目前,在商店的 Steam Direct 上发布游戏的费用为 100 美元,如果游戏销售额达到 1,000 美元,则可退还。
对于独立游戏开发商来说,这无疑降低了发行游戏的门槛,让更多人参与到游戏开发中。 很多后来成名的独立游戏都是从Steam开始的,这也丰富了Steam上的游戏类型。 但另一方面,为有抱负者敞开的大门却被其他人利用。
近日,一位网名为Creator的开发者在国外网站上发表了一篇详细的文章,讲述了在Steam上发布“垃圾”游戏能赚多少钱的故事。 这位俄罗斯开发商 Creator 在 Steam 上列出了 8 款游戏。 每款游戏的开发周期不到1个月。 最终,扣除各种成本后,他获得了约4.2万美元的收入,平均每场比赛利润约5000美元。
这些“垃圾”游戏如何赚钱?
什么是“垃圾”游戏? 失败的项目并不一定是“垃圾”游戏。 然而,也有一些开发商专门制作粗制滥造的“换皮游戏”。 他们的目的不是娱乐玩家,而是通过误导玩家甚至平台来赚钱。
这类游戏一般表现为“资产翻转”游戏,指开发者利用Unity引擎的自有资产进行改造,然后快速发布低价游戏。 作者使用了现成的游戏机制模板,这些模板可以在资源商店中找到,而无需对游戏机制进行任何更改。 “垃圾”游戏的开发者也经常使用一些“伎俩”:他们会在项目描述中选择所有游戏类型; 购买评论; 优化商店界面游戏素材下载 免费,使游戏排名更加突出...
Creator力求尽可能降低开发成本,也采用了上述方法。 例如,他可以以不到 90 美元的价格从虚幻商店购买游戏原型。 这个游戏已经有了基本的系统,只需要制作一个菜单就可以玩。
游戏上线前的多渠道推广也是他采用的方法之一。 虽然Creator声称没有投入资金进行营销推广,但实际上采取了多种非常有效的营销手段。
他在 Reddit 上发帖宣传这款游戏,将游戏的心愿单排名提升了 5-10 位。 他还在 TikTok 和 YouTube Shorts 上上传短视频,单个视频获得 8 万次观看和 100 条评论。 虽然转化率不高,但这是一种有效的免费营销方式音效,可以吸引潜在玩家的注意力。
其次,Creator为YouTube和Twitch上的内容创作者提供游戏密钥,让他们有机会尝试和推荐游戏,从而扩大人气和销量,每天增加5-15份销量。
此外,Creator精心设计了Steam商店页面,选择合适的标签和高质量的截图,最大限度地提高游戏在Steam各个榜单的曝光度,让更多玩家发现游戏,这也是一个关键的营销手段。
Creator采取的这些“最基本”的营销动作,实际上产生了非常好的宣传效果,这也是游戏最终盈利的重要因素之一。
通过大量低成本手段开发“垃圾”游戏重庆游戏开发,再加上几乎零成本的宣传手段,Creator在Steam上成功销售了8款游戏,总开发成本仅5000美元。 5款售价400美元的游戏和3款售价1000美元的游戏以不同的价格出售,仅Steam平台就获得了26,686美元的收入,远远超过了开发成本。
这还不是全部,众所周知,Valve 会为其发布的每款游戏提供 5,000 个发行密钥。 第三方平台愿意以零售价的 2-5% 购买这些密钥。 通过出售钥匙,Creator 又赚到了大约 4,200 美元。
在游戏销售额跌破每月 100 美元(Steam 的最低付款门槛)后,Creator 将所有项目出售给独立发行商,以捆绑方式进行合作销售。 他通过出售另外 8 个项目赚取了大约 12,000 美元。
最终,Creator通过一年内发布8款“垃圾”游戏,合计净利润4.2万美元,创造了商业“奇迹”。
结论
当然,我们不应该鼓励这种行为,但对于独立游戏开发者来说,Creator的案例有值得借鉴的地方。 例如,优化游戏商店页面、节省成本、短视频营销、多渠道营销等都是开拓独立游戏销售不可或缺的手段。 成功的营销计划可以让这些偷工减料的换肤产品打开销售。 精心开发的游戏不一定能赚钱。 “烂游戏”没有后顾之忧,反而更容易盈利。
总之,通过大量的营销手段和成本控制,Creator成功在Steam上发布了8款“垃圾”游戏。 只要想办法扩大游戏的知名度,控制成本,“垃圾游戏”也能赚钱。 独立开发者想要用有限的资金取得最大的成功,关键是做好成本控制。 他们必须在营销、项目管理、后期运营等各个方面做到节俭、谨慎重庆游戏开发,尽量减少无效投资和资金浪费,以获得可持续的收益和利润。