借大IP的一次尝试?腾讯FPS竞技端游《变形金刚OL》公测

借大IP的一次尝试?腾讯FPS竞技端游《变形金刚OL》公测

企图借用大IP?

今天,《变形金刚5:最后的骑士》在中国上映。 同时,腾讯光子工作室群自主研发的FPS竞技端游《变形金刚OL》也正式公测。 本产品经孩之宝官方授权,采用虚幻4引擎。 制作它总共花了三年时间。

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此次腾讯在拿到变形金刚IP时,并没有选择国内传统市场的简单换皮,而是考虑将其转化为一款需要大DAU、多人合作、长线支持的游戏产品。术语经验。 除了花费大量精力和时间还原IP细节,《变形金刚OL》还在玩法上融入了MOBA系统设计、第一人称竞技游戏玩法系统、第三人称混战操作切换模式。

FPS及其衍生的竞技玩法也很符合《变形金刚》系列本身的特点。 该系列长期描绘了霸天虎与汽车人之间的对抗,充满枪声的激烈冲突以及机器之间的近战。 具有极强的竞技意识,也是粉丝享受IP乐趣的重要因素。

游戏标题CG

从制作周期的长短、制作引擎的选择、与电影同步上线节点的把握,都可以看出腾讯对于与孩之宝的合作的重视和资源的投入。 巡回演出。 经过实际体验,《变形金刚OL》的游戏品质也足以满足腾讯游戏目标用户的需求。

在一个游戏中结合多个类别的成熟设计

总体来说,《变形金刚OL》的核心操作依然是基于射击游戏来设计的,但在此基础上,这款游戏还融合了FPS团队竞技玩法、MOBA游戏系统设计、动作战斗操作模式,结合游戏中的特殊设定原版《变形金刚》,这款游戏的体验变化很大。

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游戏最基本的目的就是击杀敌方变形金刚,从而达到规定玩法的获胜条件。 不过为了结合变形金刚IP本身的特点,游戏引入了变形和混战设定。 在游戏中点击F即可变身为对应的载具。 在载具形态下用虚幻4引擎开发游戏,可以点击鼠标右键进行加速。

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点击Q键进入近战攻击模式。 切换到混战模式也会将视角从第一人称切换到第三人称,进而操作体验和手感都会发生变化。

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战斗模式分为团杀竞技、资源战、护航模式、夺旗模式。 相对而言,都是市场上比较成熟的游戏内模式。

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其中,团队竞技模式是FPS游戏中最常见的死亡竞技,先达到目标的一方获胜。

资源争夺模式下,地图上会出现多个资源生产点,进入点后可以占领一段时间。 被占用的资源点会以一定的速度获得资源后,先达到目标资源量的一方获胜。

护送模式和夺旗模式也是目前流行的多人竞技玩法。 前者分为双方守卫和阻碍目标的运输,后者则需要争夺指定的目标点。

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除了战局,《变形金刚OL》大量使用了MOBA类游戏成熟的周边系统。 在整体的UI设计上,也采用了成熟MOBA游戏的框架设计。 主界面显示游戏、活动、热点资讯等主要功能。 信息。

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游戏在数值上引入了火种系统,类似于铭文系统,装备特定的火种可以获得相应的加成效果,如穿透、暴击、伤害、护甲等。

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此外,《变形金刚OL》还通过日常活动、成就奖励、勋章等成熟的设计来激发玩家的活跃度、成就感和潜在的社交属性。

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在英雄技能方面,《变形金刚OL》也采用了很多理解门槛较低的设计。 例如,擎天柱的定位更接近于坦克和冲刺。 技能设计为他配备了大范围护盾和远距离冲刺技能,冲刺过程中可以灵活转身,更好的命中目标。 攻击。

Bumblebee 的角色更加灵活。 在游戏中,他配备了多种传送技能。 同时,为了强调连发能力游戏角色,他配备了霰弹枪,可以快速穿梭战场,打出连发。

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威震天更喜欢强调爆发伤害。 远程武器是6发高伤害炮弹。 小技能配备了近距离冲刺和远距离喷射位移,这让他能够找到更好的角度,找到掩体后面的敌人并射出高伤害。

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另外,蓝霹雳是一个强调远距离单点连发的狙击手。 除了开镜后的蓄力射击外,他还配备了定点瞬移技能,这样在输出输出的同时可以避免被对方盯上。

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对于绝大多数熟悉竞技PC游戏的玩家来说,这些成熟的设计是大家习以为常的,所以在体验《变形金刚OL》时,几乎没有上手门槛。

即使对于不了解FPS竞技游戏的用户来说,这款游戏的操作规则也更容易掌握。 比如擎天柱的碰撞技能转向更加灵活,蓝霹雳的蓄能不需要长按等等用虚幻4引擎开发游戏,都属于更加简化的设计。

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总的来说,《变形金刚OL》可能不是一款只为高端玩家设计的游戏,而是一款旨在满足更广泛的粉丝,以及对《变形金刚》系列有所了解的轻度游戏玩家的产品。 这在游戏体验上也能看出来。

比较轻快,更符合大众玩家的游戏节奏

体验之后,我能明显感觉到《变形金刚》的游戏节奏更快更轻。 原因在于四个方面:技能设计的简化、战场切入速度的加快、战局变化要素的增加。

首先,对一些经典技能设计的简化,不仅简化了操作门槛,也加强了玩家对输出结果的专注力,让游戏中的冲突更加激烈。

其次,由于加入了变身系统,以及车辆状态下角色机动性的增强,玩家进入战场的速度和效率都远高于其他同类型游戏。

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此外,在战局中加入了更多的buff和特殊场效,增强了游戏的可变性。 比如除了血包、buff、固定器官等元素。

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这些设计最终都会强化角色的输出效率,而在很多时候,这些输出方式都需要玩家依靠自己积累的经验来掌握。 此外,除了游戏中的基础血量外,每个角色还有一个可以自动恢复的护盾条,有经验的玩家可以灵活使用,技术提升空间更大。 同时,对于更高级的玩家来说,第一人称视角和第三人称视角的切换可以在不同的观看条件下看到更多的战场信息。 利用这一点,有时还能起到意想不到的效果。

实战演示视频(手残勿喷)

可以看出,在《变形金刚OL》中,游戏节奏更快,更容易出结果,打破僵局的方式也更多。 同时,高阶玩家也可以凭借自己的技能获得更好的成绩。 记录。 从这点来说,无论你是大众玩家还是高端玩家,都可以在这款游戏中获得一定的快感。

如何更长远地提升《变形金刚》的IP价值?

不管怎样,《变形金刚OL》想要获得更多的泛用户和粉丝群体。 除了腾讯自身的推动外,更多依靠的是《变形金刚》这个经典IP及其上映影片的热度。 但是,这里还会出现另一个问题。 影视与游戏联动很容易成为一波收割套路,尤其是在手游领域,卡牌、RPG等品类更是如此。

可以看出,为了做更长的生命周期,《变形金刚OL》首先选择了一个融合多种竞技玩法的品类,要求产品从长远来看更注重DAU的积累。 在单机玩法中,没有融入数值成长系统,尽可能保证公平。 在支付方式的选择上,没有采用强调强支付的设计。 仅在购买角色和角色皮肤的基础上增加购买武器皮肤的主要支付点。

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从IP特性来看,《变形金刚》系列最大的震撼还来自于霸天虎与汽车人的激烈冲突,以及每次冲突中子弹和机械碰撞给粉丝带来的冲击。 鉴于这种强烈的对抗属性和射击的基本设定,FPS为主的竞技游戏品类对于《变形金刚OL》来说也是非常合适的选择。

此外,《变形金刚OL》更加注重IP的还原,尤其是角色的还原。

一方面,大量来自《变形金刚5:最后的骑士》的角色形象被融入到游戏中,比如黑化版的擎天柱。

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同时还原了擎天柱持剑站立的经典造型,变形车模的造型也根据各款皮肤的不同采用了不同的设计。

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擎天柱使用的武器也会随着皮肤改变特效,每一代的细节也还原了不同的特性。

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另一方面,游戏中引入了更多《变形金刚》原著漫画中的经典形象。 比如大黄蜂的造型就不再是电影中的形象,而是采用了当年漫画中的形象。

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并且可以预见,未来《变形金刚OL》还可以通过还原经典人物设定,融入电影续作的新颖设计,继续丰富每个角色的形象、皮肤以及相关武器造型。 这有针对性地吸引老粉丝和新用户。

此外,游戏中人物的展现也非常讲究细节。 在更换武器、变形、切换皮肤时,会给出不同的特效。

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每个英雄模型都有更近距离的特写镜头,可以看到角色造型的各种细节设置,可以充分展现角色的金属质感以及各自的特点和气场。

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同时,每个英雄的普通攻击和技能都可以通过视频展示界面进行预览,方便玩家更直观的了解角色的玩法。

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其实游戏开发素材,将IP内容还原得更到位,是为了更好地获得玩家的认可,获得更多的用户,同时从长远来看也能延长游戏的生命周期。 早在三年前,腾讯就开始研发《变形金刚OL》。 这一次,显然是为与电影热点的联动、与IP内容的深度合作做准备。 而现在与电影同时上线,不仅电影英雄皮肤在游戏中上线,还可以通过AR扫描电影海报,体验与擎天柱互动的丰富体验,领取游戏礼品包,来自线上和线下。 利用IP影响力和内容挖掘用户。

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考虑到端游的制作成本和制作周期都比较高,那么在这次的深度联动中,腾讯一定是投入了大量的资源,关注度也非常高。 选择使用虚幻4引擎独立开发如此高成本的客户端游戏,而不采用强付费模式,或许腾讯的目的更多是为了配合电影的效果,共同提升《变形金刚》IP的价值”。

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据实时数据显示,《变形金刚5:最后的骑士》首日票房已突破2.23亿元,累计总票房已达2.64亿元。 配合电影《变形金刚5:最后的骑士》的上映,腾讯同时推出了一款游戏。 除了吸引大量的影迷、泛IP粉、泛游戏用户外,对入局用户也很重要。 ,《变形金刚OL》也可以成为他们长期留在IP中的良好载体。

只是影片上映后,整体口碑变得更加分化。 或许对于期望值越高的球迷来说,不满造成的落差就越大,难免有人买账,有人不买账。 而《变形金刚OL》可以提供更自由的空间让大家体验成为汽车人与汽车人战斗的感觉,从而满足用户更多维度的需求。

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整体来说,《变形金刚OL》依然是一款依附于IP、服务于粉丝的产品。 他的目标或许不能满足市场上所有的玩家,但他一定会找到一个合适的角度来满足更多的粉丝用户,为IP持续创造活跃度,积累市场价值。 否则,腾讯就可以用这个IP做个卡牌或者RPG,在手游市场擦肩而过。

腾讯仍需一款产品填补布局空白

端游市场被手游反超已是不争的事实,但这并不意味着端游领域价值下降。 近几年,竞技类新兴产品的爆发,依然让市场发生了翻天覆地的变化,让玩家再次暴涨。 新的玩法和想法的出现总会打开新的市场。 另一方面,腾讯在该领域的布局仍会存在空白,这也是一个新的机会。

很显然,腾讯还需要能够填补空缺的产品,而这样的产品必须要有很好的切入这个领域的角度,开辟新的空间去触达腾讯希望服务的用户群体。

说实话,你体验过之后还是能发现《变形金刚OL》的一些不足之处。 比如在场景光效的渲染上还有进一步优化的空间。 在地图设计和战斗节奏控制上也有可以进一步改进的地方(尤其是图中的推车)。 但考虑到这是腾讯正在尝试的新品类,端游的制作成本较高,很多设计优化细节需要通过不断的更新迭代来加强,希望游戏体验能够变得更好。

就目前国内的市场环境而言,《变形金刚OL》已经是一款足够优秀的产品,或许足以服务好它的目标用户。