“最想去西游的那批人回来了。”
在《黑神话:悟空》的官网上,这句话是《游戏科学》介绍游戏的第一句话。
8月20日上午,这款全新国产西游题材发布了首支真机演示视频,一天之内刷屏全网。
无论是微博热搜、B站首页,还是知乎热榜,这段13分钟的游戏视频热度居高不下。 截至21日上午,该视频在B站播放量已超过1000万次,弹幕数已超过15万条。
游戏科学负责人向DeepTech透露,此次宣传的火爆程度远远超出了他们的预期。 在昨晚的公司内部会议上,“老板和大家对接了当前的工作重心,近期我们将重新把精力放在当前游戏版本的开发上。”
此次《黑神话:悟空》超强的破圈影响力,吸引了众多非游戏玩家关注这款还不确定什么时候发售的游戏。 中国真的需要一款国产单机游戏大作!
13 分钟的游戏视频揭示了什么
《黑神话:悟空》是一款大型单机游戏。 官方表示,视频内容均根据实际操作录制而成。
国内游戏媒体游眼社也在当天的文章中表示,通过4K投影展示的PC试玩版的实际性能与你看到的试玩视频是一样的。 运行流畅,战斗流畅,内容和画质基本一致。 ,demo中的操作可以一一复现。
游戏基于虚幻引擎4(Unreal Engine)开发,是Epic Games推出的优秀游戏引擎,得到了大量游戏开发商的认可,包括《黎明杀机》、《战争机器4》 、《我的世界》、《堡垒之夜》和今年大热的恐怖游戏《港诡实录》等多款游戏大作均以此为蓝本。
从官方的背景介绍也能感受到,视频中展示的玩法和场景只是《黑神话:悟空》的一小部分。 实际游戏版本会有更丰富的场景和玩法。
游戏科学运营总监蓝伟一在知乎上表示,这个试玩版是整个团队两年多来不断探索新引擎、学习新技术、打磨新管线的成果,但离真正意义上的产品还有很长的路要走。理想的品质。 很远的距离。 完整的游戏有十几个关卡,游戏时间会超过几十个小时。
略过冗长的背景叙述,战斗场面以金蝉鸣开场。 但是金蝉落地的时候唐僧并没有出现(唐僧是金蝉子的转世),而是出现了一只猴子,开始了10多分钟的游戏过程。
金蝉从唐僧变成猴子的细节也引起了游戏爱好者的回味。
普通攻击,远程攻击,闪避,格挡,短游戏视频展示多种战斗方式。
之后游戏引擎发展史,打出一个士兵召唤了几十只小猴子进行战斗;
定身术让对方无法动弹; 孙悟空七十二变音乐音效,变身教主“剑狼教头”,除了外貌和体型变化外,游戏中的移动速度、攻击方式和攻击方式都成为了对手。
在弹幕和评论中,除了点赞之外,还有直言不讳的网友指出它的不足之处。
比如有网友认为游戏视频中表现出来的震撼感不够; 音效不随角色移动而变化,存在感不足等。
但这些都无法涵盖游戏的优秀细节和画面的极致表现。 弹幕里,一群网友喊着赶紧换电脑,玩游戏要付费。
视频的中后期,看过多次视频的网友们开始摩拳擦掌,纷纷猜测这款游戏的最终售价。
“这个效果充不到100肯定回不来!”,“399交个朋友!” 也有零星的人说,“只要是3位数的就一定支持,999没问题”。
在比赛还远未结束的当下,这些不到十分钟就狂热起来的粉丝,在权衡钱包厚度和电脑配置是否跟得上的同时,也抱着一种玩游戏“必须要用钱”的心态开发商。 养肥他们”的心态。
而最后,在战斗快要结束的时候,视频中终于出现了几个“如意金箍棒”闪闪发光的大字,真正的孙悟空出现在了“正能量前行”的大片弹幕中。 转折点,情绪被推向高潮,弹幕大喊“大家起立!” “望大圣!”
中国玩家期待一款国产单机游戏大作
在知乎的消息中,游戏科学运营总监蓝维一回忆说,2017年底,他在为游戏科学CEO兼制作人冯骥准备年会PPT数据时,发现了一些值得关注的地方趋势。
当时在Steam平台上,中国的用户数量已经超过美国,成为第一。 而且,《GTA5》(侠盗猎车手V)在中国拥有超过百万的购买者,像《森林》(The Forest)这样的游戏在中国也拥有数十万的购买者。
此前游戏引擎发展史,游戏行业对单机游戏的印象大多来自《仙剑》、《古剑奇兵》等国产游戏大作,游戏工行公布的单机市场规模仍停留在1.4亿元的数字。委员会的年度报告。
图 | 《仙剑奇侠传》95版
那个时候,蓝惟一意识到,国内的单机游戏市场正在发生变化!
这种感觉就像2002年的中国电影市场,等待《英雄》横空出世,迎来大片时代。 这时候,单干或许就不再是吃力不讨好的事情了。
因此,游戏科学项目成立。
人人都知道“顺势而为,事半功倍”。 但这个“势”,可不是人人都能把握的,也没有人敢去把握的。
从某种意义上说,这种先预测再投入大量资源的行为,与赌博并无二致。 如果成功,它就会充满。 输了就掉的鸡毛都掉了。
虽然有数据层面的一些支撑,但没过多久,国内游戏行业在经历了爆发式增长后,经历了近一年名副其实的“寒冬”。
2018年3月,由于相关机构调整改革,游戏版号和备案的审批工作开始被冻结和限制。 自3月29日以来,一直没有国产游戏获得版号的消息。
这种情况一直持续到当年的12月21日。 中宣部出版局副局长冯世新在“中国游戏产业年会”上发表讲话后宣布重新开放游戏版号。 次年4月,批复终于放行。 通过列表。
在这近一年的时间里,国内游戏产业从高速发展到急速降温。
2018年8月,根据CNG和GPC完成的报告显示,2018年上半年游戏市场规模同比仅增长5%,达到1050亿元,成为首个个位数增长10 年内的比率。
游戏行业老大腾讯的市值也出现了大幅波动。 2018 年 8 月中旬,与 1 月相比蒸发了约 1500 亿美元。 11月,腾讯7-9月财报披露后,市值一度缩水至3月的60%。
巨头们如此,但其他小游戏公司和游戏从业者的日子就更难过了。 突如其来的停摆,让无数融资停滞,计划搁浅。 其中不少不得不选择“海外发行”的“曲线救国”方式。
2020年1月,据央视财经频道报道,2018年中国大陆注销或撤销的游戏企业超过9700家,到2019年,这一数字飙升至18710家。
现在是国产游戏史上最好的时代?
在这段“至暗”的日子里,游戏科学的联合创始人、《孙子兵法:赤潮》的开发者“昭昭”,用文字记录下了那段记忆。
2014年初,兆兆还参与了腾讯游戏《战神》的制作。
这部号称投资上亿的大作,在魔兽之城版的三连跪后,在线人数从最高峰的60万急剧下滑。
同时上线了“光速工作室”加班两个月制作的“飞机大战”小游戏。 借助微信,仅凭小屏幕和超级简单的画面和玩法,就收获了惊人的成绩。 流。
图 | 飞机大战
那时候,我还是一个小青年码农的新兵。 本来还期待着有一天能参加顶级大作的,突然觉得没希望了。
后来兆兆又去了微信广延这个跟游戏完全没有关系的地方,想了两个月。 然后,几年后,他离开了腾讯,还在做游戏,但他对这个行业比以往任何时候都更有信心。
这段时间,兆兆看到了手游创业的汹涌大潮,看到了手机屏幕从小到大,看到了手机性能堪比PS3,看到了除了网易而腾讯,也有《崩坏3》这样的优秀游戏。 产品。
当年手游给他带来的挫败感,如今一扫而光。 那个时候创作人,他看不清未来。
他说,尽管困难重重,但现在其实是中国游戏史上最好的时代。
十多年前,中国还没有强大的CG(Computer Graphics)影视,但现在每年都会产生一些高质量的CG作品。 而且他们还在不断进步,还在为影视和游戏行业输出越来越好的人才和资源。 中国的艺术品外包也很成熟。
十余年后,诸多因素叠加,为中国本土游戏的崛起铺平了道路:以IP为护城河,叙事、角色、泛娱乐相结合成为未来必由之路; 如果游戏红利耗尽,厂商必然会被迫放弃养蛊洗量,推出更高品质的游戏; 中国积累了大量相关人才,必将反哺整个游戏产业; 在腾讯、网易的圈子之外,已经有越来越多热爱游戏的年轻人组建公司,成为行业的领头羊。
他判断:未来,老龄化社会将压倒现实世界,成本更低的虚拟世界必将成为人类的终极乐园。
不管当时这个社会的终极解决办法的名字是不是“游戏”,中国人都不可能交给别人。 这不是一些对虚拟世界有误解和恐惧的人能够阻止的趋势。
游戏行业将是这个解决方案的重要基石。
想看猴子荡秋千
兆兆接着写道,做单机游戏需要很大的勇气,在这一领域中国与国外大厂还有巨大差距。
游戏科学CEO兼制作人冯骥表达了同样的观点。 中国游戏产业的现状就像2008年的国产电影产业,一度被进口产品所垄断。
但随着技术、人才、消费环境的逐渐成熟,内地影视作品已经进入腾飞阶段,随着我们不断攻克自己不擅长的领域,比如CG动画、科幻等影视等方面,我们一定会迎来更大的机遇。 的发展。
冯骥预测,未来10到15年,中国将诞生10余款沉浸体验强的优秀游戏系列,其地位不会输给那些风靡全球的大厂IP,能够取得商业上的成功。
连光裕,思绪万千,静听雷声——鲁迅先生写于1934年的《无题》,表达了他对当时形势的不满和愤怒,用在今天非常贴切。
现在,中国的游戏产业正面临着巨大的考验。 能否战胜这场考验,就看每个修炼者心中是否还有“雷”了。
最后,祝《黑神话之悟空》取得成功,祝愿吴承恩笔下的这只神猴能够横扫天下,平天下。
附言。 部分引文在保留作者原意的情况下略作修改
-结尾-
参考:2019年中国大陆冻结游戏版号