策划其实就相当于拍电影之前需要剧本。 只有有了剧本你才知道自己要拍什么样的电影。 策划不需要任何游戏开发软件知识,只要会写、打字就行。 但能做游戏策划的人一般都有比较丰富的游戏经验和游戏创意。 首先,你只需要把你要开发的游戏用文字或者地图完整的表达出来即可。 许多游戏项目制作人都有策划背景。 所以,一款游戏好玩不好玩,和主设计师有很大关系,但游戏也可能因为其他部门的努力而最终变得不好玩。 这个时候总策划就会充当替罪羊。 策划首先要确定游戏的类型,是卡牌、RPG、moba、剧情解密等等橙光游戏,所以游戏策划也有自己擅长的游戏类型。 然后就是游戏的操控方式的规划。 选择适合您的游戏项目的控制方法非常重要。 无论是触摸摇杆还是其他操作方式怎么制作游戏,都需要仔细思考或者进行市场调查。 如果没有选对的话怎么制作游戏游戏角色,可能会在以后造成很多不利的因素。
当计划被分解时,会有许多不同的立场。 这里我就挑几个有代表性的讲一下。 关卡和剧情策划实际上涉及到游戏中一些故事背景或剧情描述的文案设计。 数值规划就是对游戏中的血量防御和攻击、金币经验等数值进行设计的工作。虽然数值规划只是游戏中一些数值和数据的设计,但是如何实现合理的数值规划呢?游戏的难度、平衡性、可玩性与数值规划密切相关。 因此,数值规划对于游戏的重要性不言而喻。 策划内容就这样了。 有时间我会讲一下开发内容。
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