《天地劫:幽城再临》首次将历代角色汇聚在同一个

《天地劫:幽城再临》首次将历代角色汇聚在同一个

全文共3984字,阅读时间约8-10分钟

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近年来,玩家常常感叹这样一句话——武侠游戏已死。

的确,在20世纪初,中国武侠游戏经历了一段黄金时期,以武侠文化为首的单机游戏兴起,众多家喻户晓的大作如今一提就很令人振奋。 但是当你问我这样一句话的时候,皮皮先生的回答是:没有。

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之所以如此感动,除了手游中确实有很多优秀的武侠大作外,还有一个很大的原因就是最近新手游《天地劫:归来》的上线僻静之城”。 虽然这款游戏不能说非常好,但它对传统武侠游戏元素的还原还是值得称赞的。 也让我有兴趣和大家深入聊聊国内的武术。

先说说《天地劫》的背景吧。 该系列诞生于1999年,分为正传《至尊神魔传》、前言《幽城幻剑录》和外传《华神结》三部曲,属于武侠。 游戏中的奇幻类。 三部曲的故事线完全不同于连载角色扮演游戏一般的叙事风格,采用了倒叙的方式。 当年,《天地劫》系列获得了销量和口碑的双丰收,如今被称为经典也不为过。

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手游版《天地劫之城池归来》是首次将各朝角色汇集在同一个完整世界,完整的高清还原系列三部曲。 在忠实原著的基础上,进行了全新的故事线创作和全新的角色塑造。 游戏还邀请国际知名音乐人创作新音乐。 这是一部充满诚意的作品。

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其实说起武侠游戏,我们还得回到早年国内的单机游戏时期。 说到那个时候的单机游戏,武侠肯定是大家脑海中第一个蹦出来的。 没错,中国单机游戏发展这么多年,武侠永远是首当其冲的极具中国特色的题材。 以至于有些玩家看了都觉得“烦”。

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事实上,武侠可以说是中国游戏题材最广泛的游戏之一。 或者更直白的说,大部分厂商和玩家所认可的武学,其实就是“古风”。 这也导致了上千款古风皮肤的假武侠游戏的出现,让很多热爱武侠的玩家不得不纠正这不是武侠。

“武侠”元素在中国游戏玩家心中根深蒂固。 或许这也让国内玩家别无选择,但随着时间的推移,大家也逐渐认同了这样的现状。

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中国武术游戏最早是在中国台湾省开发的。 80年代在欧美日游戏的冲击下,台湾游戏产业开始进入发展期,前三家分别是精迅科技、大宇资讯和智冠科技。 他们以代理国外游戏起家,慢慢开发原创游戏。

在武侠游戏的巅峰时期,《金庸英雄传》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等几部大家耳熟能详的经典之作争霸百家,指《流星蝴蝶剑》还推出了《流星英雄》手游版。

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▲金庸英雄传

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▲剑侠情缘

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▲ 流星蝶剑

其中,1996年智冠制作了《英雄》系列三部曲的第一部《金庸英雄传》,给我留下了深刻的印象。 游戏改编自金庸14部小说中的一些热门片段,如六派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等,共有14个支线任务。 玩家可以自由选择游戏路线,正邪皆可,最终目标是收集全部14本天书,完成穿越归来的剧情。

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可惜当时本作的开发工作室河洛因故解散了。 幸运的是,他们在2014年3月31日宣布重组,推出了续作《英雄传说》。 《骑士传说》是由河洛工作室开发的一款单人角色扮演电脑游戏。 游戏上线后,获得了铁杆粉丝的全面好评。 2017年,河洛再接再厉,推出《侠客传前传》。 这也让不少老玩家把情绪寄托在了这两款品质依旧不俗的新作上。

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好在现在这两款作品都推出了对应的手游版本。 其中,《骑士传说》以单机版形式登陆手游。 可以看作是PC的移植版。 它延续了原始六角棋的回合制游戏玩法。 自由独特的养成系统也让玩家在体验中可以精心培养出独一无二的骑士。

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作为前者的正统续作,手游版《骑士传说》的剧情玩法要优于《骑士传说》。 游戏采用U3D制作引擎,加入了更多自由武侠世界的奇闻轶事。 手游新增了小队对战模式和江湖传闻模式,为游戏增加了更多变幻莫测的玩法。 两款游戏都可以说是还原了原著的精髓。

可以说,武侠游戏的黄金时期持续了很长时间。 在此期间,1995年诞生了一款名为《仙剑奇侠传1》的游戏,标志着国产游戏迎来了蓬勃发展的时期。更多的传统武侠开始走向仙侠风格,失控,幸好,也难过。

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幸运的是,仙侠的出现扩展了原有武侠世界的题材和创意,加入了玄幻元素。

但可悲的是,这也导致了市面上出现了很多所谓的“低魔”武侠,比如在历史背景下结合各种仙术和武林高手。 神仙不仙,武道不武,变成了不伦不类的存在。 这也加速了武侠游戏的没落。

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可即便如此,绝世武功、英雄情义,才是我们心中真正热爱的武侠。

这些年,有人一直在重复,中国武侠游戏没落了吗? 我还是坚持没有,或者中国武术永远不会衰落。

从古至今,中华武术文化传承千年。 无论是《荆轲刺秦王》,都让人感叹“英雄不以成败论”; 历史上不乏武侠故事。 千百年来,武术文化在历史画卷上留下了浓墨重彩的一笔。

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什么是武术? 是行走于天地间的不羁放纵? 还是刻骨铭心的爱恨情仇? 亦或是破碎国家之下的忠勇? 虽然我们很难用一句话来概括武功,但相信每个人都会敬佩心中的英雄,因为他们“英雄大器,为国为民”,更会为“十步杀人”而敬仰。创作人,万里不留,脱去衣裳,深藏身与名的大胆,令我震惊。

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所以,这种武侠情怀其实已经深深地刻在了国人的灵魂深处。 无论是游戏厂商还是玩家,支持武侠游戏复苏只需要一次机会。 如今,总有一批制作人坚持这一经典题材,越来越多的手游作品开始回归传统写实武侠。

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▲《天涯明月刀》

比如《我的侠客》制作组狂教掌门包子,他本身就是老派武侠的忠实粉丝。 怀着对江湖的向往和眷恋,我召集了身边几位金庸迷,制作了这款心目中“大千世界”、“自由江湖”的武侠游戏。 可以说,他是一个极其铁杆的武侠迷。

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这款游戏可以说继承了国产单机武侠游戏上千年的风格和细节,又吸取了近十年来众多手游和单机的长处。 游戏主体不是时下流行的武侠MMORPG游戏的视角,也没有大多数动作RPG的按键布局。

但就像国内传统的修真单机游戏一样,在《我的骑士》中,几乎所有的操作都可以用一根手指完成。 如果你是有点游戏年龄的武侠玩家,初入游戏就能感受到“古风味”。 而且,它的特点是自由度高,拥有大量的随机事件库,利用这些海量的随机事件内容来达到一种“人造”的开放世界效果。

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说到高自由度,就不得不提另一款同样具有此特色的游戏——《韩家江湖》。 中国独立游戏工作室《寒家松鼠》的这款作品一经问世,就为国内同类武侠游戏树立了一个新高度。 和《我的骑士》一样,是一款自由度很高的武侠游戏。 游戏本身是一款融合了战棋元素的RPG。 而其高自由度也体现在开放世界剧情的走向上。

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甚至好到被玩家纷纷“吐槽”。 因为在这个游戏里,氪金并不是一切。 如何培养队友,做好战前计划是核心。 在实战中,由于融合了战棋要素,行动顺序自然是战略中不可或缺的一部分。 调整动作顺序,让对方的AOE技能命中阻挡者,才是取胜的关键。 控制、辅助、输出、肉盾……人物和技能设定特点也十分突出。

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除了前面提到的几款游戏,这几年也确实诞生了很多优秀的手游和武侠。 虽然未必能让所有人信服2d游戏素材,但可以肯定的是,武侠游戏复苏的萌芽已经破土动工,正呈现重启之势。

虽然很希望经典的武侠IP能够重新出现在玩家们的面前,但是我知道光是还原经典是远远不够的。 武侠游戏的重新崛起,离不开那个老生常谈的话题——创新。 是的,无论身处哪个领域,创新意识始终是发展进步的必备因素之一。

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《雨血》系列相信大家都听说过。 作为最好的中国2D横向卷轴动作游戏之一,《雨血》当然是优秀的。 庞大的武侠世界观天涯明月刀采用了什么游戏引擎制作?,不俗的动作体验,让它“文武双全”。 众所周知,目前的手游版本已经发布到系列第三作《暗影之刃3》,游戏回归了系列初作中经典的“技能链”连招设定。

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移动版在保留PC核心动作系统后,在单机乐趣和联机玩法之间找到了难得的平衡点,保证了游戏本身不失乐趣。 没有拖地和自动战斗,完全让玩家体验了一场“硬核动作”的武侠风。

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可以说,在皮皮先生的心目中,动作玩法才是对武侠游戏最好的诠释。 而有一款游戏不仅以俯视动作战斗为核心,还坚持经典的闯关方式,它就是《最后一刀》。

该游戏描绘了一个紧张刺激的武侠世界,让人如临刀尖起舞,浮于生死之间。 游戏难度极高,敌我双方一刀必杀,是硬核玩家的首选。 别看它是关卡游戏,它的体量很足。 完整版游戏共有八章,每章预计包含5个小关卡。 一口气过关,未必那么容易。

如果说同样是一款动作游戏,《影刃3》是在系统设置上进行了创新,那么《最后一刀》则是在玩法上进行了创新。

除了动作玩法,手游上还有很多别出心裁的武侠玩法。 比如《古今江湖》并没有选择普通的RPG玩法和动作玩法,而是在DBG(deck building game)思路的基础上结合了Roguelike玩法。 游戏包含随机事件、随机道具、迷宫等元素。

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而网易的《青里》诠释了什么是“一剑一马”,与爱人浪迹天涯。 它的玩法也非常独特。 是一款专注于影视沉浸式体验的独立手游。 与《妙笔千山》类似,无论是庄周梦蝶还是蝶梦庄周,它都通过声音、画面和剧情为玩家营造一种身临其境的感觉。恰当的解谜元素也为这款游戏增色不少

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武侠游戏发展至今,可能确实有很多精品游戏,但是能够独树一帜的大作却寥寥无几。 最大的问题可能是他们一直在使用“赋能”系统(成就感和权力感)。

这个系统一开始会给玩家带来成就感,比如不断击败敌人,获得强力武器,学习一身技能,体验非常新奇。 但时间长了也容易厌烦,尤其是国内充斥着这样的题材,更让人觉得“烦”。 “强化”系统的通俗点可以概括为“变强与更强的敌人战斗以获得更好的物品/属性”等等。

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据陈星汉在《流浪者》设计师分享的开发过程中提到:游戏作为一种娱乐方式,应该满足不同的情感需求,就像电影有不同的类型一样。 目前绝大多数游戏只满足成就感和赋能感。 因此,陈星汉和他的团队希望在游戏的制作中创造出不同的情感体验。

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现在手游兴起,在这个平台上天涯明月刀采用了什么游戏引擎制作?,很多手游不仅愿意使用“赋能”系统。 武侠题材也出现了越来越多的玩法创新。

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从武侠游戏的黄金时代逐渐没落,又从一个全新的平台上逐渐复苏。 我相信武侠游戏永远不会倒下。