Unity脚本与编辑器工具,节省开发时间,加快开发效率

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图表

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Graph And Chart脚本插件可用于在Unity中直观地呈现数据图表unity 检测键盘输入,支持2D和3D形式。 数据配置可以直接在编辑器中完成,无需编写代码。 并支持包括VR和AR在内的所有平台。

Graph And Chart支持的图表包括条形图、饼图、圆环图、气泡图等。所有图表都可以有自定义的颜色、材质和预制件,并集成Unity内置UI系统的Canvas。 所有图表都支持鼠标停留或离开时触发事件。

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这个插件的使用也非常简单,所有的配置都可以直接在编辑器中完成。 以直方图为例。 单击菜单项“工具”→“图表”→“条形图”,然后选择要创建的直方图类型:2D 或 3D、单个或多个。 新的直方图将直接添加到场景中。 然后选择新创建的对象并在检查窗口中设置直方图数据。

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展开类别和组,可以设置图表的类别和组,为不同的类别设置不同的材质,并在鼠标悬停或离开时为其设置不同的颜色。 单击编辑值按钮可以设置图表中不同项目的值。 图表值也可以通过脚本中的代码动态更新。

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重新布线

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Rewired 是 Unity 的高级输入系统,支持多种不同类型的输入设备,包括控制器、键盘、鼠标、触摸屏、操纵杆等,并为 Unity 支持的平台(如 Windows、macOS 和Linux。 、WebGL、Xbox One、PS4 和 Switch 等。Rewired 通过原生库直接访问输入设备,允许更灵活的输入控制。 它还可以实现一些非常强大的功能unity 检测键盘输入,例如手柄热插拔2d游戏素材,并为每个控制器或手柄提供20多个按钮控制。

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Rewired直接调用Unity针对其他平台的输入系统,开发者仍然可以使用Unity自带的输入系统来满足其他需求。 Rewired提供了以玩家为中心的输入系统,非常适合多人在线游戏。 该插件支持根据玩家在线还是离线智能分配控制器。 根据玩家而不是控制器获取输入,以确保无论玩家使用什么控制器都可以获得所需的结果。

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Rewired提供了强大的控制器映射系统,可用于为各类游戏创建自定义的复杂输入模式,为各种控制器提供默认布局,并支持玩家设置自己的控制器映射。 所有映射关系都是通过XML文件保存和加载的。 此外,它还支持与资源库中其他一些常用插件混合使用,例如PlayMaker、UFPS、Behavior Designer等。

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重新接线使用起来也很方便。 它提供了丰富而强大的编辑器,无需编写代码即可为不同的输入设备配置自定义映射和输入行为。

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Odin – 检查器和序列化器

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Odin 是一款功能强大的编辑器扩展工具,可以轻松为 Unity 项目团队中的任何角色创建自定义编辑器界面。 可以集成到Unity项目工作流程中开发学习,帮助不同角色轻松上手Unity操作,提高团队开发和编写效率。 Odin提供了50多个编辑器属性,无需编写代码,可以直接在编辑器界面中完成布局和配置。

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Odin 不会影响现有的工作流程。 支持根据开发者或美工的操作习惯自定义编辑器界面,让Unity更容易被所有会员使用。 Odin 支持任何类型的对象的序列化,包括多态类型。 它提供了强大的列表绘制系统,可以通过拖放操作添加和删除列表项,并且支持嵌套列表。 另外,插件API简单灵活,可以轻松扩展以满足项目的特殊需求。

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结论

相信借助资源店这些插件的帮助,无论您是Unity开发新手、不懂编程的美工,还是经验丰富的资深开发人员,都可以轻松使用Unity提供的自定义编辑器扩展工具插入。 ,提高Unity项目开发效率甚至改善整个团队的开发流程。 未来我们将继续在Unity官方中文社区()分享来自Asset Store的优秀插件,敬请关注!

文章来源:https://3g.163.com/dy/article/CSHUOA3N0526E124.html