十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造--《仙剑奇侠传5》

十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造--《仙剑奇侠传5》

世界引擎小说_世界最好游戏引擎_世界引擎是什么

《仙剑奇侠传5》即将上线的战斗地图

什么游戏引擎? 举个简单的例子,在某款游戏的场景中,玩家控制的角色躲在房子里,而敌人正在房子外寻找玩家。 突然被控制的角色打翻了桌子上的杯子。 杯子掉在地上,发出碎裂的声音。 听到房子里的声音后,敌人纷纷聚集到玩家所在的位置。 玩家向敌人射击,子弹引爆周围的易燃物质,造成爆炸效果。 在这个简单而常见的过程中,游戏引擎在后台工作,控制游戏中的每一个动作。

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游戏引擎被定义为:控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和对象的相对位置,到接受玩家输入并以正确的音量输出声音等等。

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布加迪威龙的“心脏”——强大的 16 缸发动机

游戏引擎就像赛车的发动机,而显卡就像是车体的辅助设备。 没有强大的发动机马力输出,无论车身设计多么出色,也很难突破速度极限。

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GPU与游戏引擎的关系

游戏引擎核心与显卡的关系可以简单描述为:在实际的游戏开发过程中,显卡是游戏的物理基础。 所有的游戏效果都需要有足够性能的显卡才能实现。 显卡之上是各种图形 API。 目前主流的是DirectX和OpenGL。 我们所说的DX10、DX9就是这样的规格,游戏引擎就是基于这个API,控制游戏中的各个组件来实现不同的效果。

姚显用了三年的时间,打造出了十六年打造的剑——《仙剑奇侠传5》。 《仙剑》是国产游戏的经典大作,凝聚了国内游戏制作人员的技术精华,代表了国产游戏各个时期的发展水平,体现了国产游戏引擎的技术水平。

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《仙剑奇侠传5》即将上线的战斗地图

什么游戏引擎? 举个简单的例子,在某款游戏的场景中,玩家控制的角色躲在房子里,而敌人正在房子外寻找玩家。 突然被控制的角色打翻了桌子上的杯子。 杯子掉在地上,发出碎裂的声音。 听到房子里的声音后,敌人纷纷聚集到玩家所在的位置。 玩家向敌人射击,子弹引爆周围的易燃物质,造成爆炸效果。 在这个简单而常见的过程中,游戏引擎在后台工作,控制游戏中的每一个动作。

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游戏引擎被定义为:控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和对象的相对位置,到接受玩家输入并以正确的音量输出声音等等。

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布加迪威龙的“心脏”——强大的 16 缸发动机

游戏引擎就像赛车的发动机,而显卡就像是车体的辅助设备。 没有强大的发动机马力输出,无论车身设计多么出色,也很难突破速度极限。

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GPU与游戏引擎的关系

游戏引擎与显卡的关系可以简单描述为:在实际的游戏开发过程中,显卡是游戏的物理基础。 所有的游戏效果都需要有足够性能的显卡才能实现。 显卡之上是各种图形 API。 目前主流的是DirectX和OpenGL。 我们所说的DX10、DX9就是这样的规格,游戏引擎就是基于这个API,控制游戏中的各个组件来实现不同的效果。

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CryENGINE3引擎制作的《孤岛危机2》

如今优秀的游戏引擎已经经历了多次迭代音乐,不再只是一堆通用代码。 比如Unreal engine3(虚幻3)、CryENGINE 3、Frost Engine等。国外游戏厂商研发能力强,发展速度快。 转眼间,国内游戏厂商发展到了什么程度? 游戏引擎已经达到什么水平了?

国产游戏刚发售就面临选择:

1995年,《仙剑奇侠传》​​诞生。 这是一款用QBASIC编写的DOS游戏,使用汇编语言作为底层,加上美术纹理和任务文本。 大宇信息创作团队历时2年才创作出《Make more》。 当时中国还没有成熟的游戏引擎,游戏都是用计算机语言编写的。 后来被移植到window平台和一些移动平台。

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用计算机语言编写的DOS游戏

不过这个时期,国外已经出现了第一代游戏引擎,并诞生了早期的3D游戏。 最具代表性的是《DOOM》世界最好游戏引擎,一款经典的射击游戏。 该游戏由ID公司使用自己的DOOM引擎开发。 游戏互动性很强,不再有单一的灯光效果和环境。 定位立体声等功能。

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第一代《DOOM》游戏

到了2000年,国内不少游戏工作室相继成立,比如大名鼎鼎的西山居工作室(隶属于金山软件公司)、DOMO工作室(大宇信息)等,《刀剑2》也是在这种形势下酝酿的。 《仙剑奇侠传2》采用了DOMO工作室自主研发的游戏引擎。 虽然是2D游戏,但在国内也达到了顶级水平。 该游戏引擎也被应用在多款游戏中,例如《大富翁4》、《轩辕剑3》等国产大作。

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《仙剑2》2D游戏品质达到国内巅峰

虽然国内游戏还在用2D引擎制作,但国外已经明显领先。 ID发布DOOM引擎后不久,又发布了Tech引擎。 许多著名的传奇作品都是通过这个游戏引擎开发出来的:《Quake》、Day of Defeat(胜利之日)、《半条命》等。Tech引擎是当时第一个完全支持多边形模型、动画的引擎和粒子效果,真正将玩家带入3D游戏时代。

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半衰期

1999年,由于3D显卡的快速发展带动了游戏行业的发展,Tech引擎已经发展到了第三代。 在早期的游戏竞争中,国内单机游戏厂商在技术应用上明显落后。 这是国内游戏开发商面临的一个大问题:自主研发、自己制作,还是购买并使用国外先进的商业引擎与世界接轨?

自主研发可靠吗?

2000年以后的几年里,国产游戏如雨后春笋般涌现,竞相开放。 其中不乏优秀产品:仙剑系列、轩辕剑系列、大富翁系列、剑侠情缘系列等。2003年发行的《仙剑奇侠传III》及资料片《仙剑奇侠传III》于2003年发行。一年后,两款优质国产RPG游戏,双双荣获当年优秀单机奖。 这些游戏均采用大宇自主研发的gamebox引擎制作。 GameBox在功能上重点加强了颜色和形状的处理,加入了增强画面表现力的技术,比如全局生成LightMap、灵活蒙皮系统、实时粒子系统等,非常适合国内生产。 武侠游戏的审美风格。

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使用自主研发的gamebox引擎制作的《剑圣3》

在成功开发Gamebox引擎后,大宇旗下的多款游戏也陆续使用了该引擎。 然而,2005年之后,Gamebox引擎由于缺乏维护和更新而陷入了困境。 与此同时,国内游戏公司开始引进国外先进的游戏引擎来开发自己的游戏。 金山公司斥巨资购买ID公司Tech游戏引擎开发动作游戏《天王》,成为第一款引进国外引擎技术的单机游戏。

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《天王》,国内首款引进国外游戏引擎

到了2004年,很多国产游戏仍然基于DX7.0和DX08.1渲染模式,水面、纹理、光影效果都不尽如人意。 同为ID公司的Tech引擎已经发展到第四代,支持最新的DX9.0、动态光影、物理引擎等,大作《DOOM3》已经成为软件发展的方向标杆和硬件一段时间。

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曾经的显卡杀手《DOOM3》

在Tech引擎享受成功的同时,另一个巨头也在崛起——Unreal Arena引擎,也就是俗称的虚幻引擎。 虚幻引擎在物理碰撞、音效、碰撞检测等方面表现出色,集成度高,涵盖了几乎所有游戏组件。

与国内游戏引擎后期无人维护开发和更新相比,国外非常重视游戏引擎的使用和后期开发,值得游戏开发者思考。 正因为如此,国产单机游戏逐渐陷入了网络游戏和国外游戏大作的围攻之中。

引进国外引擎,提升游戏品质:

由于自研的游戏引擎无法满足游戏画质的要求,国内的游戏工作室基本都开始采购国外的游戏引擎。 《刀剑4》和即将推出的《刀剑5》也使用了第三方引擎——Renderware引擎,该引擎已被用于500多款游戏的制作中。 例如:侠盗猎车手、战地2:现代战争、真人快打、实况足球等大作。 Renderware引擎支持多种游戏平台,提供主流的动态光影、材质和纹理效果、便捷的导出插件等。

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大宇将购买的Renderware引擎用于其杰作《仙剑奇侠传4》

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《仙剑奇侠传5》实际游戏截图

曾经的小弟虚幻引擎经过数次革新,发展成为虚幻引擎3,成为游戏引擎的老大哥。 Unreal3支持64位HDRR高精度动态渲染、多种类型的光照和先进的动态阴影效果。 它可以实现通常仅在低多边形数(通常为 5000-15000 个多边形)的模型中的数百万多边形模型中才能实现的高渲染精度。 您可以用最少的计算资源获得极高的图像质量。 Unreal3引擎还提供了强大的编辑工具,让开发者可以随意调用游戏对象,做到所见即所得。

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《虚幻竞技场3》,虚幻引擎3的作品

近年来,国产单机游戏在“洋大作”的夹击下一路走下坡路,市场份额大幅下滑。 只剩下几家大公司的一两款经典单机游戏在苦苦支撑。

国产网游两面开花:

相比之下,国内网游方面,游戏开发商无论是自主研发还是引进国外引擎都百花齐放。 对于3D网络游戏来说,好的引擎可以为玩家呈现出色的游戏画面和舒适的操作手感。 它还可以在后台数据计算和前端性能方面提供合理的呈现。 图形让玩家一眼就可以比较优劣,但很多数据判断功能却并不为人所知。

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使用免费游戏引擎制作的《龙八部》早期版本

早期国内网游的3D游戏引擎主要采用OGRE引擎。 这是一个开源的图形引擎,不具备游戏引擎应有的其他功能。 不过,它有非常方便的接口,可以与其他功能引擎连接,因此这种开源、免费、可扩展性强的图形引擎长期以来一直是国产3D网游(2.5D)的首选引擎。 其代表游戏是《天龙八部2》,国内同时代的3D游戏大部分都是使用OGRE引擎制作的。 由于是免费开源的图形引擎,国内游戏很多所谓的自研游戏引擎都是由OGRE引擎改造而成的。

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自主开发实力作品《完美世界》

有很多有相当实力的游戏公司热衷于开发自己的游戏引擎,比如完美世界。 通过借鉴其他发动机技术,集成开发了Angelica发动机。 完美世界曾使用该引擎打造了多款成功的游戏:《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》。

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最佳画质的《永恒之塔》

为了追求媲美单机游戏的画面,我们采用先进、强大的单机游戏引擎来开发网络游戏。 以盛大公司为代表的《永恒之塔》就是其中之一。 它是使用 CryENGINE2 引擎开发的。 虽然为了降低电脑配置要求而砍掉了一些特效,但画面表现却远远优于同类产品。

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第一款双引擎网络游戏《鹿鼎记》

由于Unreal 3引擎和CryENGINE2引擎主要用于单机游戏制作,其网络适应性和稳定性弱于专门的网络游戏引擎。 然而,大多数商业网络游戏引擎的图形性能远远不如前者。 《鹿鼎记》是第一个打破游戏只使用一个游戏引擎的传统的游戏。 它在网络侧采用Big World引擎,提高服务器性能,支持更好的网络游戏功能。 图形方面,它采用了Unreal 3引擎,保证了优秀的图形效果。 表现力。

总结:

国外游戏市场主要以单机游戏(视频和PC)为主,在引擎性能方面也主要追求高端效果。 国产发动机在高端效果的表现上与国外发动机肯定存在技术差距。 目前,国内自主研发发动机最大的短板是不成熟。 这种不成熟体现在工具、硬件兼容性、性能和功能完整性等多个方面。 然而,使用大量自主研发发动机开发的商业产品并没有取得成功。 ,实践证明,使用自主研发的发动机也是一个不错的选择。 目前国内自主研发的游戏引擎整体技术实力还很低,主要是经验和心态的问题。 开发游戏引擎是一个庞大、系统的软件工程。 就像学习一样,需要时间去学习和努力。

如果自研引擎不会影响游戏质量和及时发布,或者公司有长期计划使用自研引擎开发游戏,则应考虑自研引擎。 否则,应该考虑成熟的商业引擎。 毕竟,使用商用发动机具有开发时间短、产品开发快的优势。 高品质的优势也有助于企业技术人员掌握最新的游戏开发技术世界最好游戏引擎,可以在最短的时间内缩小与世界一流游戏水平的差距,甚至有可能赶上。

国家建设需要特色发展,游戏开发也是如此。 希望未来能有更多国产优质游戏出现。

流行游戏引擎介绍:

1.流行游戏引擎:CryENGINE2

代表作品:《孤岛危机》、《孤岛危机:弹头》、《蓝色火星》

CryENGINE引擎的开发商是德国的CryTek。 它当时鲜为人知,是游戏引擎开发的新一代。 然而,它第一次表现得异常出色……CryENGINE2引擎可以支持当今几乎所有最新的图形和视觉效果,是一个多面手。 超高端发动机。

2.流行游戏引擎:Gamebryo

代表作品:《上古卷轴IV》、《辐射3》、《战锤Online》、《星际Online》、《黑暗世界2》

Gamebryo引擎是一款高端引擎,是NetImmerse引擎的后继者。 它是最初由Numerical Design Limited开发的游戏中间层。 与Emergent Game Technologies合并后,该引擎更名为Gamebryo Element... Gamebryo引擎提供了一套完整的Game框架,其强大的设计和高度的灵活性使其受到众多游戏公司的青睐。 。

3.流行游戏引擎:BigWorld

代表作品:《北斗神拳OL》、《天下2》

BigWorld引擎由澳大利亚BigWorld Pty. Ltd.开发,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎和服务器端实时管理工具组成。 它为致力于打造创意一流的新一代网络游戏的开发者降低了成本。 开发周期和成本。

4.流行游戏引擎:虚幻引擎3

代表作品:《战争机器》、《使命召唤3》、《生化奇兵》、《彩虹6》、《流星蝴蝶剑OL》、《七剑》、《舞出名气》

虚幻引擎3(Unreal Engine 3)是一个完整的游戏开发平台,适用于下一代游戏机和DirectX 9个人电脑。 它提供了游戏开发者所需的大量核心技术、数据生成工具和基础支持。 虚幻引擎3是EPIC目前的主力。 Unreal3集成了很多新技术、新特性游戏策划,也是目前应用最广泛的引擎之一。 它在主机、单机和网络游戏中全面开花。

5.流行游戏引擎:Frost Engine

代表作品:《战地:叛逆连队2》、《荣誉勋章》、《战地3》、《极品飞车:逃亡者》、《镜之边缘2》

瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的3D游戏引擎。 它于2006年开发,2008年完成。它的特点是能够轻松运行所有物体均可破坏的大型游戏。

6.热门游戏引擎:Source

代表作品:《半条命2》、《反恐精英》

Source引擎(起源引擎)由Vavlve开发。 它包括3D图像渲染、材质系统、AI人工智能计算、Havok物理引擎、游戏界面、游戏音效等组件。 它还创造性地采用了模块化的概念,这也是当今主流的引擎之一。

7.流行游戏引擎:id Tech 3

代表作品:《雷神之锤3》、《雷神之锤2》、《星球大战绝地:绝地学院》

id Tech 3引擎是由Quake引擎和id Tech 2引擎发展而来,是id Software公司开发的一款游戏引擎,用于多种游戏。 它与 Unreal Engine 和 Source Engine 一起成为世界上使用最广泛的游戏引擎。

8.流行游戏引擎:X-Ray

代表作品:《潜行者》

X射线引擎的研制周期长达八年。 它是世界上第一个支持DX9的引擎。 自2003年诞生以来,一直走在业界图形技术的前沿……X-Ray引擎可以根据系统硬件进行定制。 配置自动将游戏性能调整到最佳模式。

9.流行游戏引擎:EGO

代表作品:《超级跑车:GRID》、《尘埃2》

EGO引擎由CODEMASTERS和SCE联合开发,采用SONY的PHYREENGINE跨平台图形引擎,主要应用于赛车游戏。

10.流行游戏引擎:MT Framework

代表作品:《生化危机5》、《失落的星球》、《鬼泣4》

MT Framework引擎由日本著名游戏厂商Capcom自主研发。 其卓越的技术效果使其成为日本3D游戏引擎中的佼佼者。

文章来源:https://m.3dmgame.com/news/201106/29584.html