通用跨平台客户端引擎的核心功能和调试功能分析

通用跨平台客户端引擎的核心功能和调试功能分析

那么游戏引擎发展到今天,已经是一个工业需求比较普遍的软件系统了。 如果再细分的话,根据不同的细分维度,会有很多不同的划分。 例如,按照功能可以分为物理引擎、渲染引擎、脚本引擎等。按照平台可以分为PC游戏引擎、HTML5游戏引擎、移动端游戏引擎等。 游戏引擎等按照渲染类别分为2D引擎、3D引擎等。

再比如网络游戏,分为客户端引擎和服务端引擎。 服务器引擎的架构与游戏类型和负载需求密切相关。 架构本身关系到技术基础组件(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运营后端)的选型。 等),比较灵活。

根据题目要求,我猜发帖者是在问通用的跨平台客户端引擎,参考对象有Unity、Unreal、CocosCreator等。首先提取游戏引擎的典型核心功能如下: 渲染:实现图像的显示 物理:实现物理世界的抽象和表达 音频:实现声音的播放和处理 网络:实现联网功能 游戏编程接口:谈谈游戏引擎可以用API提供的接口形式暴露给开发者的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑与组织、可视化物理编辑、可视化UI布局、资源使用等调试功能:为开发者测试和调试游戏功能提供便捷的方式。 ,优化性能。

打包发布功能:生成最终游戏的exe、app、apk等可执行(可运行)文件插件扩展功能:提供给高级开发者的功能接口,增强引擎自身功能其他功能:如果Unity有服务,可以整合平台数据统计,自带视频广告等功能。

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然后一一简单描述一下实现方法,强调最好参考业界广泛验证的引擎来理解。 例如,如果你想了解Unity的更多细节,你可以先使用主流引擎。 1、渲染:为了跨平台,一般采用OpenGL等跨平台的图形标准库底层。 基于底层库构建上层渲染框架3D道具,如Sprite、GUI、3D模型渲染、shader扩展等。

2、物理:物理引擎对计算性能要求比较高,底层功能的测试需要花费大量精力,所以通常使用成熟的物理引擎,如Havok、PhysX、Bullet、cannon等。 js等

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3、音频:通常采用业界成熟的解决方案,例如开源的OpenAL、FMOD、以及HTML5平台本身的Audio功能。 一般来说,非音乐游戏中对音频功能的需求相对不复杂。 它们主要依靠专业软件提供音效文件(mp3、wma等)、解析游戏中的小文件、处理声音播放、调节音量等。

4、网络:提供网络功能数据报告,并按需为TCP、UDP、HTTP等协议提供封装好用的接口。 如果为了方便开发,能够处理好客户端和服务端通信的连接处理、错误提示、协议帧格式、序列化和反序列化方法,在此之上还可以提供进一步的规范android游戏开发引擎,比如使用Protobuf作为协议格式。

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5.游戏编程接口:这是提供给开发者的API的组织。 确定引擎提供开发者使用什么语言进行编程,如何使用图片、音视频资源、3D模型等android游戏开发引擎,以及如何提供与游戏运行环境(电脑、手机)交互的接口等。

6、支持集成开发环境(IDE):简单易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成​​调试和打包功能等。区域是游戏引擎开发工作量的大部分,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互界面,必须尽可能高效且易于使用。

一般来说,如果你不是特别有能力驾驭的话,最好使用现成的跨平台应用开发方案,比如使用 Electron 框架的 Cocos Creator。 7.调试功能:提供查看FPS、跟踪代码运行、Profile、网络信号模拟、分辨率模拟设置、硬件设备模拟(手机)预览游戏等。

建议游戏运行时和编辑器使用相同或大致相同的一套渲染和资源接口(如Unity),以减少调试和运行结果出现较大差异的可能性。 8、打包发布功能:简单处理即可生成对应平台的项目进行打包。 例如Android平台生成Android Studio项目,iOS平台生成Xcode项目。 注意资源和代码库的引用关系,配置文件的有效性和一致性。 编译速度等

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9、插件扩展功能:人力因时间有限,引擎功能不必一开始就很大、很全面。 整体引擎可以设计成易于扩展、易于修改的结构,并且可以将相应的接口暴露给开发者,以便他们共同迭代和改进游戏。 引擎。 10、其他功能:该区域可以根据自己引擎的特点进行添加。 比如现在几大引擎都提供了官方继承的资源库、数据统计等服务接口。

实现真正可用的引擎是一个系统且复杂的工程。 有很多肮脏的工作需要考虑。 平台兼容性、性能、效果、易用性、稳健性、文档……需要付出巨大的努力。 如果您有兴趣了解更多关于新力的信息,您可以根据上述内容延伸查询到相关内容。 也欢迎您随时交流。

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文章来源:https://m.iask.sina.com.cn/b/new2G5COo9o5lb.html