国产MMO推不动遇冷,《龙族幻想》在欧美市场上线

国产MMO推不动遇冷,《龙族幻想》在欧美市场上线

过去,一些MMO产品在欧美被冷落,可能不是品类原因。

文/安德鲁

在欧美市场,国产MMO无法推广,这似乎是业内的共识。

一些常年在国内榜单前50名甚至前10名的MMO产品,很难在欧洲和北美的应用商店中取得类似的排名。 以往只有《天堂2》和《黑色沙漠》能够出现在榜单前列,而在欧美有一定知名度基础的韩系游戏屈指可数。

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《龙之幻想》在美俄iOS免费榜排名第5,法国第4

而本周四(2月27日),《龙族》(Dragon Raja)登陆欧美市场。 上线当天,游戏在美国iOS免费榜排名第5,在法国、德国、俄罗斯等国家进入Top 5,并在多个国家获得App Store和Google Play推荐.

这是目前唯一进入美国Top 50榜单的MMORPG,也是该范围内为数不多的重度产品之一。 此外,在官方游戏预告片YouTube上数据报告,单支视频的点击量已达60万。

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这样的开局在近年国产MMO海外发行中极为少见。

过去,MMO品类之所以在欧美市场如此难做,是因为重度游戏靠的是长期留存和用户生态。 与休闲游戏相比,重度游戏的发行前期自然需要更多的人力物力。 对产品质量提出了要求,也为发行人设置了较高的准入门槛。

《龙族奇幻》的爆发或许让事情发生了一些变化。

在欧美发行一款MMO有多难?

纵观美国等重点市场的应用商店,免费榜基本是休闲产品的赛道。 在畅销榜上,可以看到一些国货,但绝大部分都是SLG。 MMO 几乎从未出现在列表的顶部。

MMO产品在欧美发行时,首先要面对审美的差异。 比如在角色塑造方面,中日韩玩家更倾向于MMO中清新可爱的形象。

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当然,欧美玩家群体也有类似的选择,但除了好看的外型,很多人更愿意创造一些搞笑、独特的角色。 在社区里,你可以看到玩家分享的各种另类图片,有的是故意恶搞的,有的是认真摆弄一些不一样的样子。

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对于游戏来说,这往往意味着人物模型要做得更加开放,让玩家在捏人的时候有更多的选择。 同时,应该增加更多的默认脸型和人物模板。 在开发层面,相应地,需要做很多额外的工作。

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当然,在发行和宣传过程中绘制的人物形象也需要更贴近目标市场的喜好。 除了类似国服、体现画质的精美人物外,《龙族奇幻》的宣传资料中还有一些更具欧陆风情的人物和场景。

二是国产化需要大量投入。

《龙之幻想》海外发行负责人告诉葡萄君,在语言本地化方面,在非英语地区,《龙之幻想》分别为法语、德语、俄语等小语种配备了对应版本. 英文版还有额外的配音。

“垂直小语种区,其实只要(本地化)做好了,就会有更好的反馈。这几个区本来就没有大量优质的MMO产品。”

然而,语言本地化的投资往往不容易直接看到。 MMO本身就属于文字量巨大的范畴,那么从中文切换到其他语言的时候工作量会更大。 通常,一种语言的本地化需要 3 到 6 个月的时间。 同时,每开通一种语言,都要配备相应的翻译、校对和客服团队,上线后还要继续验证。

在这个过程中,你可能还会遇到UI“爆文”的问题。 英文是中文长度的1.5倍,德文可能达到2~3倍,远超原来的UI大小。 更何况有些爆帧只有在特定条件下才会触发,测试时不易发现,但在游戏中遇到就会影响观感。 为此,《龙之幻想》的UI界面和其他内容都要经过大量的重新制作和反复验证。

此外,《龙族奇幻》本来就有大量的剧情过场。 为了营造沉浸感,在汉化版动画中,汉字背景的地方必须一一翻译替换。 而这涉及到动画返工,以及相应的素材和技术投入。 另外,《龙之幻想》是第一批使用虚幻引擎的MMO,这方面的工作量会比一些同类产品更大。

在出海过程中,MMO产品受体量影响,比如语言本地化、过场动画优化,成本高但看似不划算,不得不到处投入。 而这些“成本”恰恰成为了MMO出海时的挑战。

近年来,国产MMO在海外市场的成功案例并不多,在欧美市场更是少之又少。 更多的国内厂商愿意代理MMO产品的海外发行,而不是自己做。 正因如此,祖龙《龙族奇幻》的成就才更难能可贵。

欧美玩家真的不喜欢MMO吗?

以往惯性认知会认为欧美玩家对国产MMO的热情有限,核心群体有时可能不足以支撑产品。

但在这种环境下,《龙之幻想》开播后依然进入了欧美Top 10。 那么,固有印象的原因是否还有另一种可能呢? MMO会不会沉船更多是因为质量达不到玩家的要求,而不是品类问题。

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在YouTube的官方公告下,一些被主题和画面吸引的玩家开玩笑说,“如果这是回合制游戏或卡牌,我会起诉开发商。” 当其他玩家告诉他这是一款 MMO 时,他说“谢天谢地”。

可见有些玩家并不是不喜欢MMO,而是需要能够切中要点,可能是综合素质,也可能是画面表现,也可能是其他的点。 以往在欧美表现出色的《天堂2》、《黑色沙漠》等韩国MMO,以其强大的产品性能和精良的制作而为人所熟知。 在一些欧美MMO玩家看来,虚幻4引擎制作的《龙之幻想》或许会展现出更高品质的观感。

祖龙在分布中接触到的东西也是如此。 出版负责人告诉普普陶君,欧美玩家也在成长。 他们不是不喜欢MMO,而是对产品质量和玩法内容的要求更高。

欧美玩家倾向于认为所有MMO都属于同一品类,不太可能对整个品类下的不同产品进行更精细的区分。 随着玩家数量的增长,原有MMO的核心用户也在逐渐向外扩散。 从宣传资料收到的反馈来看,《龙之幻想》吸引了数种不同需求的玩家群体。

对于核心向的RPG玩家来说,《龙之幻想》强调陌生人的协作和多人组队打副本的社交模式,自然是最能吸引这部分用户的。

同时,在一些宣传视频中,《龙族幻想》的画面表现和开放世界玩法吸引了较为海量的玩家群体,这也是重要的新用户来源。

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大众玩家对游戏的艺术效果尤为赞赏。 在一些华丽的预告演示下,可以看到玩家对手机性能的担忧。

此外,相对丰富的角色服饰,以及一些料理、偶像等休闲玩法,也吸引了部分女性玩家。 《龙族幻想》上线后能够在多个国家迅速进入前5,这显然与玩家群体的覆盖率有直接关系。

接触欧美玩家,也让发布团队看到了这个群体与国内玩家的异同。 与中韩玩家相比,他们会更快进入精简的下一步游戏和装备模式。 欧美玩家似乎更喜欢看剧情,对话和过场的跳过比例很低。 也可以看出,之前在文字和动画的本地化上所花的功夫,是来对了地方的。

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欧美玩家对UGC同样热衷。 在游戏的Reddit版块欧美游戏人物素材,你可以看到一些人分享他们拍摄和录制的场景,偶然遇到有趣的菜单,以及自制的攻略视频。 在Facebook官方消息的回复中,也时不时能看到玩家自制的游戏表情。

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从各种反馈来看,欧美玩家对MMO的认可度与国内玩家相比其实并无明显差异,也没有因为特定题材而排斥的倾向。 更多的决定因素还是取决于产品的实际含量。

什么关键词可以打欧美玩家?

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英美俄等国家Google Play上升趋势榜

在没有对玩法内容进行实质性改动的情况下,游戏上线后迅速攀升。 除了最初的本地化投入外,宣传和发行过程在欧美市场抓住了相应的受众,这也是产品成功的重要因素。

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在发布过程中,祖龙将宣传品的主题和关键词放在了现代感和科技感上。

前面说了,《龙族奇幻》本身并不像国内主流的武侠、仙侠题材的MMO贴图笔刷,有很多现代都市的内容元素。 视觉风格的优势。

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以图形海报为例。 这些海报有的着重营造赛博朋克风格的氛围,有的着重描绘现代都市场景搭建,有的则单纯突出未来科技的主题。 一些人物级的素材会突出人物的英雄形象,这有点类似于美国漫画中超级英雄的刻画方式。

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对应法国、德国和俄罗斯的旅行主题海报

针对不同地区的市场,《龙族奇幻》还推出了结合相应地标的旅行主题海报,比如美国的66号公路、法国的埃菲尔铁塔、德国的足球赛等等。 在早期接触的玩家中,这些资料让他们对游戏题材和画面特色有了一定的印象。

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Dragon Raja 和 SSSniperWolf 的合作海报

同时,《龙之幻想》还与一些知名主播达成合作,推出游戏联动形象,吸引相应的粉丝群体。

此外,从公告、预热到正式上线的过程中欧美游戏人物素材,有节奏的社区管理也发挥了作用。

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《龙族奇幻》提前半年左右开始本地化工作,并在开播前2-3个月开始预热活动。 官方已针对 Facebook 和 Instagram 等社交平台以及 Discord 和 Reddit 等社区采取行动。

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比如为了展现内容的多样性,制作组将部分赛车场景剪辑成了“速度与激情”风格的赛车视频,很好地展现了“游戏自由度高”的要点。

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与之类似的还有跑酷混剪,不仅展示了玩法,还顺便展示了不同的职业和各种地图场景。 有玩家在评论中感慨,“没想到这游戏会这么玩”。

在社区内容发布方面,团队将国服现有的一些内容拆解成不同的版块,在社区中分批发布:不同的职业介绍、主要角色的背景资料、副本流程等主要玩法,这些主题分别是定期更新,频繁的信息发布很早就吸引了核心 MMO 受众。

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历时数月的素材发布和预览,让玩家们的热情在测试周期内达到了一个高点。 在游戏正式上线前,《龙族幻想》在Discord上的玩家基数已经超过5000人。

欧美玩家对《龙族幻想》的认可,也与美​​国等市场的用户变化有关。

2019年,统计机构EEDAR的一项问卷调查显示,美国90%的玩家都在移动设备上玩手游。 另一家数据机构欧空局的一项调查也得出了类似的结论。 美国大约65%的成年人是游戏玩家,46%的游戏玩家是女性用户。

玩家群体的扩大和女性用户占比的提升,正逐渐形成新的机遇。

以往在欧美取得顶尖成绩的国产MMO并不多。 然而,市场是动态的,欧美玩家绝非铁板一块。 能不能打穿他们,最终还是要看游戏的质量,有没有足够的本地化适配,有针对性的宣传策划等等。

作为国内最早使用虚幻引擎的MMO产品之一,当《龙族奇幻》在国内上线时,人们就看到了MMORPG通过技术突破上限的可能性。 现在又一次抬高了欧美海外国产MMO的天花板。

不知道在如此惊人的开局之后,能否打破MMO在欧美畅销榜的天花板,刷新国产MMO的新纪录。 但未来五年、十年,如果我们看到越来越多的国产MMO产品走向欧美市场,那么《龙之幻想》今天的成就将是一个值得铭记的开始。

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