王衡游戏
本期亮点
游戏引擎
许可协议条款
根据中国音数协游戏工作委员会(GPC)、中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年中国自主研发游戏在国内游戏市场的实际总销量为2020年为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元。 亿元,同比增长20.71%; 海外市场实际实现销售收入154.5亿美元,比2019年增加38.55亿美元,同比增长33.25%。 可以看出,我国国产游戏的研发和运营水平已经达到了一个新的高度,一些游戏公司打造的精品作品在国内外获得了一定的认可。
游戏公司想要开发出一款优质的游戏,除了要考虑核心玩法、剧情设计、战斗手感、UI布局等因素外,最重要的是为游戏配备合适的游戏引擎。 2020年最优秀的国产游戏《原神》,采用了市面上主流的游戏引擎之一——Unity 3D。 本文将简要介绍游戏引擎的概念,介绍主流游戏引擎,分析游戏引擎许可协议中可能存在的法律问题。
一、游戏引擎概述
一个游戏作品可以分为两个部分:游戏引擎和游戏资源。 游戏引擎是为运行某种类型游戏的机器设计的代码(指令)的集合,并且可以被机器识别。 它就像一个控制游戏运行的引擎。 游戏引擎包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画、人工智能、网络引擎和场景管理系统。 游戏资源包括图像、声音、动画等部分,游戏引擎根据游戏设计的要求依次调用这些资源。
随着游戏市场的扩大和各大游戏公司的逐步发展,一些游戏公司开发了自己的游戏引擎材质材料,并将这些引擎用于自己游戏的开发,大大节省了游戏开发时间。 例如Valve公司为《半条命2》开发了源引擎,此后在《反恐精英》系列、《军团要塞》系列、《Left 4 Dead》系列和《DOTA2》中广泛使用了该源引擎等著名游戏。 但是,Valve 并未授权任何第三方使用 Source 引擎。
2. 两大主流游戏引擎介绍
▼
统一3D
代表作:《炉石传说》、《精灵宝可梦 Go》、《马里奥赛车》、《神庙逃亡》
Unity 3D(“U3D”)引擎是目前市场上使用最广泛的游戏引擎。 因为:首先,与其他引擎相比,U3D相对便宜,其许可条款对开发者更友好。 使用U3D开发的游戏版权归开发者所有。 其次,U3D操作简单,开发者可以轻松制作3D视频游戏、建筑可视化、实时3D动画等多平台综合游戏。 第三,兼容性极强。 无论是主机游戏、大型网络游戏还是手机游戏,都可以用U3D表现得非常好。 第四,Unity支持多语言编程,兼容JavaScript和.Net(C#)两大主流语言,方便程序开发。 第五,U3D结构更加开放,允许开发者自由添加自定义工具和插件现有的游戏引擎,进一步完善U3D的功能,而且这些功能还可以跨平台使用。
不过U3D的缺点也很明显,就是可以调用的命令有限,实现复杂多样的效果比较耗时,所以画面效果可能无法与其他大型游戏引擎相提并论. 我国的国产游戏其实擅长画面比较简单的手游,那么U3D无疑是更合适的选择。
▼
虚幻 4(虚幻引擎 4)
著名作品:堡垒之夜、绝地求生、质量效应、战争机器
Unreal Engine 4(“UE4”)与前面提到的U3D一样,是目前最流行的游戏引擎之一。 其子公司Epic Games于1998年发布了第一人称射击游戏《虚幻》,游戏搭载了原版虚幻引擎。 虚幻引擎自问世以来,通过不断的发展和完善现有的游戏引擎,已成为游戏行业应用范围最广、整体应用程度最高、次世代图形标准最高的引擎。 在对游戏整体细节的把握和大型场景构建的丰富性上,虚幻引擎已经达到了次时代单机大作所能达到的最高水平。
与前面提到的轻量级U3D相比,搭载UE4可以让游戏画面达到3A游戏级别,光照和物理渲染都远胜于U3D,其独特的蓝图系统可以减少一些代码编写工作。 此外,由于其出色的渲染功能和画面质量,UE4被广泛应用于建筑、汽车、广播影视、仿真训练等众多领域。 但是UE4的学习成本和开发成本都比较高。
三、游戏引擎许可协议核心条款
——以U3D为例
▼
共同核心术语
对于游戏开发商而言,许可协议通常是开发商签署的最重要的合同之一。 从游戏开发商的角度来看,在签订许可协议时,需要重点关注以下核心条款:
一、费用条款
游戏引擎的许可费用有不同的支付方式和标准。 通常,游戏引擎会根据开放功能的多少分为不同的版本。 例如,U3D分为三个版本:Personal、Plus和Pro。 个人版仅供个人学习使用。 开放功能少,无需授权费。 财务资格要求为:“过去12个月整体财务规模未超过10万美元的个人用户”。 Plus增强版的价格约为每月310.75元人民币。 财务规模要求为:“最近12个月整体财务规模未超过20万美元的企业。其中,整体财务状况是指注册资本、融资资金、员工工资、租赁办公场所及其他商业资产需要计入总数,而不仅仅是年收入,或者Unity项目收入。” Pro专业版授权费为1152.6元/月,财务规模要求与Plus版相同,但开放了更多功能,除此之外,用户无需支付任何其他费用。
另一种收费方式是按照产品收入的一定比例收取许可费。 例如,Epic在UE4的官网上写道:“免费使用。产品收入达到100万美元后才开始支付5%。我们提供开发任何产品所需的一切。您将获得所有工具、功能、平台开发功能、源代码、已完成的项目、示例内容、一般更新和错误修复。”
2. 许可范围条款
一些常见的许可限制,例如再许可或地域限制,可能会导致游戏引擎无法使用并迫使公司调整其业务计划,因此开发者需要了解游戏引擎许可的限制。 同时,开发者需要了解许可是否包括对源代码的访问,以及对这些源代码的使用是否有任何限制。
3. 许可条款的终止
开发者在签订合同时3D植物,需要了解许可合同如何解除,解除合同会有什么后果。 例如,如果开发者不继续订阅游戏引擎,那么根据该许可合同的条款使用该游戏引擎的已发布游戏会怎样? 被许可人是否继续具有发布现有游戏的能力? 如果合同因违约而不仅仅是订阅期结束而终止,会发生什么情况? 游戏公司必须了解可能无法访问核心软件组件的所有不同场景。
▼
Unity许可协议关键条款解析
一、协议的修改
Unity服务条款(“服务协议”)1.4规定:“Unity保留自行决定修改、暂停或终止服务的权利,Unity也可以随时修改本协议,恕不另行通知。 如果我们修改协议,我们将在网站上发布修改或以其他方式向您提供修改通知。 我们还将更新这些条款顶部的“最后更新”日期。 在我们向您提供修改通知后继续访问或使用服务,即表示您同意受修改后条款的约束。如果您不接受修改后的条款,您唯一的办法就是停止使用该服务。
根据前述条款,Unity保留修改服务协议的权利,被许可人的唯一追索权是停止使用Unity服务。 这个条款对开发者来说风险极大,因为游戏开发者往往花费大量的时间和资源开发基于引擎的游戏。 损失,可能不得不接受修改后的条款。 考虑接受这些许可条款的游戏开发商必须权衡许可方对引擎协议条款做出重大不利变更的可能性。
2、知识产权的归属
Unity在服务协议第四章规定了知识产权的归属。
首先,服务协议规定:“Unity的网站、软件、开发者服务、社区和网站内容受美国和外国的版权、商标和其他法律的保护。除本协议明确规定外,Unity及其许可人独家拥有该服务的所有权利。权利、所有权和利益,包括所有相关的知识产权。您不得删除、更改或隐藏任何版权、商标服务标记或服务中包含或随附的其他专有通知。在任何软件许可中,划定知识产权边界所有权的条款都是最重要的。” 根据服务协议,Unity 保留与其软件和服务相关的所有知识产权,这在业内并不少见。
其次,服务协议规定:“开发者使用Unity创作的内容的版权归开发者所有,Unity不享有被许可人使用Unity游戏引擎创作的任何内容的版权。您与Unity之间,您对软件的使用、开发人员服务和/或您发布到网站或社区的任何内容(统称为“您的内容”)(不包括其中包含的或与之相关使用的软件的任何组件)拥有所有权。” 据此,服务协议明确规定使用Unity创作的内容版权归开发者所有,Unity对其不享有任何权利。 对于开发人员来说,这是一项非常普遍且重要的权利。
3. 许可终止
如前所述,终止条款是任何软件许可协议中最重要的条款之一。 在此,Unity在服务协议中约定,如果开发者违约,Unity将终止服务协议,恕不另行通知。 许多合同包含违约补救条款,允许违约方在非违约方终止合同之前的合理期限内补救违约行为。 据此,在服务协议中,被许可方可以要求,如果Unity发现任何违反协议的行为,Unity必须向违约方发出违约通知,如果违约造成的损失能够得到补救,被许可方可以对违约行为进行补救30 天内的行为。
虽然本文对常见的核心条款进行了分析,但在实际操作中,仍可能存在本文未提及的风险,具体视各开发商和游戏公司的情况而定。 因此,游戏开发商或游戏公司在选择游戏引擎和签订许可协议时,不仅要关注上述条款,还要根据自身情况选择合适的游戏引擎,并仔细权衡其中规定的权利和义务。许可协议。
以上分析仅供参考,不构成我们正式的专业法律意见。 对于因根据本协议作出的商业或诉讼安排而产生的任何损失,我们不承担任何责任。
本文作者为陈章迪律师和管理合伙人张扬。
陈章棣律师
主要业务领域:游戏电竞、公司、商事纠纷解决
▼
张扬 管理合伙人
主要业务领域:游戏电竞、网络侵权与不正当竞争、资产管理纠纷解决
图/来自网络
-结尾-
北京望恒律师事务所
资深法律团队提供专业法律服务