说到手游IP改编像素游戏素材,可能大部分人都不陌生。 作为当今手游市场最重要的游戏类型之一,IP的影响力可以说是非常重要的。
伽马数据在今年发布的《2019-2020手游IP潜在价值评估报告》中指出小型单机游戏制作,2019年IP改编游戏收入占整个游戏市场的65%以上,位列手游前100游戏,其70%的产品都有IP。
可见,IP改编游戏的市场潜力正在不断扩大。 究其原因,一方面,IP改编产品经历了数次洗牌,游戏品质逐渐向精品靠拢。 随着用户整体审美的不断提升,早期依靠粗制滥造的换皮游戏已经无法生存。 另一方面,IP渠道的来源已经完全打通。 影视、动漫、游戏、小说等娱乐领域IP源源不断。 改编产品与原创IP互补,不断孵化新IP,实现良性循环。
在用户价值方面,IP改编游戏已经成为最常见的获客方式之一。 借助原创IP所拥有的庞大粉丝群体,此类游戏的前期吸纳效果十分显着。 借助优质内容的捆绑,通过粉丝和媒体传播发酵,持续推动相关产品的热度。 同时,IP改编产品的用户具有更高的产品倾向和付费价值。 伽玛数据相关报告数据显示,在近期接受调查的用户中,超过50%的人希望尝试自己喜欢的IP产品。 此外,IP改编产品在用户每月投入的金钱和时间上的优势极为显着。
然而,在整个手游市场蓬勃发展的同时,基于IP改编的手游产业却面临瓶颈。 近年来随着IP改编产品热度持续升温,相关IP的消费持续加速。 各大厂商在加速推出改编产品的同时,忽视了相关IP的特点和差异化的玩法,导致换皮游戏和同类游戏层出不穷。 素质玩法不断提升,核心粉丝不买账,继续流失。
除了头部游戏产品,很多IP改编游戏都陷入了既不好又不受欢迎的尴尬境地。 往往在上线之初,一波粉丝热度冲上排行榜,但玩法本身有所欠缺,核心粉丝不买账,最终难以维持长线运营。
IP游戏改编在手游市场难以成为常态。 在照顾核心粉丝和路人的同时,如何实现游戏品类和玩法的差异化,最大化IP的品牌价值,成为了大多数厂商面临的挑战。 面临的问题。
在今年的TGS大会上,以《尼尔·Re[in]康乃馨》、《八方旅人:大陆霸主》、《二之国:交织世界》为代表的三款单机IP改编手游惊艳亮相。 凭借其独特的美术风格、继承原作世界观的剧情设计和保留独特风格的玩法,受到了玩家的广泛关注。 作为端游IP的“平行宇宙”,这款优质的改编产品是否会为手游IP改编指明新的方向,从而开辟一条鲜有人涉足的新赛道,值得各大厂商关注游戏厂商。
现有的IP适配方式不是最优方案
从目前国内外手游市场来看,大部分游戏厂商对于端游IP的改编都会选择两种方式。 首先,以原创IP为蓝本,通过优化手游的运营和性能差距,进行原平台移植。 这种方式在早期的手游中比较常见,比如SE的《最终幻想》系列,Rockstar的《GTA》系列,尤其是很多小的独立开发者,移植手游已经成为了一种永远看得津津有味的“传统艺术”。 .
美国iOS付费榜Top 10游戏多为单机IP移植
这种移植方式的最大优势在于,可以通过吸引不同平台的重叠用户,对IP品牌的剩余价值进行再利用。 简单来说,一款游戏分两期销售。 这类由端游IP改编的手游,通常通过买断制作的方式进行销售,基本还原了端游的游戏品质,辅以情怀加持小型单机游戏制作,因此大部分消费群体也集中在了核心粉丝身上。 当然,缺点也很明显。 大部分都是一次性交易,基本没有持续经营的能力。 受众比较单一,很难产生爆款产品。
在此基础上,另一种IP适配方式应运而生。 彻底摒弃原IP的固有属性,通过换皮的方式“嫁接”到其他玩法成熟的手游上,实现精神层面的“尸骨还魂”。 此类手游通常以IP为主要推广方式,以F2P为付费方式吸引非核心用户。 由于只保留了原IP的部分元素,所以在后期的玩法和长线运营方面都表现出了很强的优势。 早期如仙侠题材的《三剑系列》、武侠题材的《天龙八部》、《神雕侠侣》、武侠题材的《三国志》三国,《三国英雄传》也都发生了类似的变化。 皮肤改编,最终的结果就是粉丝被消费后会产生相应的抵触情绪,后续相关的IP改编游戏也会被冷落和质疑。
《刺激战场》可能是近年来最好的端游IP改编游戏之一
随着国产手游品质的不断提升,良币驱逐劣币的效应愈发严重,也涌现出一大批优秀的端游IP改编手游,比如《使命召唤》手游手游、《绝地求生》手游、《梦幻西游》、《大话西游》等手游展现出强大的市场支配力和吸金能力,长期霸占国内手游畅销榜。
原因在于强大的IP品牌价值与优质的游戏内容相得益彰,最终打造出爆款IP产品。 但是,这种直接移植核心玩法的顶级IP游戏毕竟是少数。 更多的端游IP,尤其是单机产品,在适配手游的同时,需要兼顾原著粉的游戏体验。
因此,如何有效利用大量优质IP,最大化现有游戏市场份额,或许是大多数厂商比较关心的问题。
从单机IP改编手游的新方式
因此,利用IP来延续和拓展原作的世界观和剧情,成为了上述三款改编手游的新玩法。 与其他IP改编手游最大的不同在于,无论是世界观、剧情、玩法还是特色,三款游戏都或多或少地保留了原作。 手游和端游的体验不会产生强烈的撕裂感,让不同平台的粉丝可以完美过渡。
以《八方旅人:大陆霸主》为例。 原作是SE出品的回合制RPG游戏。 登陆Steam和NS平台,全球销量达到惊人的200万。 在《八方旅人》游戏中,玩家将化身八位角色之一,踏上穿越广袤神奇的奥鲁斯特拉大陆的史诗之旅,探索八位旅者各自的引人入胜的故事。
作为一款完全原创的传统回合制游戏,《八方旅人》通过八位角色的塑造、各种剧情的巧妙互动、2D角色与3D背景的完美互动,实现了复古像素游戏的又一次突破。 虽然定价有些差强人意,但对于RPG爱好者来说,《八方旅人》依然是年度最受关注的话题。
且看其改编的手游《八方旅人:大陆霸主》。 从发布之初,这款游戏就受到了核心粉丝的关注。 不仅因为原作IP的强大影响力,更重要的是这款手游是原作的前传,所以在剧情上有一定的延续性。
从目前官方公布的消息和实机演示来看,本作将继承原作2D、3D交互的独特画质,主打3条可选故事线,最多支持8人组队,保留NPC信息查询、就业等玩法,并采用RPG+内购的收费模式。 近日,官方在推特上正式宣布,该游戏的预约人数已突破80万。
另一款手游产品《NieR Re[in]carnation》同样出自SE公司,但考虑到原作450万的全球销量以及已经走红的Miss 2B的角色设计,这款游戏可能会有很多手游玩家会不会陌生。 与《八方旅人》手游不同的是,《尼尔》手游与原作没有剧情关联,而是在同一世界观下打造的产物。 因此,无论是晦涩的剧情技能特效,还是暗淡的画面质感,甚至是空灵的BGM,都无时无刻不在展现着原作的魅力。
角色2B已经超越了游戏
手游《尼尔》将以名为“牢笼”的异世界为舞台,以神秘的白衣少女为主角,探索空旷宏大的场景,挖掘这个世界背后的真相。 秘密。 游戏采用章节式玩法,每章解锁四个小故事推进。 游戏本身采用F2P收费机制,包括抽卡和内购。 据官方数据显示,预约人数已突破100万。
上一款手游《二之国:交错的世界》规模较小,但其开发商LEVEL-5因参与制作日本国民游戏《勇者斗恶龙》而为玩家所熟知,与吉卜力工作室关系密切. 合作开发的《二之国》依然以其独特的实时渲染3D动画风格吸引了大批粉丝。 手游在保留原作独特的3D画风和童话世界华丽质感的基础上,强调了玩家之间的社交属性。 在兼顾端游玩家和手游玩家使用习惯的同时,平衡了两者的游戏体验。
从以上三款游戏不难看出,这款由端游IP改编的新玩法更加注重两个平台各自的优势,保留原有的特色和玩法,再与消费相结合手游玩家的使用习惯,让原核心粉丝的游戏体验得以延续。
与其他两种改编方式相比,这种新玩法最大的优势在于不会让玩家感到疲倦,因为移植提供了相同的游戏内容,但基于相同世界观的原创和创新内容将吸引核心玩家。 不会因为粗制滥造的换皮玩法而消耗玩家的感情。 原厂把控下的优质内容是游戏的立身之本。
结语
早在两年前,暴雪就因为一句“你没有手机吗?”而被玩家嘲讽。 那时候的游戏市场极为碎片化,一个单机IP进入手游领域似乎是一件莫大的耻辱。 更何况是一款销量过三千万的正统游戏。
《暗黑破坏神:无尽》中的“万恶之源”
然而这么多年过去了,TAPTAP近113万的预约量和114万的关注似乎也暗示着玩家态度的转变,“我已经有手机了,你的游戏呢?” 无声的哭声无处不在。
玩家的不满,已经从最初登陆手机,转变为现在漫长而无限期的等待。 是否也意味着IP品质手游逐渐被市场认可?
在以剧情、世界观、画风、玩法等着称的单机IP逐渐成为精品手游的同时,游戏厂商或许也在探索IP改编的新赛道。
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