1.1 步明科技:公司简介
步明科技:成立于2011年,专注于高品质次世代3D游戏开发,是国内为数不多的3D引擎开发商之一。 公司自研核心游戏引擎,开发出具有完全自主知识产权的混沌引擎。 其应用场景涵盖数字娱乐、数字艺术、数字工厂、城市建设等领域。
2020年,公司开始开发混沌引擎云版,布局下一代游戏等应用场景。
公司基于Chaos Engine自主研发并推出了3D客户端网络游戏《征服者之刃》(英文名:Conqueror's Blade)。 该游戏由网易发行手机3d游戏引擎,已成为公司战略游戏产品。
1.2 燃烧技术:历史发展
3D引擎——混沌引擎:自2011年公司成立以来,混沌引擎已完成多轮开发,并不断更新迭代。
2014年,混沌引擎第一代多核架构开发完成。 四年后,该公司完成了开发并发布了引擎的并行架构。
混沌引擎朝微服务架构、云版本方向创新发展,为下一代游戏场景及更多应用领域提供解决方案。
游戏——征服者之刃:该游戏基于公司自主研发的混沌引擎开发。 它具有出色的图形和精良的制作。 2015年在韩国游戏展G-STAR首发,2019年全球发行,2019年5月登顶Steam新品畅销榜榜首。
2020年4月,该公司宣布《战争意志》将成为永久免费游戏。
1.3 布明科技:主要合作伙伴
作为国内为数不多的3D引擎开发商之一,步明科技与国内外知名公司合作,如知名游戏平台Steam、微软电子游戏品牌Xbox、半导体公司Nvidia、游戏公司网易等, ETC。
公司联合行业各领域巨头,不断探索虚拟引擎技术的应用场景。 除游戏外,公司在数字孪生、智慧城市、虚拟人、数字艺术等领域进行了初步尝试,并积极布局,赋能虚拟世界的构建,提供优秀便捷的解决方案。
1.4 卜明科技:核心创始人
王曦
创始人兼CEO毕业于浙江大学CAD&CG实验室,获学士学位,清华大学计算机系硕士学位。 曾就职于微软亚洲研究院,从事计算机科学和图形学领域的研究,发表多篇SIGGRAPH论文。 后来加入Bungie,成为《光环》系列和《命运》引擎团队的核心成员。
2011年创立博明科技,从事游戏引擎设计开发十年,在云原生引擎技术上不断探索和突破。
2. 3D游戏:行业背景
2.1 引擎是底层基础工具,是游戏开发的重要组成部分
游戏引擎:当前主流游戏开发必不可少的基础工具。 在游戏行业发展的早期,一些开发者将大多数游戏中遇到的图形、渲染、地形、声音、动画等模块统一起来,在游戏开发过程中进行复用,形成了早期的游戏引擎。 经过多年的发展,目前以Unity、Unreal引擎为代表的3D引擎包含了通用图形算法、渲染管线以及各种底层模块等丰富的功能组,已经成为当前游戏行业发展必不可少的基础工具。
3D引擎的应用范围已经从游戏行业扩展到了。 长期以来,互联网上对3D资产实时渲染和运行的需求并不多,3D引擎主要应用于游戏行业。 随着计算能力、PBR渲染算法等因素的不断发展,3D引擎模拟还原真实物理世界的能力不断提升,影视、汽车、建筑等行业的数字化转型也在持续,这需要创建、渲染和操作 3D 资产。 有了相应的需求,3D引擎行业近年来开始逐步拓展游戏行业之外的应用场景。
2.2 游戏仍是最重要的娱乐生活方式,未来将保持稳定增长
2021年全球游戏市场将稳定增长,游戏已成为不可替代的娱乐形式。
根据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》游戏运营,2021年全球游戏玩家数量将同比增长5.3%,超过30亿人; 游戏总收入将同比增长1.4%,达到1803亿美元。 其中,移动游戏占比最高,达到52%,即932亿美元; PC游戏占20%,约为367亿美元。
我国游戏市场平稳发展,增速略有下滑。
游戏工作委员会《2021年中国游戏产业报告》数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入达到2965元,同比增长6.4%。 增速小幅下滑,主要是后疫情时代“宅经济”刺激效果逐渐减弱以及游戏研发和运营成本增加所致。 未来,随着游戏用户群体结构更加规范化、合理化,我国游戏市场将保持健康发展态势。
2.3 海外游戏盛行,产品日趋多元化
2021年,我国自主研发游戏实际海外销售收入将保持高速增长,产品品类丰富多元化。
游戏工作委员会《2021年中国游戏产业报告》数据显示,2021年,我国自主研发游戏实际海外销售额达180.13亿美元,同比增长16.59%。 2016年至2021年复合年增长率达到20.03%,保持快速增长趋势。
与此同时,我国自主研发游戏在海外市场取得了不错的表现,尤其是在策略(含SLG)、角色扮演(ARPG/MMORPG)、射击等领域,位列国内前三。中国自主研发手机游戏海外市场收入。 ,占比67.82%。 竞技类、MOBA类、模拟经营类游戏也取得突破,海外游戏产品类型日趋丰富和多元化。
2.4 3D游戏逐渐成为全球游戏主流,带动开发引擎增长
3D游戏逐渐成为全球游戏主流,带动开发引擎增长。
随着信息技术和硬件设施的升级,沉浸感更高、体验更好的3D游戏逐渐成为主流,未来有望占据更高的市场份额。 Sensor Tower数据显示,2019年至2020年,3D游戏市场份额从19%增长至38%,市场对3D游戏的接受度超出预期。
未来,随着3D游戏的逐步渗透,游戏开发引擎有望持续受益。
3、步明科技:公司业务
3.1主营业务:3D引擎是公司基础平台,游戏《战争意志》验证了引擎效果
混沌引擎是公司的基础平台,游戏率先获得成功:公司投入十年时间,自主开发编写了超过400万行代码,成功开发出了可以与虚拟世界真实交互的虚拟引擎时间,即混沌引擎。 该引擎为数字娱乐、云游戏、数字艺术、智能工厂等领域的建设提供了优秀的解决方案。
公司自主研发的网络3A游戏《征服者之刃》基于混沌引擎开发手机3d游戏引擎,于2019年全球发行,于2019年5月成功登顶Steam新游戏畅销游戏榜,并得到初步验证。
3.2 混沌引擎:从游戏出发,多元化布局数字应用
混沌引擎从游戏起步,横向扩展到数字艺术、数字孪生等多元化应用领域。 该公司利用混沌引擎开发了“征服者之刃”并获得了巨大成功。 此后,公司不断更新和优化虚拟引擎,为下一代游戏和云游戏的构建提供解决方案。
未来,随着元界底层基础设施的逐步完善,公司有望受益于虚拟游戏和云原生游戏的发展浪潮。 除游戏外,公司多元化布局,已开始探索数字艺术、数字孪生等领域。
作为国内为数不多的自主研发的虚拟引擎之一,混沌引擎有望为未来数字生活中的多样化应用提供底层基础设施。
3.2 混沌引擎:技术特点
3.2 Chaos Engine:引擎工具链为开发者提供一站式解决方案
只有想象,没有代码。 Chaos Engine 提供可定制的可视化编程工具。 开发者无需掌握编程等相关知识,只需发挥想象力即可创建动态的虚拟世界。 其中,AssetEditor允许用户提取并组合多个模块,以丰富创意内容; GraphEditor帮助用户用低代码的方式编辑游戏中更加多样化的判断逻辑。
全球互联。 Chaos Engine 为世界各地的用户提供了实时互动和交流的机会。 通过引擎工具链实现全球互联。 针对多核CPU并行架构进行优化,充分发挥其计算优势,实现千人同屏复杂场景的高效模拟。
数据处理。 定制工作流程:Chaos Engine提供大规模数据编辑和管理工具,具有处理虚拟世界产生的海量数据的能力。 该引擎通过数据分析,帮助开发者从海量数据中提取有价值的信息,预测未来的发展趋势。
3.3 征服者之刃:基于混沌引擎的成功之作
《征服者之刃》是该公司基于混沌引擎自主研发的一款冷兵器战争游戏。 它于2019年向全球发布。游戏图形非常出色,具有精湛的视觉表现力。 同时,游戏首创了ART(动作实时战术)玩法。 玩家可以操作游戏角色和部队同时进行战斗。 他们不仅能体验动作战斗的视觉冲击,还能感受到排兵布阵、运筹帷幄的战略价值。
目前,该游戏由网易发行,已覆盖全球176个国家和地区3D素材,支持14种语言,在全球拥有超过400万游戏用户。 自 2019 年全球发布以来,它已三度荣登 Steam 免费游戏排行榜榜首。 《征服者之刃》成为步明科技混沌引擎在游戏领域的成功力作。