葡萄一周|开发一款游戏需要多少钱?|葡萄视点

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观点| 开发一款游戏要花多少钱?

近两年,业内不少类似“斥资xxx万元打造S级产品”的声音都能听到,这就像拍电影一样。 但在传统电影行业,包括好莱坞这样的商业片,投资基本上和影片的质量成正比。 当然也不排除个别50毛钱的特效。

手机游戏或许也有这样的直接关系。 前几年,100万到500万的成本就能做出一款像样的游戏,但现在,100万的成本开发出来的产品质量已经是极差了。 不过,也有一些例外。 比如近两年受到App Store好评的独立游戏几乎都是低成本制作的。 几个人甚至一个人可以在短时间内完成开发,成本可能是几十万。

那么问题来了,现在开发一款游戏需要多少钱呢?

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程序员小雪:

这取决于游戏的大小。 如果开发连连看这样的小游戏开发网页游戏要多少钱,两个月几个人就能做出来,也许几十万就够了。 但如果是像《梦幻西游》这样的游戏,几百人的团队开发一年,就要花费几千万甚至上亿。

比如我们正在做的一款MMO产品,程序很容易计算,4个客户端,3个服务器,平均每人每月2万。 另外,还有很多不好计算的地方,比如艺术、音乐。 平均一张图片的价格在8000左右,我们总共有200多张图片。 还有语音、音效、BGM。 我不知道外包这些的确切成本。 好像单声15元。 每个角色基本上都有3个声音。 再加上指导时的对话,粗略算下来还有不少。

总体来说,成本已经达到了几千万。

规划小表:

按照现在流行的MMO来计算,一个50人的团队需要工作一年,平均每个人每月1.5万,大致算下来就是900万。

事实上,目前900万的成本只是一个小数目。 对于一个10人的小团队来说可能有些困难,但是对于稍微大一点的公司来说这没什么。 像这样的游戏上线,签下任​​何一个代言,推广费用都是几千万。 与运营和推广的成本相比开发网页游戏要多少钱,开发成本已经很低了。

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独立游戏玩家拼命玩三郎:

从公司成立到第一个产品推出,我们总共花费了120万元。 扣除开公司、申请证书、办公设备等费用,游戏开发的纯人力成本为100万。

开发游戏时,最重要的成本就是人力成本。 我们在广州,平均每人每月1万。 与普通游戏公司相比,我们非常经济,但与独立游戏团队相比,我们已经处于平均水平之上。 而且我们总共有10个人,在独立游戏团队中算是比较大的了。 虽然我们的第一个产品最终没能收回投资3D角色,但是赢得了很多玩家的口碑,而且经营状况也不错,相对于一些商业团队来说还算不错。

单纯计算产品的投资成本,我们只花了100万。 有很多业务团队花了数百万美元做一个演示,然后项目就被放弃了。 毕竟我们还没有取消演示的能力,所以只能在线完成演示。

当然这不能一概而论,还是要看游戏类型。 我们的产品规模比较小,五个人半年就完成了开发,所以希望未来能把开发成本控制在60万以内,大概是再做一款相当于《熔炉英雄坛》的游戏。 事实上,60万对于一款独立游戏来说并不是一个小成本。

有人曾提出这样的观点:游戏是文化创意产业,需要不断创新来推动产业可持续发展。 葡萄先生同意一半。

如果说一定要有什么突破性的创新,对于游戏来说,还是应该体现在玩法上。 但近年来,大家在制作游戏时都在谈论创新。 综合来看3D交通工具,其实目前国内手游市场还没有达到真正注重创新和玩法的阶段。

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当然,随着大量独立游戏的出现,各种创新玩法也随之出现。 不过这些都只能算是小众,主流玩法基本没有太大变化。 从游戏厂商的角度来看,并不是不能创新,而是创新玩法风险较高。 一旦产品推出后不被大众认可,成本损失可能是任何游戏公司都不愿意做的。 承担。

那么您认为开发一款质量不错的游戏从立项到上线需要花费多少成本呢?

文章来源:http://youxiputao.com/articles/8582