《英雄联盟》致力于多人在线游戏

《英雄联盟》致力于多人在线游戏

网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“网络游戏”,简称“网络游戏”。 指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户的电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现娱乐、休闲、交流和虚拟的可持续发展的个人多人游戏。成就。 人在线游戏。

1.英雄联盟

游戏引擎排名(世界三大游戏引擎)

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展。 除了联动各赛区发展职业联赛,打造电竞体系外,每年都会举办“英雄联盟季中赛”、“英雄联盟全球总决赛”和“英雄联盟全球总决赛”。 星际争霸赛”三大世界级赛事,形成了自己独特的电竞文化。

2019年9月17日,拳头游戏在《英雄联盟》十周年之际发布全新LOGO,并宣布全球每天有超过800万玩家同时在线,这意味着英雄联盟仍然是全球玩家。 数量最多的电脑游戏。

在这里,魔法不仅仅是一种神秘的能量概念。 它是可以被引导、塑造、塑造和操纵的物质化物质。 Runeterra 的魔法有其自身的自然法则。 源生态魔法随机变化的结果改变了科学规律。

符文大陆有好几块大陆,但所有的生命都集中在最大的魔法大陆——瓦洛兰。 Valoran位于Runeterra的中心,是Runeterra最大的大陆。

Blessed Runeterra拥有巨大的生态魔法能量源泉,这里的居民可以接触到其中的能量。 符文之地的中心区域集中了海量的原生态魔法能量,这些地方是水晶枢纽的理想位置。 Crystal Nexus 可以将 Primal Energy 塑造成它自己的物质化存在。 此外,Crystal Nexus还可以作为动力车间,为需要魔法能量的建筑提供动力。 水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽位于瓦洛兰。

2.地下城与勇士

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本游戏是一款2D卷轴横版的在线格斗游戏,很大程度上继承了很多家用机和街机2D格斗游戏的特点。 以任务引导型角色成长为主,结合地下城、PVP、PVE为辅,拥有与其他网游相同的装备和等级变化,共有500多种装备道具。 每个角色有10个道具装备位置。 游戏中最多可组队4人挑战关卡,还可以进行4对4PK。

2021年12月16日至2022年1月20日,DNF新增奥兹玛怪物,并新增试玩模式匹配模式和试玩模式单人排名。

在阿拉德大陆文明之光尚未照耀之前,世界是一个无边无际的宇宙,孕育着各种生命形式。 这些众生分散在各个虚空世界和地下城堡中,用他们的勤劳和智慧创造着世界的繁华。

生活在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也是其中的一种生命形式。 凭借众神赐予的智慧,他们创造了阿拉德文明,令许多异界生灵敬仰。 相传,连接阿拉德大陆和其他虚空世界的天空之城,是天族和魔族为了方便往返阿拉德大陆而建造的。

3.完美世界

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《完美世界》是完美世界公司于2005年开发的一款MMORPG网络游戏。

就像每个伟人背后都有不为人知的辛酸一样,强大的严家也有着悲惨的过去。

炎族是赤帝族人的后裔。 他们的祖先本来就是普通人类,如果不是他们的统治者压迫影族的祖先,他们本可以作为一个普通的族群生存下来。 影族的觉醒与反抗,给赤帝都城和他们的子民带来了浩劫。 从此,世间再无赤帝之子和他们的坛城,只剩下一群失去家园的人。 忘记了。

然而,对于有志者,面对充满奋斗的世界,这些被遗忘的人不愿依赖他人,他们决定寻找属于自己的乐园。 他们登上一艘船,驶向了西南方向的迷失之海。 历经重重险阻,他们终于降落在了一片陌生的土地上,并把这里当成了自己的新家。 这些幸存下来的被遗忘者,为了区别那些遗弃他们的人,也为了不忘记先人的荣耀,他们自称“炎族”。

4.守望先锋

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游戏以未来地球为背景,讲述了人类、守望先锋成员和智能机器之间的纠葛。 每个英雄都有自己的标志性武器和技能。

2020年代初,人类设计出由人工智能创造的智能机器(简称智械),旨在加强生产,创造世界经济繁荣。 然而,不可思议的事情发生了,智械变得心怀恶意,开始大量生产军用机器人,企图毁灭人类。

雷耶斯被选为守望先锋的领导者,但这个头衔实际上是一个傀儡,因为莫里森将每个人都磨练成一支强大的团队。

5.QQ飞车

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游戏模式多种多样,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、冷却模式、舞蹈模式、情侣模式、逃生模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。

6. 战神

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《战神》是一款由腾讯量子工作室​​开发、腾讯游戏运营的大型多人在线角色扮演游戏。

《战神》以金鹤载的小说《悟空传》为背景。 游戏剧情真实地呈现了小说的感染力,是游戏的一大特色。

在人类诞生之前,东天诸神与西天诸神之间的战争已经持续了很多年。 很难说这是一场关于信仰和世界起源解释的宗教战争。 从源头上看,更像是一场为了维持神灵生存的战争——对“灵气积累”资源的持续争夺。

为了生存和统治世界,众神开始研究收集和维护自己精神资源的方法。 在此过程中,一位名叫真元子的神仙发现了蟠桃。 这种果实可以收集天地进化中的灵性积累。 于是一时间,蟠桃成了众神开始争夺的资源。 为了蟠桃,第一次诸神大战开始了。

第一次诸神大战的结果,直接导致了诸神分裂。 战争的影响终究会在很长一段时间内成为传说,但战争对神灵的影响却不仅限于此。 一开始,一个名叫牛魔的战士发现自己失去了大部分的能力。 东西方参战的诸神开始泛滥。 后来查明这个病的病因是精神过度透支所致。 这些病态的神开始寻求自己的正常利益而遭到排斥。 后来,随着患病的人越来越多,这个要求就发展成了一个事件,史称“屠率变”。

“斗斯塔之变”的初衷是颠覆太上老君主持的洞天,以期获得更公平的蟠桃分配。 被困在玉皇大帝井(游戏原图),被骗喝下井中老人熬制的汤,剩余的灵力几乎耗尽,只剩下区区几十年的生命,失去记忆将被放逐到这片土地上世界游戏引擎排行,他们不知道自己的来历,一切从头开始,“人”诞生了。

7.穿越火线

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游戏讲述了全球两大佣兵团GlobalRisk与BlackList之间的决斗。 游戏中有多种模式,如团队竞技模式、团队竞技、爆破模式、幽灵模式等等。 以“充值”的形式引入了即时加入系统。

但至少有一件事大家都清楚:潜伏者从不为权贵服务。

8.剑灵

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游戏由韩国制作人裴宰贤开发,亚洲插画师金亨泰负责美术设计,日本音乐制作人岩城太郎负责音乐制作。

《剑灵》向玩家展示了东方武侠世界、人物造型、光技能、战斗体验、战斗过程、任务剧情。

无数的冒险者跨越重洋,跨越高山,用他们的生命和鲜血为我们描绘了一幅完整的地图。

世界分为四大洲,以它们所在的地理位置命名——南大陆、东大陆、西大陆和北大陆。 后来由于水道的堵塞,对西大陆和北大陆的认识还停留在蜀国和佛国时代。 由于东大陆白青山气候寒冷,冒险者们只探索了水月平原。

只有南大陆,在风之遗迹调查团的带领下,从未停止过对地理和历史的研究。 在云国建立之前,南大陆始终由南天国统治。

南天国先进的文明和武道水平,奠定了他们成为第一大陆的基础。 哪怕是南天国灭亡多年,云国依然可以凭借南天国遗留下来的武道来巩固自己的霸主地位。 恶魔的力量,让这个传承千年的南天国,一夜之间从地图上消失了。 曾经的南天国中心,如今的土门界,只剩下遮天蔽日的黄沙。 那些被风沙打磨的岩石,诉说着那段光辉的历史。

9.风与色的世界

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10.战魂之刃

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《战魂之刃》是由天雄科技倾力打造的一款3D回合制角色扮演网游。 游戏以西方奇幻世界观为基础,结合东方美学,创造了全新的神话系统和全新的神话故事。 游戏剧情围绕拯救精灵、屠龙、击杀魔神、拯救大陆展开。

这是一片神奇的大陆,神魔传说广为流传。

众神遵照祖先神灵留下的命令,创造了人类、巨龙、精灵、野兽……

最后,诸神之间的摩擦不断升级。 为了接过祖神之位,众神之主,一场惊天动地的大战爆发。

大地崩塌,湖海倒流,连天都被撕裂。 无数府邸陨落,魂魄破碎,强大的兽神也在混战中化为灰烬,魂魄碎片遍布大陆……

就在神府陨落,天下即将再次大乱之时,祖神归来。 祖神看着满目疮痍的大陆,悲痛不已。 他耗尽了最后一点神力,让大陆起死回生。

众神后悔祖神所做的一切。 为了不让历史重演,为了祖神的遗愿,幸存的诸神集体离开了这片大陆。

没有人注意到,散落在大陆各处的兽神灵魂碎片,散发着奇异的光芒……

兽神愿意吗? 他将如何复出?

救世主的传说:

或许,连始祖神自己都不知道,在这片大陆之外,还有一群生灵,一群自称魔神,拥有不亚于神灵力量的生灵。 他们以杀戮为乐,每一次出现,都让Come鲜血淋漓。

魔神们盯着这片大陆,寻找着进入大陆的空间裂缝……

残忍嗜血的魔神,复仇残忍复活的兽神魔化府邸,路上暗流涌动的格局……

总而言之,这表明可怕的事件正在酝酿之中。 大陆的未来注定要流血漂泊硬件设备,一片黑暗……

传说中,唯有拥有无限希望的人,才能拯救这片大陆,使其不再死去。 而你,这个充满无限希望的救世主,你准备好了吗?

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椰子。 第一次看到这个名词,我的第一反应是“椰子”。

事实上,Cocos是一家提供开源数字引擎、开发工具等解决方案的数字交互内容开发基础平台公司。 简而言之,它是基本的数字引擎。 其实到这里,我相信大部分人还是不知道 Cocos 是干什么的。 这么说吧,你应该玩过《钓鱼大师》和《快乐消消乐》吧? 或者,你应该看过别人玩这个吧? 哈? 没玩过? 那么《梦幻西游》、《乱世之王》、《列王的纷争》,你听说过这些吗? 他们都使用 Cocos 游戏引擎。

什么是游戏引擎?

用 Cocos 的话来说:

所谓游戏引擎,我们可以理解为类似Office或者Photoshop的工具软件,为开发者赋能。

是的? 还是不明白? 然后就可以打开B站直接搜索Cocos了。 你会看到他们直播,教你如何使用Cocos引擎开发制作游戏。 而制作这些有用的工具和平台是他们的主要工作。

展开你的想象,我们是新能源汽车频道,我怎么能无缘无故谈论游戏引擎呢? 我是职业汽车人!

Cocos到底是什么?

在切入汽车部分之前,各位,我们还是先搞清楚Cocos是干什么的。

为了回答这个问题,我们其实可以把自己想象成一部电影的总导演。 如何拍一部好电影是我们的工作内容。 原则上,制作一部好电影与制作一部好游戏相似。

确定好剧本(世界观/故事线),做好一切准备后,就要进入拍摄阶段了。 理论上,自己的电影最好用自己搭建的场景,但说实话,不是每个人都像陈凯歌那样,能找到非常有钱的投资人支持你白手起家买地,然后建起来。 数十亿个建筑场景。

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所以大部分的电影其实都是在别人的场地拍摄的,比如非常有名的横店影视城、上海影视乐园、长影世纪城等等。 虽然我借用了别人的场景,但其实场景的软装、道具、服装都是可以更换的,或者支持我找人定制。 这保证了我能够以相对较低的成本借助影视基地提供的平台完成一部电影的拍摄。

在游戏制作中,除了有趣的剧情和世界观设定之外,最重要的是通过技术手段将这些东西制作并展示给虚拟世界中的用户。 在这个阶段,我遇到了和拍戏一样的问题。 毕竟我选择了投资一个引擎来支撑自己的游戏制作。 还是直接使用成熟的游戏引擎和配套工具,更快、更低成本地实现游戏的制作?

其实两者一直都存在。 就像陈凯歌这样土豪的游戏公司,他们会用自研的游戏引擎来全面掌控。 事实上,大多数游戏公司仍然选择基于现有的更通用的游戏引擎来开发游戏。 这样可以保证你的游戏在初期就拥有一线品质; 它还为您节省了构建游戏引擎的巨大金钱和时间投入。

游戏引擎排名(世界三大游戏引擎)

Cocos、Unity3D、Unreal是世界三大游戏引擎。 因此,我们可以理解为Cocos是“世界级的影视基地”,游戏制作的场景、工具等服务都会非常丰富。 哦对了,其实很多电影中的特效、怪物等等也开始通过这些游戏引擎来制作了。 这其实是未来游戏引擎注重动力的赛道。

Cocos的优势

全面的游戏制作工具和服务

Cocos 的历史比较悠久,从 2010 年算起,到现在已经有 12 年了。 Cocos刚起步的时候,创始人立志做全球游戏引擎,所以一开始Cocos的文档没有中文,所以很多人不知道Cocos是纯国产引擎。

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Cocos 在 12 年的努力中,完善了整个游戏制作中的服务类型,从开发工具 CocosCreator 到工具库 CocosStore。 开发者可以在 Cocos 这里得到一站式服务。 那么Cocos也在积极推广这套工具的使用,帮助开发者熟悉,这一点从B站Cocos直播的用心也可以看出来。

大量的开发人员

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经过多年积累,Cocos目前支持各大主流平台,从Web、iOS、Android、Windows、MacOS、XR,到各类小游戏平台。 这里特别要提到的是,Cocos是第一个支持HarmonyOS的游戏引擎,而且Cocos还与华为海思有深度合作。

使用Cocos引擎开发的游戏覆盖市场所有品类世界游戏引擎排行,手游市场占国内市场的40%,全球市场的20%。

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完备的游戏制作工具和服务,大量的开发者,这么多年的游戏引擎开发经验,成为了Cocos得天独厚的优势。

为什么进入汽车领域?

在 7 月 28 日的“2022 汽车元界云论坛”上,Cocos CEO 林顺表达了进入汽车驾驶舱的原因。 首当其冲的就是汽车座舱芯片的硬件算力,足以支撑平台的内容发展。 更丰富有趣的功能。

汽车的硬件平台,尤其是各个主机厂在追逐自动驾驶的硬件之后,突然发现下一个可以卷起来的地方就是座舱了。 那么从今年开始,8155成为了品牌旗舰的标配,一块不够买两块。 那么高通下一代座舱芯片8295也将被“预装”。

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说到还车机,除了算力芯片提供的底层支持外,汽车座舱实际上提供了一个相对封闭的环境和多模态交互的设备基础。 比如手机传感器就有20多个,汽车传感器的数量是手机的十倍以上。 里面有很多传感器,可以联动驾驶舱的各种功能。 由此带来的想象力释放是巨大的,很多功能的开发亟待释放。

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至于车企们在疯狂堆芯片,他们也在想,我的座舱完全可以支持一些比显示导航、看高清电影更高级、更有趣的功能。 所以我们面临两个问题:一个是我们自己生态的初期建设,每个App一个一个签名太麻烦太慢; 二是芯片算力很高,车机流畅是第一层用户需求,第二层更多。 精致的UI,更丰富的应用生态。

而刚才我们提到了 Cocos 的一个优势就是庞大的开发者分布在世界各地。 一方面,这些游戏公司其实急于尝试“上车”,所以Cocos提前占坑是很有必要的。 从 C 端来看,Cocos 聚合了很多游戏的优质内容分发。 一定程度上,车企还是很“贪心”的。 如此优质海量的游戏平台实属难得。

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一个可以预见的情况是,随着算力越来越高,一些经典的3A、手游将率先通过移植登陆车载端。 这一点,从特斯拉新款Model SPlaid的官方宣传海报也能看出来。 当然,特斯拉最特别的地方在于它在PC端直接搭载了AMD处理器。 这一大步对于大部分车企来说还是有点快,但趋势很明显:未来游戏都是在车上玩的,而且是高质量的游戏。

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当然,目前成本最低的方案就是ideal L9,通过CtoC线直接将游戏投影到大屏上。 最大程度的保留了内容丰富度和游戏质量,顺便一劳永逸地解决了授权问题。

当然,还有一个问题也不容忽视。 2021年8月起国内游戏版号停发,引发了整个国内游戏行业的寒冬。 数以万计的游戏公司倒闭,这将逐渐侵蚀 Cocos 的声誉。 核心业务。 因此,业务分支的拓展变得尤为重要,而智能座舱的逐渐成熟,让Cocos具备了进军汽车行业的条件。

元宇宙登陆车内

事实上贴图笔刷,Cocos 的对手之一 EPIC 也曾使用 UnrealEngine 打入汽车市场。 之前也报道过:《沃尔沃宣布与EPIC合作,将使用UE5开发人机界面》。

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最基础的配合就是提高车辆的人机界面,比如流畅度和渲染效果,比如过场动画、3D车模制作等。

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更近一步是自动驾驶的视觉呈现。 会上,林顺还向我们展示了一些内容。 大量内容支持车企定制,比如显示信息的排列、场景中建筑物的摆放等。 对于环境感知内容的呈现,车企需要开放接口。

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然后是品牌头像的部署。 目前已开发出卡通、Z世代等不同类型。

游戏引擎排名(世界三大游戏引擎)

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同时,林顺还展示了一些目前可用的车载小游戏,以及他们自研的3D悬浮效果的歌词展示。

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Cocos在XR方面也有深厚的技术积累,所以林顺最看好的业务方向其实是AR领域的应用。 这种趋势从奔驰EQS到最近的飞凡R7都很明显,我们也已经看到了。

会上,虽然林顺没有公布具体的合作车型或品牌,但他表示,他已经与超过半数的国内车企合作,包括合资和自主品牌,甚至还有很多案例正在落地,进入poc(概念验证)阶段。

目前 Cocos 与车企合作的主要内容还是集中在车机界面上,这一点与其竞争对手 EPIC 保持一致。 但这远不能体现出“Metaverse”的强大。

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比如在去年特斯拉的AIday上,Tesla的AP软件总监Ashok Elluswamy就介绍了如何使用软件模拟来创建用于训练的数据,着重提到Tesla建造了2000英里的道路,甚至是为了模仿混乱的现实世界,让一堆“情侣”和“狗”在马路中间奔跑。 而很多L4 Robotaxi公司也会将重点放在他们的虚拟驾驶里程上。

又如“数字化工厂”的应用。 为提高生产效率,保证生产质量和安全生产。 特斯拉、通用、宝马等车企都采用了这项技术。 简单来说,就是通过实时数据反馈,在虚拟世界中运行一个虚拟工厂。 作为管理者,您可以随时随地监控零件装配进度和员工状态。

至于在“元宇宙”进行自动驾驶训练,以及建设完整的数字孪生工厂,Cocos暂时还没有介入。

写在最后

随着自动驾驶技术的进步,该领域的竞争日趋白热化。 但是,自动驾驶能力需要时间和里程积累才能慢慢推进算法。 这时候,车企和消费者的注意力开始从硬件转向顶级自动驾驶,转向从上车那一刻起就开始使用的智能座舱。

而现阶段是:新的头部势力正在快速推进和探索,新的交互方式,比如语音、手势控制、大屏触控逻辑等。但实际上,大部分在售的汽车产品都难以触及短期内在基础UI设计和头像方面都处于一线水平,所以像Cocos这样的公司可以完美填补这一空白,提供一个高质量的“影视基地”,方便车企快速达成目标。高水平的汽车和机器状态。

当然,随着时间的推移,自建与合作的争论会越来越激烈,但这并不妨碍车企在智能化的浪潮中与各家互联网公司融合碰撞,获得多元有趣的结果。