呢?

根本原因在于F2P模式的流行。

2013年以来,买断模式的单机游戏在移动平台上逐渐消失,取而代之的是受到EA/腾讯等公司推崇的F2P(Free to Play)模式游戏。 手游正式进入与主机游戏同一个时代。 该游戏正处于完全不同的开发阶段。

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(图片来源:2013年发行的《植物大战僵尸2》,从买断制转向F2P制的代表作)

F2P模式简单来说就是厂商免费向玩家提供游戏,然后通过游戏中的其他方式向他们收取费用。

这种模式最早出现在网络游戏中,现在在手机游戏领域非常流行。 根本原因在于,它不仅降低了玩家的上手门槛,而且很大程度上解决了盗版问题,并且可以带来成倍的收入。 收入利润。

过度的利润导向也让iPhone这样的移动设备距离严肃的游戏设备越来越远,而距离“掌上老虎机”越来越近。

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当然,苹果还没有考虑过这个问题。

2019年9月,苹果推出Apple Arcade游戏订阅服务,声称玩家只要支持包月费,就可以玩数十款为iPhone/iPad定制的单机游戏。

如今,四年过去了,苹果重点推广的游戏订阅服务Apple Arcade仍处于不温不火的状态。 苹果通过合作定制、买断、独占等方式获得的这些独占游戏,其整体水平缺乏稳定的基础。 ,成为这项服务难以推广的根本原因。

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(《海角2》,号称手机版塞尔达)

由于订阅系统不起作用,我们不得不采取最后一个选择。

苹果此次选择“移植”,作为其冲击游戏市场的最新一步。

在日前的苹果发布会上,苹果宣布主机版《刺客信条》将首次登陆移动平台,同时还有《生化危机8》《死神》等系列作品《搁浅》,意在让 iPhone 成为一个新兴的原生 3A 游戏平台ios游戏开发入门经典,与 Steam 和 PS5/Xbox/NS 竞争。

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(图片来源:苹果,《刺客信条:幻象》)

我告诉你,苹果有这样的想法很正常。

毕竟,苹果自研的A17 Pro芯片是目前小尺寸移动设备上最强大的处理器。 其图形处理器性能理论上比 iPhone 12 Pro 快 70%,至少在性能方面是这样。 有保证。

但在我看来,苹果开发团队确实有点一厢情愿地认为 iPhone 15 Pro 是“最好的游戏机”,因为它具有一定的性能优势。

为什么我不看好苹果iPhone在游戏领域的未来?

首先是运营。

苹果目前的策略是将Mac适配的游戏,包括操作模式,原封不动地转移到iPhone上。

这也导致了一个事实,如果玩家想要在 iPhone 上玩《生化危机 8》,他们要么必须选择随身携带可适配的 PS5/XBOX 控制器,要么忍受下图所示的虚拟按钮地狱——相信我,没有人能够在这样的情况下玩好游戏。

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(图片来源:卡普空)

其次是存储。

我想大家都看到了目前苹果的存储有多贵。 256GB售价1000元,512GB售价2000元。 在内存芯片价格暴跌的今年,确实显得是一个天大的笑话,让人难以理解。

作为参考,苹果大力宣传的《死亡搁浅》需要 80GB 的存储空间。

《生化危机8》? 35GB存储空间。

《生化危机4重制版》? 那是 70GB 的存储空间。

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(来源:Epic商城)

谁愿意用这么贵的存储来存储游戏?

只有苹果知道答案。

如今,“手机游戏”和“主机游戏”不断走近。 在手机游戏持续“高产”的同时,主机游戏也正在走向“移动化”。

Nintendo Switch的成功证明掌机游戏的市场空间仍然非常广阔; 而SteamDeck的成功吸引了华硕、联想等传统PC厂商纷纷入局,使得随时随地玩主机游戏=成为不可忽视的市场需求。

在这个争议时刻地图场景,苹果非常希望其iPhone成为下一个流行的手持设备。

在我看来,或许《原神》玩家也会有这么一天。

文章来源:https://www.toutiao.com/a7279743599556756008/