《超级狸谱表决》究竟有着怎样的魔力,吸引如此之多的用户参与其中?

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作者|雪夜枫林

“弹幕太棒了”,“创造”! !

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上周,在逍遥散人、冯提莫、凉风风、老E、魏一君等知名UP主的直播间里,类似的弹幕不断刷屏。 短短半个月弹幕游戏 制作,B站直播UP主中刮起了一股“海狸旋风”,无论是游戏区UP主还是娱乐区UP主,都加入了一场互动直播游戏称为“超级海狸频谱投票”。 据娱乐资本论观察,活动期间,每晚都有约数十名UP主参与“超级海狸光谱投票”。 累计参与产品体验的用户超过300万,弹幕总数超过100万。 场景数量比平时增加了8倍。 有意思的是,《超海狸谱投票》给观众带来的体验不同于以往看电视剧、电影等长视频的体验,也不像传统直播那样,重心放在直播上。主人。 事实上,《超级海狸拼图投票》真正的主角是屏幕对面的用户,用户可以通过发弹幕影响内容的走向。

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从去年开始,我们就持续关注视频赛道的动向和变化。 在整体不景气的背景下,我们看到了这个创新产品。 结合视频、游戏、社交等元素后,用户的行为发生了变化。 从而看到更大的发展潜力。 《超级海狸拼图投票》究竟有怎样的魔力,能够吸引如此多的用户参与其中? 数字交互内容领域有哪些新的可能性? 带着这些疑问,娱乐资本采访了虎影科技创始人、《超级狐狸光谱投票》的制作人Gary,希望能从他那里得到问题的答案。

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为什么“海狸谱”活动在发弹幕的同时让观众涨价了?

深入分析互动数字内容“超级海狸拼图投票”,揭示了三大要素:影视、游戏和科技。 这三种元素的融合,构成了以“超级狐狸拼图投票”为代表的互动数字内容新业态。 在角色设计上,《超级海狸光谱投票》中登场的三位角色都有着鲜明的个性,而幕后老板是头戴连帽、身穿黑色风衣的海狸先生。 三个角色需要想办法逃离海狸先生建造的迷宫。 这种大家喜闻乐见的“大逃杀”模式,会让观众容易理解。 优秀的影视制作和独特的场景设计,强化了观众的代入感和沉浸感。

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与优秀的影视部分相比,玩法是创新点之一。 《超级海狸拼图投票》的核心玩法机制有两种,一种是UP主相互厮杀的PVP模式,另一种是UP主协同作战,最终打败AI控制的BOSS。 然而,游戏真正的主角是每一位观看直播的观众,他们打出的每一条弹幕都决定了角色的走向。 第二周,制作组还引入了类似《狼人杀》的机制,安排其中一名UP主充当双面间谍。 给这个UP主投的票数,会通过算法影响其他直播间的票数。 除了棋盘玩法,《找茬》等数万人同屏参与的小游戏衍生玩法也进一步让用户有一种“刷屏”的参与氛围

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除了影视和游戏层面,为了实现万人同屏互动,互影研发的云视频平台实时互动直播技术支持最终实现产品。 云视频平台实现技术“三融合”:一是视频直播与视频点播融合,以直播的形式播放视频素材; 无缝地。 三是融合AI决策与推荐系统技术,实现棋盘上boss的一举一动的自动决策,视频画面的自动选择与推送,虚拟数字人脸表情的自动控制图像和语音语调等。

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总的来说,《超级海狸谱投票》是一款集游戏、影视、科技为一体的创新直播互动内容产品。 对于普通用户来说,这无疑是对互动数字内容的全面认知升级。 弹幕不再是普通的与过往观众的交流方式,而是对内容的深度参与,与他人更紧密的联系。

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从“人与内容”互动到“人与人”互动,早年互动剧的制作让互影科技积累了大量的互动内容制作经验。 如今,“超级海狸频谱投票”的出现,体现了互影科技对交互内容的全新理解,即“用内容构建人与人的交互”音效,让内容成为人们社交的舞台。 在社交方向,虎影科技不仅尝试了万人互动社交产品“超级海狸投票”,还探索了两人互动社交产品“谍影重重”。 这款两人互动产品将于今年上半年进行测试。 从产品的故事来看,《谍影重重》与民国版《史密斯夫妇》非常相似。 观众扮演一对间谍,在充满杀机的环境中完成任务。 在玩法上,《谍影与二》恰逢去年的TGA年度游戏《二对二》。 在游戏过程中弹幕游戏 制作,双方都将面临一系列与默契、信任、甚至喜好相关的考验。 过程中,两位参与者不断根据内容产生话题和情感建立。

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本软件基于社交平台场景打造贴图笔刷,主要是熟人社交。 同时,《谍影重重》希望开辟内容付费新思路,从单纯的内容付费转向社交关系付费。 除了以上两款产品,由于特定主题的互动产品需要为用户提供更大的参与自由度,为用户带来新奇的视觉奇观,虎影科技也在开发基于虚幻引擎的互动直播。 虚拟产品,预计2023年上线。在虎影一直擅长的“人与内容”交互的互动叙事品类中,虎影科技也在持续深耕。 今年夏天,互影科技将推出一款根据知名赛事改编的互动视频游戏。 本产品为经过两年打磨的新产品。 采用全视频拍摄,引入全新自主研发的基于视频游戏的Videotouch技术,让用户真正“玩”视频。

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(Videotouch技术演示)

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下一代视频将何去何从? 交互和社交可能是行业新的解决方案? 进入2021年以来,视频行业普遍充满了焦虑。 优质内容的竞争仍在继续,但用户的付费意愿却趋于冻结。 在视频中引入互动和社交元素,可以帮助视频行业实现多层次变现。 比如《超级海狸谱投票》直播期间,参与节目的UP主,高能榜翻了好几倍,4月3日总决赛部分UP主的涨幅甚至高达高达10-20倍。 加里也有同样的看法。 在他看来,下一代视频内容应该具备三个特征:个性化、社交化和游戏化。 从沪影科技的两条产品线可以看出,都是对以上三大趋势的不断探索。 抖音和快手实现了推荐算法,让用户获得个性化的内容推送。 我们是否可以大胆想象,未来不仅是内容推送的个性化,内容本身也可以个性化,让每个用户都能获得“千人千面”的用户体验? 年轻用户阅读故事的方式也越来越社交化。 剧本杀、密室等娱乐品类的快速增长证明了年轻用户渴望在故事中满足他们的社交需求。 重要的一步,未来是否有可能更进一步? 互联网行业作为一个快速发展的行业,尤其​​是近几年精品游戏的发展,借鉴了游戏产品,“万物皆可玩”成为了一个概念,那么视频行业能否借鉴一下经验呢?游戏行业? 形成新的发展路径? 整体来看,视频行业的价值仍然被低估。 模式创新和技术创新才能得到年轻用户的认可。 社交化、个性化和游戏化可能会为视频行业的未来提供新的思路和可能性。

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