权力的游戏世界探索经典剧集《寂静岭2》重制版

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星爵变马里奥兄弟

马里奥兄弟真人电影将于2023年上映,星爷克里斯普拉特将饰演马里奥兄弟之一。

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因此,当 Re-Imagined Games 重制游戏时,它是按照 Chris Pratt 的形象创作的。

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花了三个月的时间制作,但值得付出努力和时间,因为翻拍看起来很棒,克里斯的造型也很逼真。 制片人说:

“因为电影会改编成故事的剧情形式模拟制作游戏,我在想,如果纯粹根据游戏的突破剧情,马里奥兄弟配上克里斯普拉特的脸会是什么样子,我把这个想法和团队成员分享了,大家都觉得很有趣,这也是我尝试制作这款游戏​​的原因。为了让克里斯的脸更逼真,我零游戏开发经验从头开始学习虚幻引擎,一路学习其他技能,相信我们的团队的努力将使这款游戏成为一款令人惊叹的动作游戏!”

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权力的游戏世界探索

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HBO经典剧集《权力的游戏》取得了巨大的成功。 虽然也出现了一些衍生的冒险游戏,但更多的是基于玩家选择的叙事驱动体验,并没有制作出一款可以让玩家自由探索其他开放游戏的游戏。 世界的游戏风格。

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近日,TeaserPlay发布了一段使用Epic Games最新游戏开发引擎Unreal Engine5制作的预告片。 预告片并不是要逼真地重现基于权力的游戏的视频游戏的外观,而是让玩家可以自由探索世界并创造自己的故事情节。

期待游戏的最终完整版!

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寂静岭 2 翻拍

距离上一款《寂静岭》游戏发售已经过去十多年了。 近日,日本著名电子游戏厂商科乐美终于宣布,他们即将推出《寂静岭2》的重制版,将提升视觉效果,以期让大家更加身临其境地感受小镇的险恶气氛,而制作人添加了一些新的游戏元素,例如肩扛式相机。

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该游戏由游戏开发工作室 Bloober Team 与原创恐怖电影的创作者合作开发,其中包括传奇概念艺术家伊藤政博和作曲家山冈晃。 在 PlayStation 团队最近的一篇博客文章中,Bloober Team 创意总监兼首席设计师 Mateusz Lenart 还表示,该游戏由虚幻引擎 5 提供支持。

“我们想让玩家更深入地沉浸在游戏中,让他们感觉自己是这个虚幻世界的一部分橙光游戏,并为他们提供更全面的体验。借助虚幻引擎 5 的优秀特性——Lumen 和 Nanite,我们将改进图形将高度逼真度提升到一个新的水平。借助虚幻引擎 5 的可能性游戏素材,我们正在以前所未有的方式将这个雾蒙蒙的小镇变为现实。”

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特斯拉开发虚拟城市

多年来,汽车制造商特斯拉要求特斯拉员工在客户拿到汽车之前在封闭的公共道路上进行内部测试。 不过现在在此之前,特斯拉也将在虚拟现实世界中进行测试!

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特斯拉目前正在虚拟世界中重建旧金山的部分地区,以测试自动驾驶仪和全自动驾驶 (FSD)。 特斯拉甚至聘请了许多从事视频游戏和其他流行游戏(例如《使命召唤》系列中的一些最新游戏)的专业开发人员来开发模拟。 与其他开发自动驾驶系统的公司不同,特斯拉不创建高清地图来帮助其自动驾驶系统导航,而是使用其模拟创建的“边缘案例”场景来让其自动驾驶软件通过测试.

虚幻引擎创始人兼首席执行官蒂姆斯威尼是知名软件工程师,在视频游戏行业备受尊敬。 特斯拉 CEO 埃隆·马斯克也曾在推特上与他互动。 使用虚幻引擎制作的模拟非常逼真,马斯克甚至表示他会考虑在某个时候将基于他的模拟的城市作为视频游戏公开。

目前,特斯拉正在招募更多“自动驾驶渲染工程师”进行渲染制作。 相信在合适的时候,我们一定能够在比赛中开着特斯拉环游洛杉矶。

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通过中世纪

Epic Games 最初的 Unreal Engine 在 1998 年首次用于创建第一人称射击游戏时只是一个图形引擎。在随后的几年中,越来越多的开发者开始使用 Unreal Engine,逐渐成为今天的游戏巨头. .

一位名叫 Ayşu Aydın 的开发者在 YouTube 上发布了一段使用最新版本的虚幻引擎 5 制作的视频,向我们展示了一座中世纪小镇,用史诗般的奇幻音乐营造了氛围

Ayşu Aydın 的预告片虽然只有 30 多秒,但很好地展示了开发人员可以使用虚幻引擎 5 的流明全局照明系统创建的逼真光照。 木屋突出的横梁上挂着灯笼,烛光闪烁; 当画框穿过光线昏暗的中世纪市中心时,甚至可以看到灰尘在建筑物后面投射的光线中漂浮在空气中。

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现在,单个开发人员可以使用虚幻引擎 5 来创建像这样的令人难以置信的世界,从独立开发者到大型工作室的每个人都可以更轻松地创建详细、美丽的世界。 这个过程曾经需要几十个或更多的团队,代表了游戏开发的巨大飞跃。

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UE5 创建虚拟世界

日本电子商务公司 LLC 宣布其最新的 Metaverse 项目 Mid Mega City (MMC) 目前正在使用虚幻引擎 5 进行开发。

MMC将是DMM集团计划开发的最新原创虚拟世界。 DMM希望利用其在外汇、视频流等领域的经验,为全球用户带来一个充满无限可能的元宇宙。 Daisuke Motohashi 在 JP Games 和 Square Enix 拥有生产和管理经验模拟制作游戏,并曾与一系列游戏平台合作,已被任命为该项目的开发工作室负责人和制作人。

当被问及对创建该项目的想法时,元桥表示,他的目标是构建一个人们一直梦寐以求的更有趣、更直观的元宇宙。 他希望利用自己在游戏领域的技术专长和知识,为观众提供表现力强、交互性强的体验。 他还提到,虽然该项目仍处于起步阶段,但他期待与未来的合作伙伴讨论发展、管理业务。

Epic Games日本代表川崎孝之表示,很高兴能与DMM合作完成这个项目。 他也相信这个项目将是独一无二的,期待很快在MMC元界见到你。

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