波兰FPS游戏《影子武士3》3月2日发售

波兰FPS游戏《影子武士3》3月2日发售

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屏幕前的玩家只要能够接受毫不留情的等离子和主角笑料中的“妈妈内容”,就能获得无比酣畅淋漓的8小时体验。

前阵子,在波兰游戏《消逝的光芒2》发售前,官方推特发布了这样一句标语:我们的游戏需要500小时才能达到100%的完成度。 类似的营销形式引来众多游戏效仿,有的表示支持,有的只是效仿。

对于来自波兰的开发者 Flying Wild Hog 来说,他们的支持一定意味着更多。 他们的FPS游戏《暗影武士3》于3月2日发售,官方推文称在这款游戏上花费500小时可以通关60次,也就是说通关一周需要8.3小时。

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提前玩过和实际体验过游戏后,这个数字是完全可信的:《暗影武士3》的游戏内容确实只有8小时左右,一周时间足够拿到大部分成就/奖杯。

作为以爽快的第一人称战斗着称的射击游戏系列,第三作《暗影武士3》成为了一款只有故事模式、没有开放世界和RPG的纯线性FPS游戏。 元素,属于非常经典的Doom-Like。 制作组要做的,就是尽可能让这个短暂的过程充实有趣。

在游戏中,玩家扮演的主角叫王洛,外国人姓氏和名字倒过来就叫“洛王”,叫他“老王”也没错。 王洛的构图有点复杂。 他有中文名字,身份却是日本的“忍者”。 很滑。

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美国居合

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龙头超电磁炮“Bazard”

以往的《影子武士》中,王洛玩世不恭,爱讲笑话。 他可以在最严肃的场合满嘴塞车,编出一堆政治不正确的“地狱笑话”。 与这种态度相对应的是,王洛在任何情况下都能化险为夷,就好像没有战胜不了的敌人一样,就像亚洲版的漫威英雄“死侍”一样。

而强大如王洛的王洛,这次也遇到了困难——自己从异界放出的灭世巨龙,以及伴随这条巨龙而来的无数妖魔。 第一次屠龙失败后,王洛也变得郁闷起来。 直到前作中的反派“大蛇齐拉”,因世界毁灭而破产的前亿万富翁,才提出与王洛合作。 重获阴阳之力。

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不止阴阳怪异,说不定还有大乱斗

王洛的无厘头屠龙之旅大致分为两部分:跑酷和竞技场。

跑酷环节没有难度。 王洛是一个可以二段跳和冲刺的忍者。 在这部作品中,他还学会了上墙奔跑和当今FPS游戏的“标准配置”(老王语)——抓钩,非常灵活。 再加上地图设计简洁明了,路线单一,有非常明显的绿色植物和黄色藤蔓作为路标,几乎不会迷路。

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走在墙上

即使不小心掉下悬崖,由于游戏只需要几秒钟的读盘时间,我也没有时间沮丧。 我什至可以在跑酷的空闲时间欣赏由日本建筑和佛像等东方刻板构成的独特异域风光。

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竞技场战斗是《暗影武士3》的绝对重头戏。 这个词并不新鲜。 很多线性FPS游戏都会采用这种战斗模式。 简单来说,就是将玩家禁锢在竞技场这样的小场景中,与无数大大小小的怪物进行战斗。

场景中散落着大量的治疗和弹药补给,无限刷新的“小怪兽”也是补给物品的可靠来源之一。 用枪械击杀会掉血,用王洛的祖传武士刀击杀会掉血。 会得到弹药。

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有一说一,这些小怪兽真的叫“小怪兽”

王洛虽然可以同时携带6种枪械,但是每种武器的弹药上限并不宽裕,需要配合武士刀和抓钩进行战斗。 在不间断的跑酷和射击中3D素材,用另一半脑思考使用什么样的战斗方式,如何分配资源,是江湖求生的重要学问,也是这类游戏的核心乐趣所在。第一人称射击游戏。

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双持冲锋枪据说是对吴宇森电影的致敬

《暗影武士3》并没有大多数FPS游戏中的精准瞄准系统,或者说“开镜”,大概是因为“开镜”会拖慢战斗节奏。 相应按钮上替换的功能是一套完整的武士刀攻击动作。 王洛使用任何枪械时,都能无缝衔接武士刀砍砍,做成“鬼刺身”。

游戏后期升级后的武士刀可以配合主角的移动衍生出三种强化连击,每一种都有火、电、冰等属性。 冰属性攻击“冰霜斩”是我最常用的招式。 我必须同时按下后退按钮才能使用它。 ,为了缓和紧张的战斗节奏,这也给了我足够的余地,可以用手中的各种武器将敌人打成“冰王”。

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《影子武士3》引入了执行系统。 王洛在击杀敌人的时候,可以积累类似于大招杀槽的终结点,积累满了就可以释放终结技。 终结技可以立即杀死任何敌人游戏藤蔓素材,但更大的精英敌人需要更多的点数。 终结技可以瞬间恢复王洛的生命值,王洛在帅气的处决动作中不会受到任何外伤。 不仅如此,根据所处死的敌人类型,王洛还会在限定时间内获得一定的特殊能力。

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两手空空

其中一种精英怪兽叫做“腹胀幽灵”,看起来很不错,但使用的是两把以毒液为弹药的加特林左轮手枪。 只能说,鬼物是不能以貌取人的,对兵器的品位出奇的好。 .

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除了借用敌人的武器,王洛还会充分利用场景中的各种元素,最常见的就是可以爆炸的木桶。 部分场景还有尖刺、深坑、铁球等陷阱。 有了击退敌人的气功波,不用太多弹药就可以快速清场。

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请根据碎纸机解压视频自行想象下图

从传统的日本神殿到飞龙的肚子,我的主要敌人就是这群根据日本神话传说设计的妖魔鬼怪,而我要做的就是把内心的怨恨化作一切杀敌的方法将妖魔鬼怪变成稍微好看一点的血肉之躯。

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这只“上古巨鸡”是BOSS之一,天生就是活该打的样子

当然,王洛在前作中的嘴巴在本作中还是很贱的,大部分的战斗都要带着他的笑话,经常发表打破第四面墙的演讲也就不足为奇了。

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从《赛博朋克2077》到《消逝的光芒2》游戏藤蔓素材,波兰游戏厂商近年来一直对中国玩家格外关注。 这次《影子武士3》也不例外。 制作组请来了非常高水平的本地化团队,为游戏中的每一个段子都提供了非常接地气的翻译,让中国玩家能够轻松看懂。

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在快节奏跑酷和战斗的加持下,《暗影武士3》无疑是一款带有Cult元素和浓厚B片味的爽游戏。 只要屏幕前的玩家能够接受不留情面的血浆和王洛笑话中的“妈内容”,就能获得无比酣畅淋漓的8小时体验。

不过制作组在前作的基础上,结合当下各大FPS游戏,对《暗影武士3》做了很多减法。

前作《影子武士1》中的迷宫关卡和《影子武士2》中的开放世界关卡在以线性关卡为主的3代中被彻底去除。 关卡中几乎没有叉子或锁着的门。 在地图上寻找钥匙或门卡,没有值得思考的解谜元素。

就像在不同的任务中冲到同一个地点去击杀一群同样的怪物一样,这种物资的重复利用也因为支线任务系统的移除而成为了历史。

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沿着管道找到开关,可能不是一个谜题

《暗影武士3》不包含任何其他线性FPS中的收藏品或隐藏文件; 就连前作中古老的传统收藏品“幸运饼干”也不见了。 “幸运饼干”是一种流行于美国的“亚洲饼干”。 它将包含带有成语、寓言或名言的注释。 在《影子武士》中,可能会有老王写的段子。 被龙摧毁,这样一个有趣的收藏品被移除是有道理的。

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暗影武士2的幸运饼干

《影子武士2》的关卡、属性、DPS、武器外挂等RPG元素也被创作者抛弃。 《暗影武士3》唯一的收集要素和养成路线就是升级武器和技能所需要的宝珠。

部分宝珠散落在关卡中的稀有岔路口,更多的宝珠只能通过完成各种花式杀怪挑战获得,比如飞越屋檐和墙壁击杀,或者用炸药桶炸掉某个怪物数量。 这些挑战难度都不是很大,通关过程中不用刻意刷,大部分都可以完成。

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事实上游戏角色,我只花了半个小时就故意通关了所有的挑战

《影子武士3》没有第二周的目标设定,也不能像2代那样继承存档。 只能从头开始新的游戏,宝珠和挑战进度都会重置。 另外,通关后主菜单没有选择关卡重复游玩的选项。 貌似是比较明显的开发缺陷,需要后期补全。

显然,减法降低了游戏的入门门槛,让从未玩过前作的玩家也能轻松适应游戏,无需考虑复杂的游戏元素和前作剧情的衔接; 但也正是因为除了爽快的战斗体验之外,内容较少,以至于在8小时的畅快淋漓之后,玩家们会陷入极其空虚的“贤者时间”。

制作组曾表示《影子武士3》将“回归”线性FPS,但对于已有20多年历史的《影子武士》系列来说,这一代改成完全经典的末日还是相当大胆的——喜欢风格。 就像之前作品中不断改变性格、发量、低口水平的法老一样,《影武者》系列也在这个时代努力寻找属于自己的游戏定位。

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