这段游戏之夜:我选择遵从本心,专注寻找“有趣的游戏”

这段游戏之夜:我选择遵从本心,专注寻找“有趣的游戏”

我一直觉得游戏应该玩。

你可能也会有这样的感受:面对屏幕上刚买的3A大作fc游戏素材,即使打开高特效和光线追踪,你的瞳孔也会因为绚丽的光影而迅速收缩,你会一直感觉“为什么这张图这么强?” 充其量只是玩游戏的最初几个小时。 而过了这段蜜月期,最终会影响到你对这款游戏的评价。 其实大部分是玩法和剧情。

巧的是,我就是这种“慢热”玩家。 我也喜欢画面还可以的游戏,但总期待一款游戏能带来更多快乐的心​​态,让我更看重一款游戏的“可玩性”。

这也是我选择跟随本心,在WeGame第四场比赛之夜专注于寻找“有趣的游戏”的原因。

你猜怎么着,我真的找到了其中的一些。

文字游戏:一个你不玩就很难想象它有多神奇的游戏

首先,这是《文字游戏》的实机画面。

制作方并没有打算卖包袱,而是实实在在做了一款“用文字填满屏幕”的游戏,这样如果直接进入游戏,很容易制作出一款2、30年前流行的MUD。 游戏的手感。

在外观上,这种“复古”风格已经发挥到了极致,几乎达到了艺术风格的极致。 没有引人入胜的冒险故事,没有厚重的世界观,也没有一眼就能看懂的玩法。 反倒是现在人们常说的“禁欲感”,被黑底白字拉得淋漓尽致。

但就是这样一款游戏,仅仅在第零章作为DEMO发布的时候,就获得了Steam上99%的“好评如潮”评分。 对于 Steam 上为数不多的几款好评如潮的游戏来说材质材料,这也是一个相当不错的分数。

在流媒体端,“文字游戏”的几个热门直播视频总播放量已过百万,这也说明其具有一定的“云播放”效果。

当然,上述“记录”只是为《文字游戏》代言的一些铺垫。 这款游戏真正让人大呼“卧槽”的部分,大家自己去玩过才知道。 在我看来,它最特别的地方在于充分利用汉字的形状并将其融入到解谜过程中的优雅感。

以游戏一开始为例,当“我”作为主角出现在画面“快点开门出去……”时,你需要将正文中的“我”实际移动到“门”,而在开门的瞬间,会发出咯吱咯吱的开门声。

从这个场景,你或许就能明白“文字游戏”的含义了。

但是这款游戏并不仅仅只有这些常规的谜题。 除了文字,句子和单词都是这个游戏用来设计关卡的素材。 例如,可以将段落中的某个文字拖到另一个地方,达到换景的效果。 逃出监狱时,玩家可以将犯人“不行”的台词中的“不行”拖到窗户边上,形成“窗户不结实”,实现形变,即可从窗户逃走。

或者,利用拖拽手套,甚至可以直接把“破床”的“兄弟”二字挤到“墙”的边上,组成“我破墙”,靠这个突破困境。

除了拼接,当然还有更精彩的“剪接”。 从铁匠铺获得圣剑后,“我”还获得了斩击文字的能力,在各种场景中有着相当生动的魔法效果。 例如,在洞穴中面对史莱姆时,玩家不需要像传统的勇者那样,将它们一一击败。 他们只需要斩断一个“不”字,史莱姆群便会纷纷撤退,直接获胜。

虽然感觉有点傻,哎!

至于传统字谜中常见的拆分与组合,在《文字游戏》中自然不会缺席。 通过“TAB”键,可以根据汉字部首的拼接规则拆分一个汉字。 例如,将“和”拆分为“仁”和“也”,以躲避敌人的攻击,使用后可以组合回去。

当然,《文字游戏》不仅是一款更具想象力的另类“文字拼图”游戏,它还有非常独特的美术设计,与文字息息相关。 当主角高举“Bex Beth Sword”时,一把由金色字体组成的大剑会突然跳出画面,出现一个传统RPG系统的特写镜头,让人瞬间联想到FC卡带游戏我小时候玩过。

敌人和敌人的攻击方式也采用了相同的方式,表现出非常有趣的样子。 巨龙的飞翔和气息用生动的文字呈现出来。 这也让它比传统的 MUD 活泼得多。

当然,遗憾的是在Steam和WeGame游戏之夜上玩的《文字游戏》还不是完整版,要等到12月才能在WeGame上玩才能体验到这个完整的文字勇者之旅。 但如果说近些年国产游戏已经逐渐开始追赶荧幕上的“大军”,那么在我看来fc游戏素材,《文字游戏》在玩法上展现了国产开发团队的创意,用华夏最深和最遥远的文明积淀,造就了才华横溢的萧王章。

墨影英雄:陆小凤“聪明英雄”风味故事全新解读方式

当然……嗯,像《文字游戏》这样真正“精彩”的游戏,屈指可数。 WeGame游戏之夜的菜品中,强调游戏性和契合主题的游戏还是会够多的,《墨影侠》就是这样一款游戏。

是的,《墨影英雄传》就是一款基于玩家们所熟悉的“武侠”世界观的游戏。 但不同于以往我们经常接触到的战棋、RPG或ARPG类型,《墨影英雄传》是一款以推理解谜为主的文字冒险游戏(AVG)。 在游戏玩法方面有一些共同点。

在本次游戏之夜的开放试玩中,可以游玩《墨影群侠传》为玩家们准备的“唐门案”,这是本作的序幕。

虽然无法体验到完整的结案细节,但《墨影群侠传》目前提供的“管中窥豹一瞥”的内容,足以让我们对游戏的玩法有一个大概的了解。 例如,在每一款侦探推理游戏必不可少的调查环节中,玩家不仅需要到各个地方寻找相关人员进行交流,还需要实地查看各种物品和证据。 比如在爆炸现场找到的斗篷,只有翻过来才能找到。 这或许也意味着,在后续的正式版本中,调查道具的各种互动将成为调查环节中的常见玩法。

此外,在这个环节中,玩家还需要经常进行实时推理。 例如,在发现某些线索后,需要在思维导图中进行“思考”,才能将线索整理成更成熟的推论。

推演在与舞台上的人物“口水战”中,可以作为反驳对方的子弹。

在《墨影英雄传》中,除了这些《逆转裁判》式的设计,还有致敬AVG经典作品《弹丸论破》。 比如在还原带有“高潮推理”味道的场景时,主角在现场所经历的各种场景都会成为“拼图”的一部分,需要对它们进行排列,才能还原出正确的时间线的犯罪现场。 进行演绎计算。

在整理线索环节,有一个经典的“文字迷宫”玩法。 侦查环节出现的一切疑点,都会在这一刻呈现在屏幕上,只有找到当下最相关的线索,才能取得突破。 ,解决核心难题。

玩《墨影侠》的体验还是比较惊艳的。 “武侠+侦探”这件事其实并不新鲜。 在我们所看到的陆小风、李寻欢等侠客故事中,这样的侦探故事还有很多,更别说侦探系的《四大名侦探》了,虽然后续故事的发展可能不会如此顺理成章,但“谁是凶手”仍将是贯穿故事前中期的一条主线。 从这一点来看,其实这种玩家扮演“聪明人”的剧情,并不是一个非常跳跃的组合,更像是还原了大家耳熟能详的武侠小说中的经典剧情。

总的来说,在玩家们熟悉的“武侠”框架下,《墨影群侠传》另辟蹊径。 经历过之后,这种组合方式确实带来了相当不错的化学反应。 传统武侠故事中的侠义、智慧、勇敢,都可以在这个故事和玩法中获得充分的诠释空间。

可以说,经过《唐门大案》60分钟的试玩,现在已经是我2022年初最期待的游戏之一了。

结语

其实在这次WeGame游戏之夜3D动画,我试玩的游戏包括《落日之丘》和《暮光之境》,都是比较有趣的横版卷轴游戏。 都有着非凡的创意玩法,能够给人留下非常生动的印象。

当然,什么样的游戏才能称得上“有趣好玩”,绝对不算在我家的话里。 就像一起参加试玩的编辑部小伙伴们,有些人在《进击》城市模拟这样的游戏上花了将近一个下午的时间,连吃晚饭的时候,脸都涨红了,表示找到了童年的感觉。 从今天到31日,还有很多游戏会在游戏之夜陆续试玩,里面可能会有你喜欢的好游戏——你不来试试吗?