这是一场发生在桌面上的战争。 南边的三个敌军军团正在猛攻,打算与北边的军队形成围攻。 不过我方指挥官沉着冷静,命令精锐师向对方核心区域发起进攻。 “欧皇”的骰子运气直接扭转了战局……
战棋,又称战棋,可能有人会觉得两者有区别。 War chess强调专业性,但在英文语境下,“wargame”并无区别。 现在的战棋类游戏,一般都是指具有角色扮演性质的回合制游戏,棋子在特定的棋盘上移动进行战斗。
战棋类游戏以其极具战略性和大局观的特点,给玩家一种运筹帷幄、运筹帷幄的感觉,尤其是对历史经典战役的模拟。 常用的题材,优秀的作品层出不穷。 桌面战棋游戏是如何发展起来的? 本文简要揭示其演变过程。
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古代兵棋
战棋游戏的起源可以追溯到古代的战棋推演。 据考证,兵棋的雏形在古代世界上大部分地区都有出现,如古埃及的陶器兵棋,古罗马的沙盘对抗,古希腊数学家阿基米德也将几何图形的方法运用到沙盘。 研究军事防御战略。 到了16世纪,欧洲人已经开始在沙盘上放置棋子来模拟对战过程。
中国古代也有着悠久的兵棋推演历史。 我们的祖先用石头和木棍在地上做游戏,演示阵型和研究策略。 春秋战国时期就有兵棋推演的官方记载。 .
《孙子兵法》中写道:“夫未战而庙算胜,须数为多;未战而庙已算无敌,须算。” “多算小,多算胜,少算胜,什么都不算!从这一点来看,就可以看出谁胜谁负了。” 这句话的大致意思是,在开战前能够在兵棋模拟中获胜的人,在实战中获胜的几率会更大,其中“庙算”就是祖传中计算作战计划的活动古代出兵前的庙宇,是兵棋推演的前身。
后来,古人还会用沙盘地图或纸地图,加上彩色小棋子进行演绎,在很多古装武侠剧中也经常能看到。
古代一些大人物还根据兵棋创造了围棋、象棋、国际象棋等传统抽象桌游。 比如象棋,有各具特色的将帅、马、车、兵,完全是对真实战争的模拟。 国际象棋的发展水平也很高,各种定规充分体现了军事思想的基本原则。
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.现代象棋游戏的起源
中国古代的兵棋推演,逐渐演变为重策略轻技术的“自由式兵棋”。 西方的战棋棋局越来越趋向于复杂具体的“严格战棋”。
1780年,海尔维格发明了一种战棋,包含1666个方格,每个方格代表一组士兵,其移动速度取决于所代表的部队的不同。 1795年,军事作家格奥尔格·文图里努斯创造了更为复杂的模拟战争游戏,尤其是在完全参照现实的地图设置上。
然而,他们并没有让兵棋游戏实现从娱乐到军事的转变,直到普鲁士军事顾问约翰·冯·莱斯维茨创造了兵棋游戏,他也被公认为现代兵棋游戏的先驱。
1811年,约翰·冯·莱斯威茨的父亲莱斯威茨公爵在总结前人成果的基础上改进了沙盘和棋子的形式,用粘土按比例制作了地形模型,并用颜色代表水源还有道路、村庄等,用小瓷方块代表军队和武器,进行对抗表演。 这种更加严谨的模拟过程得到了普鲁士国王的极大赞赏,并命名为Kriegsspiel(德语:战争游戏)。
Johann von Leiswitz 继承了他父亲的足迹,进一步推动了兵棋的发展。 他将军事经验和时间的概念引入兵棋,形成了较为严密的以模拟方式定胜负的体系,并出版了正式的规则书《兵棋模拟军事推演指南》。
这本规则书将双方分为红军和蓝军。 先确定一个场景,然后给双方一定的兵力部署。 每回合双方都可以移动和攻击。 不同形式的攻击有不同的战斗表,可以结合掷骰子。 决定战斗的结果,最后最先达到胜利条件的玩家获胜。 这套规则出台后,在欧洲军界引起了极大的反响。
可以看出,这种兵棋演练模式在实践中非常复杂,规则繁琐,计算费力,但却非常有效。 在著名的普法战争中,普鲁士大获全胜,击败了精良的法军。 很多人认为,普鲁士军队使用这套兵棋是军事训练的结果。 后来,许多国家开始效仿普鲁士/德国的兵棋推演系统,创建了自己的推演系统,在一战和二战中得到广泛应用,有很多成功的例子。 计算机技术出现后,兵棋推演如虎添翼,知名度大增。
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让战棋游戏走进千家万户的“微战”
自从John von Leswitz奠定了兵棋体系的基础之后,兵棋就被运用到军事领域,是英国小说家HG Wells and His Little Wars提出的。
威尔斯是科幻小说的鼻祖战棋游戏制作,同时也是一名军事爱好者,尤其喜欢摆弄士兵、大炮等微型模型。 1913年,他编写的规则书《微型战争》正式出版。 根据这套规则,玩家可以使用微型士兵和玩具大炮作为棋子,在战场上与对方进行攻防战。
威尔斯本人实际上是一个和平主义者。 他希望通过这场比赛,让大众认识到战争的残酷和愚蠢,驱散当时弥漫的战争阴云。 虽然最后事与愿违,但“微型战争”规则书和大量廉价玩具士兵让它不再是军人和有钱人的专利,成功让更多普通人接触到了模拟战争的战棋游戏。
许多业余军事爱好者也受到《微型战争》的影响,创作出各种兵棋模拟游戏,如弗雷德·简的海战游戏、弗莱彻·普拉特的海军微型模型游戏等。
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现代桌上战棋游戏的发展
虽然《微战》在当时很火,但并没有引发战棋游戏商业化的浪潮。 直到1953年,一位名叫查尔斯·罗伯茨的美国青年发布了第一款桌面战棋游戏《战术》,才成功引发了一场战棋游戏商业化的革命。
《谋略》让玩家扮演二战后的两大强国,用小纸板和棋子进行战斗。 与过去的传统战棋游戏相比,《战术》的设置时间更短,需要的空间和配件更少,节奏流畅,价格也更便宜。 供不应求。 因为这款游戏的成功,罗伯茨得以成立桌游公司“阿瓦隆山”,日后名声大噪。
阿瓦隆山公司成立后,陆续推出了多款战棋游戏作品。 一般来说,战棋游戏按照广度可以分为战略层面、战役层面和战术层面三类。 Avalon Mountain 涉猎了所有这些类别。 其中比较经典的有战略层面的《第三帝国兴衰》,战术层面的《先进班长》。
在阿瓦隆山等桌游公司的努力下,战棋类游戏进入了一个非常辉煌的时期。 60、70年代的美国,战棋游戏风靡全国,形成了非常完整的产业文化体系。
1966年,现代奇幻文学鼻祖《指环王》在美国出版。 这部作品构建了一个贯穿西方神话传说的奇幻中土世界,让无数人为之疯狂。 人们不再想重温历史上那些血腥真实的战争,而是迫不及待地想要体验中土世界的奇幻战争。 指环王战争取代了现代战争,地精和兽人取代了步兵和骑兵。 奇幻背景游戏的诞生,似乎只是时间问题。
Gary Gigax 和他的伙伴 Dave Arneson 抓住了这个机会。 他们是美国战棋协会的成员。 和小伙伴们下战棋的时候,他们提议每人扮演一个角色,大家发现这样比较有趣。 于是两人回过头来认真研究,创造了一款准确描述中世纪战争并具有角色扮演性质的战棋游戏——《锁子甲》。
《锁链铠甲》的第一个资料片加入了大家喜闻乐见的巨人、巨魔、魔法等奇幻元素。 之后,两人进一步融合完善规则,于1974年正式推出了世界上第一款桌面角色扮演游戏。该游戏,“跑团”的鼻祖,《龙与地下城》。
《锁子甲》的出现让战棋游戏变得更加有趣,角色扮演元素在战棋游戏中也越来越重要,提升了战棋游戏的趣味性。 但尴尬的是,此后以《龙与地下城》为代表的团跑类游戏大行其道,挤压了大部分战棋类游戏的市场份额。
从1980年开始,家用电脑和互联网技术开始发展。 面对电子媒体强大的计算能力和丰富的功能,设置和计算繁琐的桌面战棋游戏进一步受到冲击。 不过,微缩模型的粉丝们依然坚守在桌面战棋游戏的世界里。
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《战锤》与兵棋推演厂商GMT
在现代战棋游戏的发展中氛围,有一个绕不开的经典IP就是《战锤》。 1983年,英国代理《龙与地下城》的著名桌游进口商和制作商Games Workshop(以下简称GW)推出了自己的奇幻战棋游戏《战锤》,后来被称为《中世纪》战锤”。 四年后,GW推出了具有科幻元素的《战锤40K》战棋游戏。
《战锤》不可避免地受到了《龙与地下城》的影响,但其史诗般的背景故事和各种独特的设定,以及精致的微缩模型,奠定了《战锤》系列在奇幻战棋游戏中的地位。 独特的地位。 它不仅在桌游领域经久不衰,而且对相关电子游戏的发展也产生了深远的影响。
《战锤》不可避免地受到了《龙与地下城》的影响,但其史诗般的背景故事和各种独特的设定,以及精致的微缩模型,奠定了《战锤》系列在奇幻战棋游戏中的地位。 独特的地位。 它不仅在桌游领域经久不衰,而且对相关电子游戏的发展也产生了深远的影响。
阿瓦隆山公司成立后战棋游戏制作,许多生产战棋的棋牌游戏公司也相继成立。 然而,面对桌面角色扮演游戏和PC视频游戏的强大冲击,不少公司纷纷倒下。 阿瓦隆山本身也经历过破产,被收购,最终归于孩之宝的命运。 但是另一家知名的兵棋厂商却一直活得好好的,它就是GMT公司。
GMT成立于1990年,致力于各类战棋游戏的创作与发行,后来成为美国最大的战棋发行商。 他们从 1990 年代就推出了名为 P500 的预购系统。 只有当预购数量达到最低订货量时,他们才会开始制作游戏。 这或许是GMT能够稳步发展的原因之一。
出众的做工品质当然是GMT生存的最重要保障。 他们总是喜欢根据真实的历史事件制作战棋棋盘游戏。 除了大名鼎鼎的《冷战》,还收录了指挥旗系列、COIN系列,以及难度更高的战斗级战棋《Ardennes 44/Ardennes' 44》等作品。
GMT 和 Columbia Game 也发布了一些优秀的暗刻兵棋。 所谓暗刻游戏就是把木头的一面竖起来,让信息面朝向你,模拟出一种类似“战争迷雾”的感觉。 其中策略性暗黑雕刻游戏《欧洲吞没》也是GMT的代表作之一。
06
结语
速览,一瞥,从古老的兵棋推演,到冯·莱斯威茨为严格的兵棋奠定基础,从《微战》将战棋游戏带到民间,到阿瓦隆山引领兵棋国际象棋商业化的趋势游戏运营,桌面战棋游戏的发展,各种优秀作品的涌现,无不凝聚着前人的智慧和经验。
希望未来有更多的棋牌游戏设计师能够为热爱战棋游戏的玩家们带来更多有趣的游戏,也希望战棋游戏能够在如今电子游戏的围攻下坚持下去,开辟属于自己的战场。