字节跳动持续投入游戏那点亲自出面,这5款游戏主动狙击

字节跳动持续投入游戏那点亲自出面,这5款游戏主动狙击

一步步靠近。

“最近业内关于我们游戏业务的传言很多,在统一解释下,我们非常看好游戏的方向,会继续耐心投入。游戏是内容产业,只要有耐心,内容产业很难被垄断。”

日前,严守在微头条上表达了字节跳动继续投资游戏的决心。 从之前的“低调”、“不予置评”、“不予回应”,到此次严守亲自现身,这或许是面对市场炒作的无奈之举,但也可能是主动狙击的转机.

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就在近日,手游了解到,字节跳动手头有五款中重度游戏,涵盖SLG、食鸡、MOBA、二次元、ARPG。 面对5场比赛。

通过这些游戏,大家可以看到,无论是在光明面,还是在黑暗面,字节跳动的游戏布局可能比我们想象的更快更广。

1、五张牌:SLG/吃鸡/MOBA/二次元/ARPG

目前已知的五款产品包括SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,与此前业内流传的消息基本吻合。 从中也可以看出,字节跳动有着多品类的布局策略。

令笔者意外的是,虽然从市场潜力来看,字节跳动选择的这些品类相当普遍。 但在每一个产品上,他们似乎都在刻意寻找一些差异化的市场空间,比如针对特定文化地域的产品。

可见,在中重度游戏的布局上,字节跳动颇具战略眼光,懂得瞄准,同时更注重细分市场机会。

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这是一款字节跳动自主研发的游戏。 美术水准高,COK般的PVP核心,丰富的周边玩法和故事内容,符合业界对第三代SLG的标准。

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在题材上,游戏围绕人类文明展开,但又与我们熟悉的另一款产品略有不同。

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它以地域为中心,以东亚、爱琴海、尼罗河等人类文明的发源地进行划分,同时融入奇幻元素,地域具有不同的城市建设风格和属性。

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此外,在高画质的基础上,游戏还特别注重战斗的呈现。

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游戏中的攻城战和遭遇战都有独立的战斗场景,战斗画面的表现力非常充足。 战斗开始前,玩家需要调整战斗的阵容和站位,以掌控战斗的走向。

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同时,游戏还使用了大量的CG和对话作为剧情故事的衔接。

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综合来看,这可以说是字节跳动目前比较有竞争力的一款产品。 完成度高,符合第三代SLG的标准,无论是美术表现、玩法内容还是细节设计,都明显处于顶级水平。

据手游了解,该产品已于去年11月进行了第一次内测,目前正在进行第二次内测,测试数据可观。

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这是一款快节奏的战术竞技游戏,以现代军事题材为基础创作人,融入了一些科幻元素。

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对吃鸡玩法进行了大改,砍掉了跳伞,玩家开始游戏后直接在地图上选择出生点; 还调整了装备获取方式,玩家必须在开始游戏前匹配武器和辅助物品。

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通过这些改动,游戏将单局游戏时间缩短到了不到10分钟。

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游戏中资源的获取变成了提升角色各种属性的Buffs、武器弹药。

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现阶段游戏在画面表现力、动作流畅度、射击手感等方面的素质尚可。 产品定位针对快节奏、玩法门槛更低的吃鸡市场。

此外,笔者还从手游了解到,这款游戏从去年12月开始在东南亚地区进行先导测试,在部分重点市场获得了较高的关注度。

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这是一款类MOBA的游戏,融合了MOBA+TPS的元素,主打3v3的竞技玩法。

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在操控上与MOBA的双轮盘操作非常相似横版游戏素材,但大部分角色的普攻都需要玩家手动瞄准,从而凸显游戏的TPS元素。

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在玩法上,游戏去掉了MOBA的兵线和推塔的结合,采用更接近射击游戏的方式和规则横版游戏素材,结合了3v3的竞技模式。

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同时也将MOBA游戏中原有的装备系统换成了天赋树。

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整体来说,与传统公认的MOBA相比,这更像是一款鸟瞰视角的竞技射击游戏。

节奏快,操作空间大,同时凝聚了MOBA团战体验。 这个组合或许能在目前成熟的MOBA市场中找到一点机会。

据知情人士透露,该产品于去年4月开始在东南亚进行小规模试点。 近期,字节跳动将测试区域扩大至中国香港等地。

对了,从美术和玩法上来说,这款游戏很像某厂2017年出的一款产品,此后一直没有消息。 结合一位字节跳动上海游戏业务负责人的履历,两者似乎有关联。

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这是一款面向二次元市场的横版动作游戏,主打爽快的操控和自由连击。

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游戏选择了steam奇幻题材,美术风格的选择比较简洁明了,人物的立绘容易让人眼前一亮。

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战斗以2.5D的形式进行,攻击感尚可。 而在特殊技能的呈现上,游戏也融入了一些更具视觉冲击力的处理手法。

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在笔者看来,对于二次元游戏来说,角色设计和故事内容似乎比玩法的表达更为重要。

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据手游了解,该游戏的制作团队为国内同人游戏团队,拥有十年二次元文化培育经验,也推出过业内知名的同人游戏作品。

就在上月底,游戏开始了第一次文件删除技术测试。

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这是一款阿拉伯主题的ARPG。

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游戏框架非常普遍。 但在美术方面,无论是整体UI、场景,甚至是故事内容,都根据主题进行了深度设计和调整。

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整体而言,游戏更符合“一站式”ARPG设计。

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笔者认为,虽然中东市场充满机遇,但由于受宗教和政治的影响,产品的所有内容都需要跨越文化障碍,避开禁忌,分销难度很大。

国内出口中东的产品,以SLG为主。 很少有厂商尝试过RPG,但同样以失败告终。 字节此次选择以更深度的封装来挑战市场,其表现无疑值得期待。

据上述人士透露,该游戏于去年12月开始公测,目前在埃及、阿联酋、沙特等地区表现良好。

除了上述5款产品,字节跳动还独家代理了凯撒文化的《火影之巅峰对决》和通天时代的《达特曼》等。

2. byte的动作比想象的要快

当然,无论是自研还是独代,字节跳动手头上的中重度游戏并不只是我们上面提到的这五款,因为“中重度”对战对他们来说太重要了,甚至整个行业都在关注。

而毫无疑问,经过今年的紧锣密鼓的准备和布局,字节跳动显然已经完成了冷启动阶段,开始加速入局,明里暗里做了大量的工作。

2019年3月,字节跳动收购上海魔鲲100%股权,开始加大大型游戏的开发力度。

6月,成立“绿洲计划”,正式踏上“自研中重度游戏”之路。

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据LatePost晚间报道,字节跳动也在北京、上海、深圳、杭州等城市组建团队进行自研,主攻MMO和ARPG。 其主要成员大多来自被收购公司,完美世界、网易等。

3月6日,巨人引擎(字节跳动旗下广告平台)的《格斗少女跑酷》版号获批,再次让业界紧张起来。 毕竟这是字节跳动版本号认可的第一款游戏。

3月12日,字节跳动首款中重度游戏《热血街篮》终于问世,登顶免费榜TOP2、畅销榜TOP35,虽然目前成绩大幅下滑。

直到不久前的4月24日,严寿亲自出面表达了对游戏市场的看好。 字节游戏将在2020年再招1000人,这又给字节游戏打了一针强心针。

从进入游戏行业到现在,从张立东到延寿,字节跳动在轮流的过程中已经为游戏准备了两年,而如今,它正在逐渐秀出自己的肌肉。

三、只有一个“游戏”

纵观近两年的布局和进入2020年之后的来势汹汹,在严守的带领下,字节跳动不仅在赛场上有野心,也有足够的决心。

北上深杭四地发力自研游戏角色,不断招兵买马,扩充团队; 组建了自己的出版团队; 独家签约多款中重型产品; 投资收购多个外部研发团队; 高薪挖掘游戏人才; 将“游戏”提升到了战略高度; 流量、资源深度支持等,几乎你能想到的任何方式,字节都做到了。

这是一种愿意承担风险、不惧怕试错的态度。

过去,由于缺乏重度游戏的研发和发行基因,业内人士大多对字节跳动的中重度布局表示担忧和不相信。 游戏毕竟属于内容行业,字节跳动的强行入局犹如一个拥有巨额资金的爆发户,来势汹汹却又容易被唱衰。

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但是,不可否认的是,我们喜欢看到这种雄心壮志以及由此激起的产业浪潮。 在游戏内容行业,更多的竞争者在一定程度上意味着更多的可能、更多的惊喜和更多的机会。 在当下的互联网风云下,谁有实力搅局,谁能打破现有的游戏行业格局,字节可期。

因此,如果从更长的维度来看,字节现在面临的问题可能已经不是问题了。

别忘了,2003年腾讯进军游戏行业,其首款代理产品《凯旋》也在《传奇》和《大话》的夹缝中饱受诟病,但随后的CF、DNF、LOL三大王牌接连成功。

三年前,当阿里宣布超10亿支持IP,成立游戏事业群时,多少人嘲笑过他。 如今在简月的帮助下,《三国志·战略版》也打了一个漂亮的翻身仗。

字节现在缺少的是它的“三王牌”或“三个王国”,这些都具有足够的说服力。

谁将成为幸运儿,我们将继续关注。

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