2个人开发,1.5天上线,72小时PV过亿!

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游戏整体风格与《像素鸟》和《疯狂伐木工》类似。 从《像素鸟》开始,玩家们就出奇地喜欢这种脑残、虐心的游戏。 简单粗暴的画面风格,非常好用,但难度却极大。 游戏玩法让人要么又爱又恨。 另外,玩家之间的相互比较也让这一类型的游戏拥有了巨大的市场,所以我们从另一个角度来看待。 这类休闲手游不需要精良的制作、高端的游戏系统! 只要游戏玩法怪异、社交系统简单方便,游戏就会很快被市场接受。 但这种过于简单粗暴的画风也让这类游戏不得不面临一个共同的困境。 如果你出名得快,你就会死得很快。

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然而硬件设备,《环绕神经猫》的火爆恰恰反映了手游行业的一个短板。 通过了解,我们知道游戏中最早的原图是日本游戏设计师伊藤太郎在2007年制作的《Chat Noir》,这款游戏中的所有元素都是在未经任何授权的情况下发布的。

游戏开发团队解释称,“一开始他们只是想用引擎神器Egret来练练手,没想到游戏这么受欢迎。” 如果只是练习的话,为什么要在网上宣传呢? 为什么游戏火了以后才想到解决版权问题?

我们知道,手游的开业成本低、时间短、见效快。 所以,很多像这样的小开发团队都有一种侥幸心理:游戏火了音效,赚钱了,就开始粉饰游戏。 不过,不受欢迎、赚不到钱的游戏那么多,没必要出版权问题。 注意。 像这样的例子并不少见。 电脑游戏和网页游戏曾经都是采用这种投机的方式来制作游戏。 最终开发围住神经猫游戏,我们看到的是一片混乱的市场,到处都是“死游戏”。 我不敢苟同开发围住神经猫游戏,游戏开发商用这种投机心态和渴望获得选票的方式打造的游戏体现了对玩家的尊重。

我们不能否认《包围神经猫》带来的市场效应,但有多少游戏会像《像素鸟》一样在最受关注的时候选择下架呢? 目前尚不清楚《包围神经猫》将以何种形式结束,但游戏开发团队表示,他们将利用这一人气迅速推出其他几款游戏来与玩家见面。 让我们等着看!

文章来源:https://www.techweb.com.cn/news/2014-07-25/2059054.shtml