信息显示,铁骑网络是一家成立于2020年8月的游戏公司,主要从事移动游戏发行。 虽然成立时间较短,但铁骑网络团队骨干均拥有丰富的游戏推广经验。 铁骑网络并非孤例。 2020年以来,一些成立时间较短、规模较小的游戏公司频频获得行业巨头的融资。 这与以往游戏行业的投资逻辑明显不同。
巨头频频出手
IT橙子数据显示,2021年以来,国内游戏行业共发生31起投资事件,累计投资金额达到约33亿元,明显高于2020年同期。
今年游戏行业的投资中,腾讯是最引人注目的公司。 数据显示,2021年以来,腾讯主导或参与投资了20家国内游戏公司。 尤其是今年2月份,即使有春节的影响,腾讯依然投资了12家国内游戏公司,频率非常高。 稀有的。 除腾讯外,哔哩哔哩、字节跳动等互联网巨头,以及三七互娱、凯影网络、富春控股等上市公司也投资了多家游戏公司。
游戏行业的整合和合并一直非常频繁。 不过,过去游戏公司投资并购的对象多是相对成熟的公司。 特别是必须拥有在市场上比较成功的产品,并具有一定的规模和影响力。 初创公司想要获得巨头的投资并不容易。 但现在,情况发生了变化。
证券时报记者统计发现2d素材,2020年以来游戏行业发生的数十起投资案例中,大部分被投公司成立时间较短,人员规模相对较小。 这些公司之所以受到巨头青睐,在于创始团队的背景、经验和高质量的研究项目。
“目前投资人主要看的是团队的背景经验、稳定性和协同性,更重要的是他们正在开发的产品,如果这两方面都很优秀,就很容易获得投资。目前我们正在与我们进行沟通与多家投资机构和游戏公司合作,我们在介绍的时候,会把创始团队的背景放在最显眼的位置。” 杭州一家游戏研发公司负责人宗伟告诉记者。
“赌”心态
游戏巨头大多拥有较强的研发和发行能力。 在这种情况下,大力投资初创游戏团队显然有其自身的考虑。
“如果我们想做新产品,做一些公司自己研发团队没有做过的事情,我们肯定会立项目进行内部研究,但为了提高成功率,特别是在更重要的方向上,我们必须投入在一些外部团队,或者有成功产品经验的创业者中,可能会增加成功的概率,加快成功的周期。” 华南某游戏公司创始人金奇峰(化名)向记者讲述了其公司对外投资的逻辑。
近年来,游戏领域的细分趋势越来越明显。 许多独立游戏公司基于细分产品的成功而迅速成长。 这种现象在二次元、女性向游戏等领域尤为突出。 今年获得投资的中小团队中,不乏二次元、动漫游戏团队,还有VR游戏、云游戏团队。 豪门“押注”的意图非常明显。
巨头的“赌”心态还体现在其股权结构上。 过去,游戏公司更热衷于全资收购或控股目标公司。 投资后,他们往往会对目标公司进行整合,实施联合运营。 但如今,游戏厂商越来越倾向于加大投资金额、降低单价公司持股比例,并在投资后继续保持团队的独立运营。
例如,腾讯、网易近期投资的曙光互动、龙江网络、绿游网络的持股比例均在20%左右。 腾讯在彩机游戏母公司的直接持股比例仅为5%。
“过去国内游戏行业很多大规模的收购都失败了,成功的案例其实并不多。我们的投资基本上不是以控股的形式进行,比例还比较小。而且除非对方有需要,我们尽量不干涉公司的运营。” 金奇峰表示,游戏市场瞬息万变3D素材,做出这样的选择是为了更加灵活。
巨头频频海外投资游戏开发巨头女主,除了提高产品成功概率外,还有其他考虑。 比如,一些有分销业务的企业可以依托投资关系,加强与优质产品的合作。
“有些研发团队可能会觉得,如果让你分配,把核心数据交给你,而你的研发能力这么强,你会做类似的事情吗?” 金奇峰表示,大家之间的信任度不高。 但一旦有了股权关系,那就好办多了。
此外,多位业内人士向记者表示,腾讯近期的频繁投资,在一定程度上可以视为防御措施,防止竞争对手出谋划策。 2020年以来,字节跳动等互联网公司在游戏领域动作频频,受到业界关注。
“创新焦虑”驱动行业发展
国内游戏市场发展到今天,优质产品基本成为行业共识,持续创新成为游戏企业的追求。 近年来,游戏行业整体研发投入稳步上升,一批研发型游戏公司迅速崛起。 与此同时,一些没有研发能力的企业也逐渐被淘汰。
上海一家大型游戏公司的副总经理告诉记者,一款好的游戏的开发周期不仅非常长,而且淘汰率也非常高。 当游戏公司向市场推出一款产品时,往往会有多个产品处于开发过程中。 被淘汰,甚至推出市场的游戏也未必会受到市场的欢迎。 游戏公司的研发压力非常大。
“早期,很多公司没有实力打造自己的研发团队,也不愿意在这方面投入,但在目前的市场环境下,游戏公司别无选择。” 上述副总经理说道。
游戏开发是一项复杂的工作,并不是所有的问题都可以通过投入资金来解决。 尤其是现在,游戏市场风格的切换和玩家口味的变化速度已经超出了大多数游戏公司的创新能力。
“游戏行业非常需要创造力,没有一家公司能够做出一款产品并持续一生,而是需要不断地开发新产品,只有新的创意、新的玩法才能持续吸引用户,所以游戏行业对创意的需求创意是巨大的,创意不是用钱就能解决的。”金奇峰说。
“这也意味着游戏行业很难成为一个完全垄断的市场。如果市场上只有少数巨头,没有新玩家就很难运营,因为它总是需要创造力。” 金奇峰表示游戏开发巨头女主,很多小公司和美国公司的产品有不同的调性,或者在某个品类或者细分市场可以做到巨头做不到的事情。
这些因素的存在,导致了如今的游戏公司普遍向多个方向前进。 除了不断加强自研能力外,还需要通过并购来巩固行业地位。 金奇峰告诉记者,除了投资国内研发和发行团队外,他的公司目前也在积极寻找国外独立游戏团队,以获取核心玩法等方面的创新灵感。