当你决定制作一款这款游戏,首先需要知道这些!

当你决定制作一款这款游戏,首先需要知道这些!

当你决定做一款游戏的时候,你首先需要知道这款游戏在你心目中会是什么样子? 如果您需要发布一款让很多玩家兴奋的热门游戏,并且已经有很多人谈论它,那么您需要一些新的想法。 我们假设您不是在制作另一款大逃杀游戏,这也意味着有无限的可能性和机会在等着您。 当你有很多选择时,你很难做出判断。 这时候就需要自己给Set一些约束了。

第 1 步:衡量您自己的资源

大型项目也意味着你的团队需要有足够的经验,同时你需要足够的开发资金。 如果你只是一个独立游戏那么显然你不需要那个独立游戏开发者现状,一般来说如果你有动力你可以在几周内完成一个游戏,你选择游戏玩法并深入理解它,当然你有其他需要考虑的地方:

《厕所旅行》

以上是游戏制作的限制条件,除此之外我们现在还可以选择主题。 选择主题后,可以加快游戏制作速度。 如果您没有足够的经验,请不要制作多人游戏。 您可以考虑制作单人游戏,例如“platformers”、“match-3”或 2D 滚动射击游戏。 网上有很多资料可供参考,比如Unity 2D游戏制作教程。 这些游戏的原型制作精良且可升级,并且可以添加新的关卡和机制。

第二步:收集新想法

接下来我们去收集不同的项目建议书

比如我们可以想一想《塞尔达传说荒野之息》中林克之所以能在游戏一开始就拿到剑的原因。 它是什么

我们可以通过开发日志和开发者博客看到原因。 林克醒来后可以持剑,对玩家的吸引力更大。 在进阶副本中,设置开始按钮,让玩家在这样的环境中可以熟练操作。 以及技能释放,这样可以不用直接面对boss就可以提前操作,减少试错,也不用担心血量下降。

《铲子骑士》

我们假设你正在制作一款2D平台游戏,比如《铲子骑士》,你需要打龙。 同时,房间里也有很多泡沫和各种坑坑洼洼。 这些元素让玩家习惯了场景和游戏的主要机制,玩家会逐渐习惯这些操作,在铲子上左右移动。 一旦你真正理解了它独立游戏开发者现状,你就可以为你自己的游戏设计独特的机制。

游戏行业一直在发生着深刻的变化,每天都有新游戏发布。 如果不跟上新技术和新玩法材质材料,很容易迷失在时间的洪流中。

每个类型都有很多游戏,其中很多都有玩家基础。 试着想想是什么让游戏脱颖而出。 例如,如果你喜欢策略游戏,那么你肯定知道 XCOM 及其前辈。 我们很容易找到不同类别的前十名游戏。 我们最好比较2-3年后同一系列同题材的作品,看看这样的作品进步到什么程度了。 如果拿《辐射2》和《辐射76》来比较显然不合适,时间间隔太长没有任何意义。

敢于尝试

许多成功的项目都采用了非常大胆的设置。 《The Banner Saga》是一款策略游戏,但它与小说的情节紧密相连。 玩家的选择将改变游戏,角色将永久死亡。 开发组希望给玩家带来独特而新鲜的感受,选择了维京文化作为游戏的舞台。 目前很少有作品以严肃的态度处理这种故事。 开发团队表示希望打造一款适合成人的游戏。 通过游戏,玩家可以更多地了解其背景所带出的文化与人物之间的关系。 《这是我的战争》将以生存为导向的资源管理战争游戏与戏剧性的故事讲述相结合。 为有趣的游戏添加其他视觉功能,最后添加一些不寻常的设置。

“这是我的战争这是我的战争”

第三步:做出选择

如果你现在有很多不同的想法游戏动态,对自己足够了解,对同品类的游戏制作也有深刻的理解,甚至分析过其中的一些,那么你现在需要做一些最后的选择。 以下是建议: