“Up+腾讯游戏2013年度发布会”在京举行

“Up+腾讯游戏2013年度发布会”在京举行

作为业界洞察中国网络游戏行业新趋势的重要“风向标”,本次发布会一如既往地重点公布了全新品牌战略规划、多款首发新品以及一系列重磅产品。产品信息。 与此同时,这场为腾讯游戏十周年精心准备的大型行业盛会也首次宣布:腾讯游戏正逐步从单纯的网络游戏业务平台转型为涵盖游戏、动漫、文学、影视及其他相关业务。 互动娱乐实体开启了泛娱乐新时代。

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UP+腾讯游戏年会与艺术融合

作为每年一度以发布品牌战略和产品信息更新为主的大型行业盛会,腾讯游戏年度发布会已逐渐打造成备受关注、个性鲜明的品牌盛会。 从2012年的UP到2013年的UP+,一个简单的“+”不仅意味着“十周年”,更代表着腾讯游戏的“升级”和在泛娱乐战略推进中的“开放与融合”。

对于腾讯游戏来说,前十年主要是网络游戏业务体量和规模快速扩张的量变过程,而未来十年将主要围绕构建泛娱乐产业生态系统,以打造多元化的互动娱乐为目标经验。 质变过程。 站在这二十年的交汇点,腾讯游戏也以此主题表明将以更加开放的姿态拥抱产业、艺术、变革,用“泛娱乐”思维探索产业发展新空间。

发布会上,腾讯副总裁程武先生宣布,随着泛娱乐业务的发展,腾讯游戏以网络游戏为主,逐步覆盖腾讯少儿、腾讯原创动漫、腾讯阅读文学、影视等领域。电视制作、戏剧制作。 以及版权扩展和许可服务。 作为腾讯互娱发展的基石,腾讯游戏也正在从单纯的网络游戏平台升级为涵盖多种泛娱乐业务的互动娱乐实体。 目前,腾讯互娱的业务架构平台越来越完善腾讯游戏设计团队,业务之间的联系也越来越紧密。 “腾讯互娱”的概念逐渐变得更加清晰和充实。

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腾讯游戏泛娱乐战略

近十年来,倡导幸福人生观在全球名列前茅。

十年耕耘,腾讯游戏从2003年正式进军网络游戏市场到今天成为行业领头羊,已经走过了十年。 其快速、健康的发展势头最好用“UP”来概括。 数据显示,腾讯游戏2012年网络游戏收入达到228.5亿元。 不仅收入位列中国网络游戏厂商第一,在全球游戏厂商排名中也跻身前列。

面对波澜壮阔的十年成长历程,程武先生在发布会第一部分进行了简要回顾。 他表示,过去十年,中国网络游戏市场经历了巨大的变化,我们正在从过去的产品为王的时代转向品牌为王的时代。 除了产品功能需求外,用户在情感体验方面也对游戏产品提出了更多、更深层次的需求。 因此,腾讯游戏在品牌建设上走在了前列。 2010年橙光游戏,正式推出整合品牌,提出“用心创造幸福”的品牌理念。 近两年还通过品牌TVC等不断强化“iGame嗨生活”微电影季“快乐”、“专业”、“值得信赖”的品牌性格。

“今年是腾讯游戏成立十周年,在这个特殊的年份,我们的年度品牌主题将是:活出你的幸福!” 值此十周年之际,程武先生还宣布了腾讯游戏新的年度品牌计划。 他表示,腾讯游戏希望以十周年为契机,号召玩家利用游戏的正能量,真诚、快乐地生活。 年内将推出一系列以快乐为主题的品牌活动,倡导积极快乐的游戏观和人生观。

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腾讯游戏年度品牌主题:活出你的幸福

大师顾问团升级,泛娱乐战略逐步深化

腾讯游戏的泛娱乐战略依然是本次大会的最大亮点之一。 在2012年的年度新闻发布会上,腾讯游戏正式宣布了“泛娱乐”战略,即以IP授权为核心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的业务拓展模式。 成立由音乐人谭盾先生、漫画家蔡志忠先生、导演陆川先生、清华大学教授尹鸿先生等众多文化产业专业人士组成的泛娱乐大师顾问团,为文化产业提供全方位服务。动漫、影视、文学、音乐、授权等。规划您的娱乐事业时获得专业指导。

一年来,腾讯游戏在各个领域进行了广泛的泛娱乐合作和尝试,其中:两部基于儿童网络社区的大电影《摇滚王国》创造了过亿的票房,改编的舞台该剧全国巡演人气高,52集动画片仍在筹备中; 推出腾讯动漫平台,建立原创动漫竞赛体系和原创人才引进培养机制。 批量引进11部日本经典动画片电子版权,公司与迪士尼、集英社等全球合作伙伴达成重要合作,成为中国动漫产业的旗舰平台; 发布动漫游戏双平台产品《疾风之刃》,将经典漫画《火影忍者》改编成游戏; 邀请陈可辛、袁和平等电影大师参与开发网络游戏产品《天涯明月刀》,用拍电影的态度和品质来制作游戏; 搭建文学阅读平台; 多项产品与热门影视剧深度合作……各项业务的增长速度超出了行业的想象。

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儿童网络社区“摇滚王国”

随着泛娱乐业务的深入拓展,2013年腾讯游戏泛娱乐大师顾问团再次升级,除首席音乐顾问谭盾先生、首席动画顾问蔡志忠先生、首席电影顾问电视顾问陆川先生、首席传播学术顾问尹鸿先生等大师除了与腾讯游戏达成更深层次的合作外,著名围棋大师古力九段也正式加盟,担任首席国际象棋竞赛顾问,并将与腾讯游戏携手合作。腾讯游戏在推广棋牌文化以及打造QQ游戏专业品牌赛事“世界棋牌”等方面开展深度合作。

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QQ游戏《天下棋》

泛娱乐大师顾问团的升级还体现在中国艺术文化领域众多顶级权威机构的参与。 针对各专业领域对知识、人才、创意等的需求,腾讯游戏正式与中国棋院、中国艺术研究院、中国舞蹈家协会达成战略合作。 他们将与腾讯游戏在棋类赛事文化推广、影视等艺术研究、舞蹈赛事及“时尚舞蹈文化”推广等方面开展深度合作。

推出新产品,深化市场细分,启动重大作品集中测试

与往届年会类似,游戏新品的发布依然是本次大会的重头戏。 在今天的发布会上,腾讯游戏发布了《怪物猎人OL》等多款新产品,并继续在动作类型等细分市场进行更深层次的布局。

当日上午,腾讯游戏在动作品类发布会上正式宣布与日本著名游戏厂商CAPCOM达成战略合作,推出动作网游大作《怪物猎人OL》(英文名《Monster Hunter Online》)。新的CryEngine3引擎。 由腾讯游戏在中国独家运营。 这是继去年提出动作类型概念、发布《天煞》、《风刃》等个性化产品后,腾讯游戏在该品类推出的又一力作。 腾讯副总裁马晓义先生表示2d素材,这不仅标志着腾讯游戏在十周年庆典之际深耕动作网游领域的重大突破,也意味着数百万中国猎人玩家将在一起在网络游戏的奇幻世界里。

在动作类,腾讯游戏也凭借韩国全新动作网游《神秘斗士》(简称MF)惊艳亮相。 公布中文名《灵魂猎手》,并宣布将于6月启动国服首测; 腾讯首款纯格斗网游《格斗之王》也宣布将与日本知名游戏公司SNK旗下的经典单机格斗游戏《格斗之王》深度合作,并植入该系列经典角色,让玩家体验“经典与创新”的完美融合; 3D动画风格超级动作网游《风刃》也宣布将于7月启动国服首次内测,《天煞》全球首测时间也将公布。

当日下午,腾讯游戏还推出了由腾讯游戏卧龙工作室自主研发的RTS新产品。 腾讯游戏将尝试利用自研的力量开拓RTS细分市场。

与此同时,此前发布的自主研发产品也在发布会上引起关注。 琳琅天尚工作室自主研发的国战网游《御龙在天》于2012年第三季度发布“超视国战计划”,该产品最高同时在线人数突破50万。 量子工作室​​自主研发的《战神》也备受玩家期待。 已发布了制作精良的数千万CG,并公布了不删档测试时间。 腾讯首款回合制网游《QQ仙子》提出了“定义回合新规则”的全新游戏理念,引领回合制RPG进入新的“UP”时代。

从发布会上公布的信息来看,《剑魂》《战神》《太古》等多部大作将于今年投入公测。 射击品类、页游品类和休闲游戏更多的是根据游戏产品的个性重新细分细分市场,通过多元化的跨界泛娱乐合作,关注品牌、文化等用户的情感需求。

用高品质的游戏艺术展诠释第九艺术之美

游戏是继文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影等八种传统艺术之后的“第九艺术”。 腾讯游戏对“游戏”的认知和定位是其坚持精品战略和品牌的关键。 策略及泛娱乐策略的基础。 这种认识在发布会上也得到了淋漓尽致的体现。 从某种意义上来说,这不仅仅是一场发布会,而更像是一场展示游戏艺术性的“高品质游戏艺术展”。

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关于艺术的游戏发布会

在这个极具纪念意义的十周年之际,腾讯游戏选择在中央美术学院美术馆这样艺术氛围浓厚的场地举办本次发布会。 从极具雕塑感的篆刻式嘉宾邀请函,到以雕塑概念设计的中央美术学院美术馆,再到场内旨在展示UP+主题、腾讯游戏发展历史、游戏数据以及不同文化融合的多元内容。艺术。 从装置艺术,到最后发布会的舞台设计和呈现,似乎都在履行着一个统一的使命,那就是精心诠释《第九艺》游戏与传统艺术的成长之美、艺术之美以及融合之美。

《第九堂》《舞梦》《星辰图腾》《探路游戏》《十年沉浮》《隐形游戏》《进化的脚步》《破茧》《游戏》 《艺术》……基于“艺术展览”的概念和微信二维码,腾讯游戏将这些精美的“展品”以立体的方式呈现给所有参会嘉宾和媒体,给人留下了深刻的印象。 2013年新的UP征程中,腾讯游戏通过年度发布会作为品牌盛会,再次诠释了什么是“用心创造快乐”!

据了解腾讯游戏设计团队,为了让更多用户及时了解大会现场信息,今年的腾讯游戏年会还将首次通过QT语音客户端进行直播。 作为大量游戏用户使用的语音交流平台,QT Voice在过去的一年里结合腾讯游戏提供了多项语音辅助功能。 本次发布会的视频直播也让玩家们第一时间通过网络了解了这一情况。 有关您感兴趣的游戏的信息。

文章来源:https://game.qq.com/webplat/info/news_version3/128/3294/3321/3322/m2614/201304/203298.shtml