游戏开发三个阶段必须要考虑的阶段就是放弃

游戏开发三个阶段必须要考虑的阶段就是放弃

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每个月 Jagex 开发者都会从大型多人在线角色扮演游戏 RuneScape 中休息一下,本月游戏开发副总裁 Nicholas Beliaeff 会为开发者提供游戏开发的总体路线图。 同时硬件设备,经过与多位核心制作人、设计师和项目工程师沟通,他们之前都曾在重量级工作室工作过,开发过包括《RuneScape》、《Old School Runescape》在内的作品。 以下分享希望对开发者有所帮助。 一场游戏或第一场游戏会有所帮助。

必须考虑游戏开发的三个阶段。 首先是创作阶段。 你需要知道要制作的游戏类型以及你是否有足够的资金来制作游戏。 想法是廉价的,需要很多想法才能筛选出好的想法。

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第二阶段是从创意阶段转向演示阶段。 初期投资是从小规模向团队提供资金,希望完善现阶段游戏的核心概念和主要特色。

第三阶段是正式发展阶段。 这时候可以扩大团队规模,增加很多内容,保证核心系统的完整。 这个时期的开发成本非常高,所以需要有可靠的内容。 完成后,您可以将其投放市场。 一旦发布,就可以让您的粉丝玩您的游戏了。

继续分解步骤

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现在我们可以把这三步分成九个阶段,一步一步往前走,回顾前一阶段,来判断这个项目是否值得投资。游戏开发最困难的阶段就是放弃项目。 本来你对这个项目充满了热情,团队也非常喜欢,投入了大量的精力和汗水,但这一切都白费了。 正确的做法是放弃该项目并重新开始。 尽早停止开发也意味着该项目将减少浪费。 游戏开发本身就是一件非常困难的事情。 有很多不好的游戏进入市场,结果是灾难性的失败,对团队甚至公司造成严重影响。 为了对抗,我们必须确保我们的个人情绪不会凌驾于逻辑之上。

如果在最初的创作阶段有很多想法、很多改变,这并不是一件坏事。 这也意味着你有更大的成功机会。 当你有了一个好主意后,你需要决定是否使用资金来开发该项目。 。

现阶段,你应该非常喜欢这个项目。 同时游戏 开发 流程,如果你要向投资者介绍这款游戏,他们也会想更多地了解这款游戏。 这个时候你就需要考虑这个游戏的市场空间和方方面面。 需要哪些技术来实现这一目标。 你需要确保游戏具有创意、技术上可实现,并且市场会欢迎这样的产品。

正式发展阶段

调整完毕、资金到位后,即可组建初始团队,进行早期版本开发。 从最初的游戏原型开始,关注游戏的核心玩法和潜在风险。 同时要解决开发中存在的问题,相信团队能够解决。 这些问题伴随着游戏到达“可玩”阶段。 游戏的核心玩法要足够吸引人游戏图片,并且需要合理的奖励机制让这个过程成为一个循环。

然后尝试开发垂直切片版本,并在最初的演示版本的基础上构建第二组游戏核心循环。 这个时候就需要证明这个游戏非常有趣,玩家和测试者都想继续玩下去。 如果这个版本可行的话,可以扩大团队,确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统已经完成,商业上可行。 这时候你就可以开始宣传游戏,在社交渠道和社区上进行推广,希望获得外界的关注。

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随着发售日期的公布,也意味着我们需要不断完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏bug。 很多游戏在上线初期就面临着失败,因为在上线之初就出现了很多性能不稳定和bug的情况。 很多时候,解决问题比提供全新的内容更有效。

最后阶段

很多人会直接跳过这个最终阶段,即内测阶段游戏 开发 流程,而换上一个大的首日补丁。 发行不稳定,游戏在发行之初就存在很多问题。 这会逐渐消耗粉丝的喜爱,这可能并不一定需要。 制作更多新的 DLC 并添加新功能非常有用。 从一开始就保持良好的质量对于工作的成功至关重要。

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再次测试,确保游戏在不同设备上都能正常运行。 这一步是对整个团队的极大赞扬。 同时,完成所有任务后,粉丝们也一定会对这款游戏充满期待。 下一步工作。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1704244049&ver=4995&signature=8NJ23OTBY0wLXtAi5If6dDuABNswFOIS*jSnHM-3YuwvNmBaKwY7DdDgtdRpuwM1iy7thkLo1nhbS13agDF5fGPfONn*YBOAdH0En07EThlk67usA6Url5cdDZUNdJ*P&new=1