专访创梦天地总裁高炼惇:独立游戏开发者的新蓝海

专访创梦天地总裁高炼惇:独立游戏开发者的新蓝海

当谈到“应该用什么标准来选择独立游戏合作伙伴以及indieSky如何吸引充满热情的独立游戏开发者”时,DreamSky总裁兼联合创始人高杰夫非常认真地回答。

可以看出,拥有十几年游戏制作经验的Jeff并不在意投资回报,但他更看重的是独立游戏开发者对游戏创新和乐趣的关注,以及他们的热爱自己制作游戏。 这些因素都会引起他和开发商之间的共鸣。

早在2008年左右,独立游戏的概念就开始频繁出现在海外游戏圈。 在中国,经过长期的市场培育,手游玩家已经越来越成熟。 他们厌倦了千篇一律、只为钱卖钱的老游戏,开始渴望真正有创意、有趣的手机游戏。

另一方面,2016年中国移动游戏市场增速大幅下滑至17.7%,市场增长主要来自老游戏,新游戏表现疲软。 在收入排名前 50 名的游戏中,本季度新游戏仅占 10%。

在这样的环境下,独立游戏突然变得珍贵而独特。 独立游戏开发者可以决定游戏的方向,用自己的新视角来制作游戏。 这个属性恰好满足了当今玩家的新需求。

回顾2017年的ChinaJoy,从CGDC游戏开发者大会上的独立游戏专场、各大厂商推出的独立游戏扶持计划以及数十场独立游戏活动来看中国独立游戏开发者,独立游戏是手游市场的新蓝海,而他们的成长空间也被一致看好。 龙虎报千方记者在活动中观察到,不少游戏发行商正在积极寻找独立游戏开发商合作。

对于发行商和投资者来说,找到突破性的、高质量的独立游戏越来越困难。 独立游戏开发商由于专注于游戏制作和打磨,不擅长游戏流量变现、营销推广、寻找投资。 许多海外独立游戏开发商不知道从哪里进入复杂的中国游戏市场环境。 独立游戏开发商、发行商、投资人之间如何进行高质量的互选已成为当务之急。

对此问题,龙虎报借ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会之机,对高连敦先生进行了专访。

中国独立游戏开发者_国内独立游戏开发_独立开发的游戏

审查独立游戏开发商的三个标准

究竟什么才是优秀的独立游戏? 有统一的评分表吗? 答案其实是否定的。 独立游戏的玩法创新性很强,与国内市场常见的重型网游或休闲游戏有明显不同。 独立游戏不能用商业游戏的标准来衡量。 当游戏发行商与独立游戏制作团队初次接触时,他们可能只会看到一个演示、视频、PPT,甚至只是一个简单展示游戏核心玩法或艺术效果的想法或概念。 与其说选择一个好的产品,不如说选择一个可靠的独立游戏开发合作伙伴。 Jeff 总结了评价独立游戏开发者的三个标准:

第一,游戏制作经验。

是否拥有足够的游戏开发专业知识,能否自如地使用3D或历史脚本,是选择独立游戏开发者的首要门槛。 另外,是否有大型游戏公司的游戏开发经验也是考察开发团队的游戏制作技术和项目管理能力的条件之一。

第二,游戏理念。

玩法概念没有对错之分音效,但如果市场上没有相同概念的竞品,该产品成功的机会就更大。 比如《机械迷宫》,虽然过去可以找到相同元素的游戏,但近几年却没有类似玩法的产品。 尤其是现阶段中国独立游戏市场,玩家的观念正在快速变化。 只要有近一两年没有出现过的玩法,都可能是玩家们寻找的“不一样”的游戏。

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《机械迷宫》

三、游戏制作理念。

选择优秀的独立游戏合作伙伴,更加考验投资人的眼光。 Jeff的团队成员大多拥有15年以上的游戏制作经验。 他们会反复推敲游戏开发商制作游戏的逻辑是否清晰、玩法是否创新、游戏是否符合苹果和谷歌的独立游戏推广理念。 这些因素将直接影响独立游戏能否取得商业上的成功。

如今各大厂商都推出了支持独立游戏的计划,游戏短缺在所难免。 面对这些,杰夫并没有回避,也没有感到紧张。

“这种情况下,就应该尽力而为,有自己的节奏,不要触碰红线。梦幻世界现在已经有了一定的规模,没有必要攻击对手,恶意竞争。”

与独立游戏开发者:他们是合作伙伴,也是志同道合的朋友。

过去一年,创梦天地旗下手游发行平台乐豆游戏发行的独立游戏在苹果和谷歌首页获得42条优质推荐,平均每月3.5条推荐。 为什么很多独立开发者选择iDreamSky和indieSky?

如果你接近独立游戏开发商,你会发现他们更注重游戏的可玩性,更多的是感性,而不是商业,他们的思维与投资人有很大不同。

Jeff解释说,在indieSky团队中,每个人都做过游戏开发或发行,拥有多重身份。 他们在与独立游戏开发者交流时更像是朋友,所以一些独立游戏开发者即使不讨论融资也很乐意与indieSky团队交流。 indieSky经常扮演顾问的角色,倾听并解答开发者在游戏制作和商业设计过程中遇到的各种问题。

7月28日晚,在Pocket Gamer、CiGA、iDreamSky联合举办的Big Indie Pitch上,来自世界各地的18支团队带着自己的独立游戏作品参与评选,并与评委和业内人士共同探讨游戏制作。 沟通与交流。

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大型独立游戏最佳游戏“Abi”

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Big Indie Pitch 活动现场

独立游戏出海:承载中国文化的游戏应该输出

国内独立游戏还处于蓝海阶段,但海外已经进入红海阶段。 独立游戏出海还必须考虑如何克服水土不服的问题。

例如,对于2017年上半年在Steam平台发布的《空洞骑士》,欧美玩家和国内玩家的评价出现两极分化。 这款2D横版动作游戏受到了国内玩家的好评如潮,但大部分欧美玩家认为格式单机,题材不讨喜。

什么样的独立游戏适合出口海外? 现在是独立游戏出口海外的好时机吗?

当龙虎豹谈到这个问题的时候,杰夫顿了一下,然后眼睛一亮,表示这是一个值得讨论的问题。

Jeff回忆说,当他刚开始制作游戏时,大家都说全球化和互联网会促进不同文化的融合,但他的观察是文化差异越来越明显。 很多人认为中国玩家和海外玩家的差异主要是因为他们对游戏题材的喜好以及对游戏品质的要求不同,但实际上更多的是用户交互上的差异。 海外玩家的社交习惯是从Facebook培养起来的,而国内社交媒体主要是微信、QQ等,这就导致了用户交互习惯和内容的差异。

国内外玩家在游戏的付费逻辑上也存在很大差异。 中国的70后至90后玩家习惯于在游戏中明显的地方看到付费内容,而国外的用户群体相对分散,付费逻辑也不同。

然而,中国2000年代出生的新生代玩家并不属于传统的付费逻辑。 20世纪70年代到90年代出生的中国玩家并不是在互联网环境中成长的,他们的游戏付费模式受到一些PC游戏的影响较大。 但对于2000年出生的人来说,互联网的高度普及和物质生活条件的改善,让他们有更多的机会走出国门人物立绘,体验全球文化。 他们非常反感重付费,游戏付费逻辑更接近海外玩家。

创梦天地的海外业务和布局正在稳步推进。 近日,乐豆游戏获得手游《御龙在天》港澳台地区发行权。 Jeff认为,海外模式的1.0时代已经结束。 2.0时代,国内厂商不能简单地制作游戏来迎合海外玩家的口味,而应该输出承载中国文化的游戏。 目前,游戏出海最大的挑战在于技术而非艺术层面。 国内厂商可能对某项游戏制作技术有较深的研究,但总体上还比较浅薄。 这也是独立游戏出海时需要考虑的重要因素。

国内乃至全球,手游行业已经进入红海时代中国独立游戏开发者,但对于独立游戏来说,这是最适合、最好的时代。 无论是开发商、玩家、发行商还是投资者,都对未来的独立游戏市场抱有期待,而独立游戏的发展也将为游戏行业带来新的视角和高度。

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