简介:《启示录幻之书》试图将书籍和游戏联系在一起。
10月底卡牌游戏设计书籍,由网易游戏研发的多世界拟人化手游《幻书七世录》开启三测。 截至目前,该作品全平台预约量已突破260万。 成交量也突破了6000万。 而今日,网易官方宣布,《幻书七十录》将于12月17日开启公测,届时该作也将在iOS、Android和PC平台同步上线。
我前几天也体验过这个游戏。 说实话,一开始我只是抱着尝鲜的心态去尝试,但深入玩过和看了测试服一些玩家的反馈后,我才逐渐意识到,书籍拟人化不仅仅是吸引玩家眼球的差异化题材,而根据各国书籍“写成”的《开世录幻书》,应该还有很大的挖掘空间。
书中拟人化主体的“面子”与“里子”
其实在二次元圈子里,拟人题材已经不是什么新鲜事了。 从军事拟人到动物拟人,厂商几乎把能想到的拟人对象都翻了一遍。 然而,这些年在书中探索拟人化的作品并不多。 .
究其原因,一方面可能是部分从业者认为二次元游戏与文化属性较强的书籍存在差距,两者调性自然不相容; ,如何从中挑选作品进行再创作,也是一件艰巨而麻烦的事。
例如,材料应该以古书为主,还是以现代书为主; 如何在图书分类的同时赋予其现代拟人化特征; 从书籍到电子产品,以普通玩家为主要受众的游戏如何平衡? 小众文学、大众娱乐产品——这些都是书籍拟人化游戏需要慎重考虑的难点。
而如今《幻书七十录》从书籍拟人的角度切入,或许是他们希望找到一条适合书籍拟人的道路,开辟这个鲜有人触及的创新题材。 但这条路注定是艰难的,因为这必然需要制作团队对古今中外名著有深刻的理解,才能尽可能地保留书籍原本的文化面貌。
从测试服中展示的《开世录幻书》的开发成果来看像素游戏素材,目前为止做的还不错。
以国人耳熟能详的中国诗词经典《诗经》为例,《法术》中拟人化的人物幼宁,不仅取名于《天经》中的“君子幼宁”歌·小雅·思干”,其“聚风作曲”、“清纯颂歌”、“排风雅”三绝,正应了《诗经》中三首雅歌的寓意。
但是,如果我们只关注书名和技能名称,那么所谓的书拟人化就难免显得肤浅。 自己的想法。
比如大书法家王羲之的序言《兰亭集序》,在游戏中被拟人化为瞿柳商。 “志”字的一种写法。 更重要的是,曲六章在表演技巧时还加入了“曲折”笔墨特效,使原作的神韵得以具体表现。
当然,《幻书奇士录》取材的书籍并不局限于中国古典文化。
玄幻类书籍按神、玄幻、文学、智慧、艺术分为五类。 拟人化书籍囊括中外经典,涵盖了神话、文学、理论知识等数千年来人类智慧的结晶。 你不仅可以找到《死海文献》、《往世书》、《罗兰之歌》等历史文献和英雄史诗,还可以找到《大众心理学研究》、《量子论》等现代科学理论。 一体。
很有意思的是,《启示录魅影》并没有一味追求学术界公认的经典之作。 相反,游戏中还有很多类似《拉利亚文》(取自洛夫克拉夫特的《克苏鲁神话》)的作品,《小王子》、《绿野仙踪》、《大侦探福尔摩斯》等畅销书深受当代人的喜爱。
这种素材不仅相当接地气,而且对于那些乐于看到自己喜欢熟悉的书籍和文化出现在游戏中的玩家来说,书籍拟人化的性格已经成为了他们与游戏之间的纽带此时。
也有玩家开玩笑说,把“五高三模”做成游戏,说不定哪天就成真了?
“契约模式”的命名也颇为有趣。 相信每一位看到“圣朗基努斯”、“威廉的征服”、“第一公民的桂冠”等名字的玩家都会忍不住内心的好奇,去查看那把刺向耶稣的长枪。 ,阅读征服者威廉的生平故事,或找出“第一公民”的出处。
这大概也是《天启之幻之书》在测试阶段能够得到这么多玩家认可的重要原因之一——它确实能够激发玩家对书籍的好奇心,重新点燃阅读的乐趣。 种子。
有好的题材,但如何做产品和内容?
独特的世界观和基于书籍的角色创新,可以说是《天启幻之书》吸引玩家的卖点,而能否在此之上沉淀玩家,就看内容的质量和深度了。游戏。
美术品质一直是玩家“过滤”作品的第一道筛子。 大家应该已经注意到卡牌游戏设计书籍,从去年开始,玩家对游戏美术越来越挑剔,小到二次元竖版赛道,大到独立游戏品类。
二维类别更糟。 在精品大潮中,挑剔的玩家已经不再满足于作品是否精美、美术水平是否达标。 他们逐渐将重心转移到游戏风格是否契合游戏整体风格上。 向上。 而这种画风演变关系到世界观的塑造和角色设计,对制作团队的要求自然更高。
《幻之书七十录》也深知这一点。 在绘画方面,游戏采用厚涂古典绘画风格,即在线稿的基础上逐层叠加颜色,最后将线稿完全覆盖。 这种技法的特点之一是对比鲜明、结构严谨、光影感强、色彩变化丰富。
制作组这样做的原因显而易见。 作为一款承载厚重历史文化经典的游戏,原汁原味、有质感的厚涂古典画风,便于传达书中拟人化的人物形象。 更何况,《七世录幻书》所涵盖的书籍人物立绘,东抵日本,西抵美国。 将东西方不同民族、不同文化的内容结合在同一个世界观下,是非常明智的选择。
就成绩而言,《幻书七十录》的画风堪称“吸睛”。 不少参与测试的玩家都坦言,游戏的竖屏画面唯美赏心悦目,直击自己的“打击区”。
除了美术,好的音乐往往也是玩家判断游戏的另一大加分项。
不过,这对于《天启之魅影之书》来说,可不是一件容易的事。 由于游戏中涉及的书籍文化内涵不尽相同,拟人化的人物形象和相应的场景氛围也必然各有特色。 可以想象。
曾参与《启示录》音乐制作的日本知名作曲家横山克史郎在谈到音乐创作过程时提到,作品中有各种各样的角色,他会根据他们的角色创作相应的角色。不同的设置。 以音乐为例,当科学怪人出现时,它需要营造一种黑暗的感觉,而当格林童话出现时,其音乐理念则侧重于诠释童话和可爱。
为了开拓自己的创作思路,横山还游历了日本和中国,亲身经历了很多事情。 此外,为了配合不同世界的设定,《幻书七十录》的录制工作分别在日本和保加利亚进行。 日本音乐家负责精确演奏,反映宏大世界观的部分由欧洲大型交响乐团录制。
横山强调,他非常重视音乐元素的结合,因此欧洲和亚洲的唱片并不是相互独立的,而是希望将两者融合在一起,共同呈现世界观设定。
他的创作理念落在了《幻影启示录》的音乐风格上:游戏主界面Aksha House的BGM安静祥和,散发着日常生活的温暖; 以《胡桃夹子》和《爱丽丝梦游仙境》为主题的主线剧情第二章BGM空灵梦幻;到了战斗场面,横山的音乐变化突兀,急迫感十足。
就我的感觉,这些音乐元素的交织并不突兀。 据横山介绍,玩家可以随着音乐畅游奇幻书世界,仿佛环游世界。
凭借出色的美术和音乐背景,玩法成为完成游戏的最后一环。 从《七世录幻之书》的产品定位来看,其玩法主打在回合制卡牌框架下,依靠微创新为玩家提供多层次的战斗体验。
乍看之下,《天启之书》与市面上大部分回合制卡牌游戏并无二致:和以往的卡牌对战一样,双方持有的卡牌根据速度依次行动,注意到阵容和装备的灵活搭配。 不过,与同类作品最大的不同在于,《奇幻之书》在保留经典回合制卡牌玩法的同时,还融入了类似战棋的元素。
最直观的就是魔法书分为近战攻击和远程攻击。 近战单位必须移动到敌人身边攻击对方; 技能的施法范围也不一样,有的魔法书还可以指定范围,造成持续伤害; 因为”据说《开世录幻影之书》中的战场是有空间的,而且一些控制类幻影之书还设计有强行改变敌方单位位置的能力。
总的来说,游戏中空间、距离、移动等元素的加入,使得每张卡牌的走位显得格外重要。 玩家必须时刻注意自己单位之间的距离,保证阵型的协调性,否则会很吃力。 很容易被对手聚集在一定范围内,遭受连环攻击。
此外,游戏还为每本玄幻书籍设计了辅助技能。 每局游戏除了四个战斗角色外,玩家还可以带两个辅助角色进入战斗,辅助技能分为攻击型、辅助型和破坏型,所以选择合适的时机使用辅助技能会有效改变战局,也将考验玩家的卡牌组合能力,让玩法更加多元和策略。
虽然上述创新并不具有颠覆性,但《凯世录幻之书》自由移动的加入改变了以往回合制卡牌游戏“站立输出”的套路,赋予玩家更强的自由感和操作感。 也让游戏的可玩性更上一层楼。
结语
正如很多玩家所言,《幻书七世录》还有很大的成长空间,因为游戏拟人化的对象是无数先人的知识和先贤智慧的集合——书籍,其中包含的太多了等待世人挖掘和读者重新关注的文化经典,堪称取之不尽、用之不竭的宝库。
所以,建立在这件宝物之上的《天启幻境之书》,同样可以为玩家带来数以千计的知名玄幻书籍,而那些玩家还不够熟悉的书籍,幻境之书可以成为帮助他们开启玄幻世界的钥匙。知识宝库,遨游书海。
至于《启示录的幻影之书》,如何保证玩家在游戏中获得应有的乐趣,又不失去对书本本身的好奇心,应该是这款游戏前景的关键。 我想,公测前夕的《幻之书:奇世录》,现在只打开了扉页的一角,未来还有很多关于书籍和游戏的故事可以讲,而且很长。
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