游戏背景原画 【攻略】昆特牌卡面的奥秘,你知道吗?

游戏背景原画 【攻略】昆特牌卡面的奥秘,你知道吗?

在之前的入门教程中,我们近距离观察了昆特牌卡面的奥秘。 本期我们将重点介绍精美的昆特牌闪卡。 这些动人的艺术品是如何制作出来的? 每张卡片的动画效果都做了哪些考虑? 其中的秘密,让我一一分解。

原画:精益求精

每张昆特牌的原画一般由画师提供至少三个版本,有时可能被替换多达15-20次之多。 也正是因为这种精益求精的态度,昆特牌的卡画才一直保持着高水准。 我请教了一个学画画的朋友,他告诉我昆特牌卡牌画的精细度很容易从背景看出:一般卡牌游戏不会专门画背景,纯色背景就差不多了,但是昆特牌的细节层次不同,无论是画面中的人物还是背景画都非常细腻。

比如西安娜的背景,熟悉故事的人就会知道,背景中血腥的日食,是关于她所遭受的“暗日诅咒”,而这也是她一生悲剧的根源; 而她身边的蝙蝠暗示着她与高位吸血鬼迪拉夫关系密切。 可以看出昆特牌原画的背景不仅是精心绘制的,而且还有故事。

游戏背景原画_影视原画和游戏原画_蔚原画背景

西安娜原画

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希安娜闪卡动画

让牌“动起来”!

昆特牌卡牌最有特色的地方在于,昆特牌闪卡不仅仅是简单的给卡牌加上特效,或者2D转3D的效果,而是真的可以动起来,给每张卡牌做一个动画。

要让卡片动起来,需要根据原画确定一个简单的框架,然后根据原画制作3D模型音乐,然后装扮,制作动画和特效,添加音效。 如此复杂的过程,使得每张闪卡的构建周期都远超其他卡牌游戏。 据介绍,每张卡片需要各道工序的生产人员平均耗时30天。 卡闪卡质量保证。 所以新版闪卡不能同步上线也就很好理解了。

移动卡片有多难? 这里我想举个刚公布时被广泛认为是大作的一张牌的例子,就是Bravikan的音乐家,原画取材于欧洲著名雕塑。 这张牌上有四只罗汉叠兽游戏背景原画,它们的动作反应各不相同,这就意味着在制作阶段需要对每一只动物分别建模,然后再一一调整动作。 工作量可想而知。

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布拉维坎的音乐家原画

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布拉维坎的音乐家抽认卡动画

“入场”与“流通”

昆特牌的动画效果一般分为两部分,分别是动画开头的“Intro”和之后不断重复的“Loop”。

先说入口吧。 这是闪存卡动画中最具表现力的部分。 图中人做出动作后,就进入了循环。 以大家熟悉的杰洛特:伊格尼之印为例。 入口动画是一种简单明了的投放标志的方式。 杰洛特甩了甩手指,敌人被消灭了。 黑暗中,猎魔人右手握剑3D素材,左手使用符印。 火光充斥整个画面,具有强烈的视觉冲击力。

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Geralt:Igni Sign 原创艺术

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Geralt:Igni 抽认卡动画的标志

另一个很好的例子是 Fear of Monsters: Hibernation。 原画是黑暗中的巨大怪物,在路过的骑兵的火炬照耀下露出真容。 在动画师的奇思妙想下,这张卡片的闪卡效果可谓是惊艳无比:火把在黑暗中亮起,怪物出现,观者的视线不自觉地被光源吸引,可谓是效果极佳 入场也是闪卡艺术性的杰出代表。

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恐惧:休眠原画

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恐惧:冬眠闪卡动画

进入竞技场后的循环动画根据动作快慢分为“实时”和“慢动作”两种。

身临其境:真正的运动速度

所谓真实移动速度,顾名思义,就是画中人的移动速度与现实世界中没有区别。 看看一张令人惊叹的闪存卡,《列王的陨落》中的艾克爵士。 这位意志坚定的游侠发誓要斩尽天下妖魔,并肩作战后加入了米维女王的军队,以复国。 原画选取了他追龙的场景:艾克骑在马上,手执长枪,双目如炬,注视着空中的巨龙。 画中的人、马、龙都在不断地循环运动,动态性极强,是真实动作速度动画循环的代表。

具有真实动作速度的闪存卡一般要求角色在小范围内移动,或者以适当的角度面对镜头。 艾克的相当于侧视图。 之前广受好评的“十三兄弟”Tibor Eggbraj的闪卡也是奔驰的真极速闪卡,因为是俯视视角,做成了真实的极速动作。

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Denesler的艾克原画

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Denesler's Ike 抽认卡动画

其他小动作的卡画更容易用真实的移动速度来表达。 比如深受主创喜爱的盖尔,就描绘了他和杰洛特初次见面时的情景。 当时他在画画——类似于CDPR工作人员的日常工作,动画中展示了他画画的动作。 简单而优雅。

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大风原画

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大风抽认卡动画

定格瞬间:慢动作

那么动作激烈、面对镜头的原画呢? 这需要使用慢动作。 这里我以蒲公英为例。 丹师风流多才。 凭着精湛的琴技和唱功,圈粉无数少女,处处手下留情。 但这总是会招来已婚男人的麻烦和殴打。 这张闪卡选取了蒲公英冲出门外的逃跑场景。 他一边微笑,一边还不忘拨弄着手中的曼陀林,仿佛在歌唱他的“传奇”逃亡。 如果用真正的动作速度,那么蒲公英很可能会一路跑出卡框,各种抛出的东西都会因为重力的作用掉到地上,以至于卡上什么都没有留下。 所以这里是慢动作处理:镜头定格在蒲公英冲出门的那一刻,时间仿佛停止了,但又不是完全静止,像一池水,还有细微的涟漪,所以我们仍然可以看到漂浮在空中的物体。

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蒲公英原画

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蒲公英抽认卡动画

这里有一些其他的慢动作抽认卡代表,即:Geralt:Alder Sign、Ciri 和 Zoltan Ziva。 当创作者于 2017 年首次向外界展示抽认卡时,它们被用来说明慢动作循环。

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背景音乐:你能听到的故事

说完画面和动画效果,再来说说闪卡中的背景音乐——这也是昆特牌的独特之处。 每张闪卡都配有背景音乐,大致分为音乐和音效两种。 .

音乐一直是巫师系列游戏的一大亮点,因为极具辨识度,也被誉为“昆曲”。 每次听到都能想起当时的奇遇,无论是荒野,怪物藏身之处,还是广袤无垠的史凯利格群岛,亦或是阳光明媚的图森特,音乐与画面共同构筑起我们专属的记忆。 昆特牌中有很多演奏乐器的角色。 收集他们的卡片也可以完成一笔委托。 其中游戏背景原画,我提名海梅家族的诗人。 虽然只是一张铜牌,但制作人员还是辛苦了。 背景音乐非常震撼。 凄凉大气的苏格兰风笛吹奏着熟悉的旋律。 每次玩这张卡,我都会点开听最后一段。

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海梅家族诗人原画

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海美家族诗人闪卡动画

另一方面,抽认卡的音效起到了补充叙述的作用。 例如,Mahakam ale 的音效包括将酒倒入杯中、敬酒摇摇晃晃、大声点酒等多种声音。 静态画面上只有几杯淡啤酒,闪卡音效体现了宴会的热闹。 我们可以想象,矮人们正在享受着手中的美酒,大吵大闹。

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Mahakam Ale原画

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Mahakam Ale 抽认卡动画

埋鸡蛋

说完画面和音乐,再来说说闪卡里的一些小彩蛋。 给我印象最深的是希里的这张牌:新星。 每次点击,可能会出现不同的初始背景:维伦的小茅草屋、诺维格瑞的街道、凯尔莫罕的城堡、雪山和树林。 这些场景都是希里去过的地方。 陷入时空扭曲后,她会同时出现在多个时空,反映在卡面上,每次点击都是不同的背景。

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Ciri:Nova 原画

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Ciri:Nova 闪存卡动画

此外,还有一些与剧情无关的彩蛋,是制作人员添加的。 打开Priscilla和Birna Bran的闪卡三分钟,会有惊喜。

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了解昆特牌精美的闪卡及其制作方法后,下一个自然问题就是如何将它们融入您的收藏中。 经济系统我们会在昆特牌介绍系列的下一篇文章中给大家做详细的介绍。

Quint 入门系列之前文章的链接:

传奇延续第一期:什么是昆特牌

第二昆特牌卡牌入门教学2:卡牌介绍

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