8月17日,由腾讯游戏学院举办的第六届腾讯游戏开发者大会(TGDC)圆满落幕。 深圳市南山区文化广电旅游体育局为大会的顺利举办给予了大力支持。 .
在为期4天的会议中,60多位国内外游戏一线从业者,以及关注游戏产业发展的专家学者和社会人士,剖析了他们对游戏的深刻见解和前瞻性见解多角度看行业。 会上,2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖盛典也同期举行,展示了多款获奖优秀作品,展现了国产独立游戏的新生力量。
“随着技术的不断进步和思维的创新,游戏正在成为一个由前沿科技驱动、能够不断创造新价值、新可能的‘超级数字场景’。” 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长Charlene在开幕致辞中表示,希望通过TGDC这个平台,与更多的从业者、专业人士和游戏爱好者进行交流,促进整个行业和社会的发展。对游戏及其技术有更开放、更全面的认识,助力游戏行业实现跨时代发展,共同建设更美好的数字社会。
TGDC自2017年成立以来,坚持从用户洞察和行业从业者需求出发,为国内外游戏从业者打造一个开放的交流分享平台。 本届大会以“激发六感”为主题,设有主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏、游戏社会价值等七大专场,旨在激发创造力、想象力、洞察力和科技力量游戏的影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界和可能性。 接下来,让我们一起回顾一下每届专场的精彩看点。
当“换档升级”进行时,行业创新潜力将得到释放
主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏林,重庆帕西亚科技CEO李安,腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜,分别从行业、产品和用户角度进行深度解读。
Charlene指出,玩家对游戏内容和品质的需求不断提升,以及新技术的不断突破,正在加速游戏产业的“转移升级”。 同时,在游戏行业积累的一系列独特技术能力正越来越多地应用于数字文物、航空航天、科研创新、社会公益等创新领域,形成直接帮助现实社会的解决方案. 在这些新趋势和新变化下,游戏行业对人才的需求正进入一个新的阶段。
会上,Charlene分享了基于人才培养助力游戏产业可持续发展的最新进展和成果,包括推进高校间的合作,加强游戏学科建设和培养复合型创新人才,加快跨界融合等。 -通过学术研究对游戏技术进行边界应用; 在游戏制作大赛中,推出“非遗赛道”,探索游戏的多重价值; 通过GWB独立游戏孵化器,持续举办赛事、线下沙龙等,为150余家中小开发团队提供各类支持; 建立专业全面的游戏知识体系,促进行业知识共享与交流,积累游戏专业知识。 目前覆盖超过86万用户。
此前,由腾讯游戏学院共建的北京博弈论研究中心于8月9日举办了主题为“游戏技术助力技术创新”的学术沙龙。 中共北京市委宣传部一级巡视员王叶飞强调,游戏产业在推动数字经济发展、赋能文化创新发展、讲述故事等方面发挥着重要作用。中国故事不错。 清华大学中国发展规划研究院常务副院长董宇探讨游戏科技对推动科技产业供给侧结构性改革、打造区域经济新增长点的重要作用,讲好故事从经济角度看中国发展的载体。
此外,嘉宾李安结合《星球探索者》和《沙石镇时光》分享了单机开放世界RPG的设计开发经验,包括创新与风险的平衡、解密游戏的推广方式、 IP续作的拓展思路,如何规避知识诅咒、文化风险、游戏开发经验符合玩家直觉。
嘉宾高丽娜指出,网络科学是梳理海量信息、建模评估社会关系运作、助力游戏运营的法宝。 关于玩家网络维护,她表示可以借助网络科学搭建可视化的玩家网络,激活网络中的联通关系,增加低活跃玩家的活跃度。 她还分享了多个社交引导实例,以及全周期的用户生态修复和管理。 模型和基于社区的用户生态重建应用模型。
多角度回顾“成功法则”,解锁产品创新
在产品环节,多位一线从业者从IP建设、核心玩法设计、技能体系搭建、海外实践等多角度剖析了游戏产品的“成功法则”。
网元盛唐副总裁丁大川探讨了IP从诞生到价值实现的实现过程和共性因素。 他提到,不断满足用户对内容的精神共鸣所产生的价值认同,是IP从无形到有形的转化路径。 在如今酒香怕巷子深的时代,优秀的内容是一切后续的基础。 游戏开发商需要持续产出优质内容和多维度的产业布局,两者齐头并进。
来自腾讯互娱魔方工作室组的《暗区突围》制作人孙一鸣从产品层面分享了战术射击游戏的设计思路。 他认为,目前多人对战游戏的魅力更多来自于玩家的涌现体验和相应的自我叙述,会给玩家带来长久的回忆。 在分享和共创越来越便捷的互联网时代,游戏逐渐成为玩家创造自己故事的重要载体。 游戏设计师的使命就是为此提供更多的可能性。
腾讯互娱光子工作室组《绝地求生》资深游戏策划吴斌从分析、设计、实践、验证的开发环节分析了射击游戏的技能系统设计。 他强调:“知道做什么比怎么做更重要。” 比如在构建技能系统的时候,不仅要考虑技能系统的内容,还要考虑技能应该给谁,这样才能达到1+1>2的效果。 通常他会按照战略维度和运营维度划分象限,赋予角色不同的核心功能特征和机制作为设计指引。
腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇探讨了海外游戏开发思维的迭代。 首先是本土化思维的迭代。 开发者需要考虑不同地区的基础设施建设,进行推广和内容迭代。 二是科学思维的迭代,以数据驱动决策,与出版商合作完成高效探索。 三是全球战略思维的迭代。 ,包括完善基本规则,探索艺术风格,提高美国宣传品产业化能力。
Supercell《部落冲突》的游戏数据科学家Hotloo Xiranood讲解了如何用数据来支持决策,打造可持续发展的游戏。 《部落冲突》将高价值玩家数量的整体增长作为一个重要指标,尤其是活跃高价值玩家的增长速度与低等级大本营玩家增长速度的对比,来判断玩家是否可以最大程度的享受游戏内容。 满级球员的比例也很重要。 游戏需要平衡,防止玩家在下次重大更新前等待太久而失去对游戏的兴趣,也避免过于频繁的更新让玩家失去等待新内容的兴奋感。
南加州大学电影艺术学院副教授Richard Lemarchand根据《有趣的游戏制作之旅》一书的核心思想,传授健康制作理念。 他表示,我们应该将变化视为机遇,而不是危机,游戏在制作过程中会主动揭开面纱。 此时,就看你是否愿意放下自我,倾听这个项目的声音,了解它的走向,是否愿意与之并肩同行。 这是创造之美的一部分。 (细节:)
Sumo Digital首席游戏策划师Jamie Smith基于多款3A游戏的项目经验,分享了如何在不同文化和资源背景下更好地落地游戏项目。 他提到,游戏策划在开发阶段面临的主要挑战之一,就是凝聚团队的力量,朝着共同的目标前进。 团队成员需要跳出舒适区游戏开发者论坛开发学习,乐于接受新思想,求同存异,建立个人信任。
Tequila Works CEO & CCO Raul Rubio分享了他在制作叙事和互动叙事游戏方面的经验。 他表示,叙事是一种游戏机制,取决于游戏的长度、游戏机制、可玩角色或英雄、NPC 的数量以及生物群落、区域或位置或级别等限制条件。
深入了解尖端技术以创造下一代产品
游戏一直是前沿技术探索和应用最活跃的行业,新技术的突破将进一步迭代游戏体验和制作方式。 技术环节,国内外技术大咖分享了AI、渲染等方面的最新技术应用成果。
腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业总监夏飞介绍了基于可微分渲染的智能资产辅助制作系统Mythal,并围绕《王者荣耀》进行了实战演示。 他提到,实现制作成本、制作能力、游戏资产质量的最佳平衡,是目前传统流水线和技术难以解决的痛点。 为此,我们创新地将前沿的人工智能和可微渲染理论应用于项目资产的辅助制作,取得了重大突破。
腾讯互娱光子工作室组“Apex英雄手游”项目引擎组负责人陈玉刚带来了《Apex英雄手游》的渲染优化实践。 他指出,很多人都说渲染优化其实不难做,只是找到消耗大大被砍掉的地方,但为了更好的维护端游的还原度,我们往往会先尝试寻找更合适的渲染在保证质量的前提下策略,或者制定对Apex场景风格更有效的优化机制。
基于游戏AI技术,腾讯互娱CROS游戏AI技术总监殷俊分享了基于机器学习技术实现游戏AI产业化的思考。 他认为,通向虚拟与现实融合的未来有很多可能的路径,而我们选择的可能不是最方便和容易的,但这些挑战和经历一定会让我们成长得更快,更贴近每个人想象中的理想未来最终会改变游戏和AI本身。
腾讯互娱CROS引擎技术总监吴宇专注于PCG技术研发,分享了搭建跨团队通用PCG技术框架的经验。 在PCG技术研发方面,团队主要关注两个方面:一是符合专业工作室游戏制作流程的PCG Flow技术框架; 另一个是基本的PCG HDA工具库,可以在这个框架下跨项目复用。 只有形成自己产业化的PCG技术,才能大幅提升AAA级大世界项目的美术制作效率。
腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人邵跃伟介绍了原生云游戏引擎技术的创新应用。 他说:“如果我们要开发下一代游戏体验,升级整个工具生产链势在必行,或者我们可以考虑一种新的可能性,游戏开发环节在远程服务器上,而不是必须依赖在本地硬件升级上。”
腾讯互娱魔方工作室群引擎中心专家工程师陈嘉铭以《暗区突围》中的动态天空渲染案例为例,演示了相关天气特效的实现方法。 他坦言,整个方法就是从错误中学习和打磨。 目前,团队正在推进风格化天空支持,研究如何利用新技术优化体积云的性能和效果。
Epic Games中国区技术支持工程师刘伟介绍了Unreal 5移动端延迟渲染管线制作过程中遇到的问题及解决方案。 他说,每一次技术升级,总是伴随着得失。 通常结果并不完美,但过程值得学习。
腾讯互动像素实验室科学家纪宇谈到了数字孪生技术的应用,以及计算摄影对数字孪生的辅助。 季宇指出,计算摄影的灵魂是对光的理解和利用,而对光的控制是我们人类塑造数字世界的首要原则。
腾讯互娱光子工作室组专家研究员高西峰和腾讯互娱光子工作室组高级研究员吴奎分别对建筑模型的低模网格生成进行了多角度分析。 高西峰表示:“与以往大部分工作着眼于高模的几何特征不同,我们算法的设计原则是基于LOD和遮挡生成的要求,渲染相似度的度量贯穿我们的算法。设计中。”
由于目前还没有一种通用的体素化方法可以支持所有情况,所以团队进行了很多尝试。 吴奎说:“虽然每种方法都不能完全解决问题,但如果我们结合不同方法的结果,我们可以有一个更好的遮挡体初始值,然后我们使用遮挡率评估来优化遮挡体来实现一个更好的咬合体。”
Imagination Graphics 技术美术师 Alekos Caporali 从美术师的角度介绍了光线追踪可以在移动友好型游戏环境中提供的视觉增强效果。 谈到模型优化,Caporali 说光线追踪的性能取决于场景的复杂性和模型的复杂性,所以首先要保持低多边形数量,管理拓扑使其干净和平衡,然后使用平滑groups 使 low poly 的边缘正确法线投影,最后,合理拆分纹理资源以防止颜色渗色。 在需要的情况下,可以通过多纹理叠加来减小纹理大小。
基于玩家需求和技术创新探索游戏的艺术表现
游戏产品中的艺术表现力也是玩家津津乐道的重要因素之一。 此次邀请的国内外美术大师在该领域具有丰富的经验,创作了《重返帝国》、《Apex英雄手游》、《孤岛惊魂》等艺术风格突出、视觉效果独特的游戏作品。
腾讯互娱天美Y1工作室艺术总监廖俊豪以《孤岛惊魂》系列为例,介绍了高概念美学的风格探索与实践。 廖俊昊认为,一个好的游戏角色或者说玩家角色,可以满足不同玩家对角色扮演的不同需求和幻想。 无论你是普通人还是超级英雄,都能给玩家带来不同的体验和情感。
腾讯互娱天美T2工作室《重返帝国》项目主画师李战结合策略游戏品类的前瞻性审美考量和对用户审美认知的深度判断,探索出诸多多维艺术形式表达下的可能性。 他表示,满足玩家对SLG游戏品质的不断追求,思考如何在手机载体上将真实世界的行为巧妙地传达给玩家,让玩家感受到我们还原真实世界的态度,是我们美术工作者一直以来的追求。想一想。 探索的轨迹。
腾讯互娱天美L2工作室技术美术专家杨拓围绕游戏世界的“动态”需求,带来了基于UGC和PCG相关场景技术的解决方案。 杨拓指出,借助UGC技术的理念,通过让玩家的操作和行为在无感知的情况下改变和影响世界,在降低游戏开发成本的同时,还可以提升游戏的叙事细节。游戏和玩家的参与热情。
腾讯互娱光子设计中心《Apex 英雄手游》项目首席交互设计师杨泽峰和腾讯互娱光子设计中心《Apex 英雄手游》项目主视觉王山分别解释了《Apex 英雄手游》从核心战斗体验和UI 设计的角度。 《传奇手游》的设计突破。杨泽锋提到,看到结果不做,做了之后就有结果。王山说,一旦找到合适的世界观,切入主线,精彩内容的出现将是水到渠成的事情,因此前期所花费的思考和决策准备时间需要更加充足,这对于推动好的设计结果尤为重要。
FunPlus音频总监张志伟讲述了全球游戏产品的音频设计、游戏音频的改进策略以及跨越国界的艺术创作。 张志伟表示,音频创作是游戏产品与艺术的共同创作与传播。
腾讯互娱天美G1工作室高级美术总监Nicolas “Sparth” Bouvier结合美术设计的定位,讲述了3A游戏制作过程中创意美术设计的故事。 在他看来,艺术设计从来都不是第一位的。 美术设计要符合项目的需要,恰到好处,不多不少。
育碧《孤岛惊魂6》音频总监Eduardo Vaisman探讨了《孤岛惊魂6》的音效创新与呈现。 他认为,技术创新和谨慎的音频制作选择提高了产品的叙事能力和文化表现力。
Epic Games 开发者关系技术美术师 Matt Oztalay 展示了世界和材料可以交流的多种方式。 Oztalay 建议游戏开发人员学习灵活的技术,以使用手头的材质和着色器创建有趣且出色的视觉效果。
洞察全球市场,交流实践经验,探索“出海”下一个增长点
围绕用户洞察、海外发行、IP运营、游戏广告创意等多个问题,多位嘉宾在市场环节分享了自己的实践经验和思考,带来了具有深刻市场洞察力的方法论。
腾讯IEG全球《PUBG MOBILE》高级区域发行经理万伟靖和腾讯IEG全球《PUBG MOBILE》高级区域营销经理邹俊义围绕新兴市场本土化洞察探讨了手游在海外发行的本土化。东南亚和中东方法论和经验。 万维京表示,本地化没有“一刀切”的捷径。 合适的营销内容应从国情、民族特点出发,充分考虑市场的文化偏好,找到连接用户的情感锚点。
邹俊毅提到,在面对地域特点时,常见的做法有两种:聚焦少数重点市场,放弃全球其他地区的份额,或者不考虑新兴地区的本土化,而《PUBG MOBILE》在中国的解决方案中东市场即在全球化运营的前提下,在尊重地域风俗的基础上,进行区域本地化运营:在机制上,依托全球文化评估体系对新内容进行把关,在文化层面,引入全球文化评估体系,平衡同一内容在不同地区的风险,同时兼顾本地化运营和全球发行。
腾讯互娱《英雄联盟》IP产品负责人霍劲讲述了从《英雄联盟》到《孤独的勇士》的游戏IP运营故事。 霍金指出游戏开发素材,IP运营是基于内容基础的升级,不仅包括如何开发更好的内容和产品,还包括如何更好地进行商业运营游戏开发者论坛,评估和提升其价值。
腾讯互娱市场研究部区域本地化用户洞察负责人张宇携手腾讯互娱市场研究部高级研究经理沈楼一元,分享全球游戏市场的用户洞察。张宇表示全球市场充满多样性,需要多区域开拓