《守望先锋》火了,当全民都在玩这款FPS+MOBA游戏

《守望先锋》火了,当全民都在玩这款FPS+MOBA游戏

《守望先锋》已经流行起来。 当大家在玩这款FPS+MOBA游戏的时候,我其实一直在关注腾讯的动作。 作为传统电竞巨头,腾讯在PC端有《英雄联盟》,在移动端有《王者荣耀》。 可以说,并非没有磅礴的气势。 但《守望先锋》的出现确实是腾讯游戏布局所不具备的。 对于腾讯来说,必然有一款游戏可以狙击《守望先锋》。 如今,腾讯和网易一直在激烈争夺中国第一游戏巨头的市场地位。

我们知道,长期以来,腾讯凭借其代理游戏《穿越火线》牢牢占据了F2P网络射击游戏领域的领先地位。 然而今年年初,暴雪出品的FPS游戏《守望先锋》却吸引了数百万FPS玩家。 这款游戏的代理不是腾讯,而是与暴雪保持长期合作关系的网易。 今年6月,网易CEO丁磊表示,网易相信这款游戏很可能在中国取得巨大成功,并有潜力吸引腾讯平台上的一些FPS玩家。 因此,我们做了很大的努力,确保一定能拿到游戏的中国代理权。

《守望先锋》的崛起自然是腾讯不愿意看到的。 腾讯的游戏风格一直是尽可能多地覆盖细分游戏群体。 FPS+MOBA是腾讯的弱项,因此必然会得到加强。

不,不超过几天。 腾讯宣布代理《枪林弹雨》,尴尬地让腾讯再次陷入抄袭之口。 当然,如果腾讯抄袭的话,腾讯这次显然是受到了不公正的指责。 这款游戏其实是《神之浩劫》的制作商 Hi-Rez Studios 开发制作的一款全新 FPS 网游《圣骑士》。 从现有的游戏截图来看,制作其实相当精良。

抛开道德判断的抄袭因素,《游侠》有机会冲击《守望先锋》目前的地位。 核心点在于,腾讯发行的这款游戏是F2P,《守望先锋》199元的门槛实际上挡住了很多玩家。 门外。

这一幕其实以前也发生过。 Dota无疑是当时Moba游戏的王者,但当时Dota2在中国遇到了Perfect和V的纠葛,失去了获取用户的最佳机会,而英雄联盟则抓住了机会,凭借着自己的优势获取了大量用户。比Dota更低的游戏门槛和更好的图形。

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《枪林弹雨》也是腾讯在Moba+FPS游戏类型上的第二次尝试。 腾讯此前曾推出过《枪神编年史》,但枪神编年史最终并没有火爆。 这一次,它押注的是《枪火游骑兵》。 ”也证明了他们并不想把这个领域的蛋糕独占给网易。

抛开腾讯推出《枪林弹雨》目的的争议不谈,有一点让我们尴尬的是,在FPS+MOBA这种新型游戏风靡全球的今天,国内却没有一家游戏公司推出过这款游戏。足够重量级的游戏。 游戏。 网易和腾讯都选择了代理商。 两大巨头只能依靠代理商才能跟上时代潮流,中国游戏行业的创新精神似乎已经彻底消失。 尤其是在PC游戏市场,那些游戏我们还是很熟悉的。 这里究竟发生了什么?

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之前我回答过“腾讯为什​​么没有推出一款世界级有影响力的游戏?”的问题。 知乎上:

腾讯游戏还没有一款产品能够带来庞大的世界体系。 《战神》不好,《剑魂》不好,《天涯明月刀》也不好。 腾讯的产品几乎都是独立作战,但这家开发商并不抗拒任何新鲜血液的注入。 因此游戏策划,在腾讯游戏上你可以找到相当多、形式各异的产品。 它们有的具有东方神韵,有的带来西方魔力,还有的以二次元风格专攻某一细分市场。 。 腾讯从来没有打算用一款产品覆盖所有用户。 甚至可以和以前的竞争对手合作游戏开发巨头 游侠,只是为了丰富自己的产品体系。 他以自己为基地,吸引各种游戏,最终建造了一座俯瞰众生的塔。 这是暴雪和腾讯最大的区别。

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让我们回到为什么已经是全球最大游戏公司的腾讯不能推出《守望先锋》的问题。 我综合了一系列网友和业内人士的观点,最终得出四个结论。

1、腾讯最擅长的是对成熟的游戏模式进行打磨和改编,使其更适合中国玩家。 而且,腾讯的技术、资金、人才也不算太弱。 这也在一定程度上保证了腾讯不会这么做。 生产“太糟糕”的产品。 2007年后,腾讯互娱转身游戏开发巨头 游侠,将工作重心从“微创新”转向打磨现有产品。 签回一系列产品,然后针对中国腾讯市场进行完善游戏角色,依托腾讯优越的产品能力,通过快速版本迭代来满足玩家需求。 从某种程度上来说,腾讯并不需要拥有强大的研发能力。

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2、中国市场竞争者太少。 在欧美和日本,有三个半重要的游戏平台,分别是Steam、PlayStation、Xbox和Wii。 每个平台都有自己的专属作品和社交账号系统,因此Valve、微软等公司也会想尽办法制作游戏来与其他公司和平台竞争。 因此,在这个竞争激烈的市场中,必然会出现令玩家满意的新游戏。 中国市场上真正的游戏平台只有一个,那就是腾讯的微信和QQ平台。 国内竞争对手太弱,国外竞争对手太少。 腾讯自然没有动力去制作现象级的作品来吸引玩家。

3、腾讯是一家非常大的公司,内部生态非常复杂。 各种项目日夜在各个工作室之间进行,其中存在着无数不为人知的利益和风险。 关系。 但腾讯拥有最强的渠道,这使得腾讯的内部竞争远强于其与外部市场其他游戏的竞争。 作为一家上市公司,最终成功的唯一标准就是能否赚钱,是刚开始赚钱还是慢慢赚钱。

4、与网易、畅游等公司不同,腾讯有足够的试错成本。 即使一场比赛没有成功,也可以立即掉头开始下一场比赛。 这让腾讯没有足够的耐心去打磨一款游戏。 在这样的背景下,自然不可能推出一款足够好的游戏。 以《守望先锋》这样的游戏为例。 腾讯也不是没有尝试过。 它也更早推出了《神枪手》,但并没有暴雪那么重视。

总体而言,腾讯是一家成功的游戏公司,但腾讯还没有成为一家伟大的游戏公司。

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