去年7月底,ChinJoy期间,哔哩哔哩发布了以独立游戏为主题的新游计划。 游戏不多,只有五个,《屠魔》《妄想破绽》《崇明鸟》《一起开火车吧! 《死亡细胞》。值得注意的是,这五款游戏中,只有一款是延续B站游戏老传统“二次元风格”。考虑到用户规模和喜好的扩大,结合推出《闻所未闻:神秘案件》,哔哩哔哩同年(及2018年)唯一一款二次元手游《BanG Dream!在一份过得去的答卷等诸多因素之上,一款B站游戏的“世俗化”方向似乎逐渐清晰。
不过今年,在哔哩哔哩财报显示基本实现“去游戏化”目标的背景下,哔哩哔哩游戏的二次元属性重新回归大众。 4月中旬,调动各界资源发行了《公主连结Re:Dive》并取得了非常好的成绩,让这款游戏被媒体托付来承担《Fate/Grand Order》的重任。在刚刚结束的发布会上,更加明确的表示,B站作为国内二次元领域的领头羊,开始回归熟悉的领域。
在今天的发布会上,B站一共公布了11款游戏,其中有7款是非常纯二次元的游戏。 如果算上《灵笼》等比较写实的3D国漫,一共有8个游戏。
从玩法来看,7款游戏中有1款音游、1款弹幕射击、2款动作、1款模拟经营、3款回合制卡牌游戏。 按主题分为魔法偶像、舰娘、机械少女、日西欧奇幻、科技&魔法。
这些游戏的简要说明如下。
《宝石幻想:重现光辉》是盛趣游戏、KLab、角川联合开发的虚拟偶像项目中的游戏环节。 在玩法上,游戏采用了虚拟偶像项目中最常见的“音舞”方式。 不过,与以往的偶像题材音游相比,《宝石幻想:重现光辉》有两个更有趣的特点。 一是世界观的设定不再是比较好办的现代偶像,而是设定在魔法世界。 二是在玩家得分过程中加入打怪等动画,塑造RPG体验。
目前音游驱动的游戏在市场上还不多见幻想战姬 立绘,但可以观察到此前日本Aniplex发行的《迪士尼扭曲仙境》取得了巨大的成功,因此这个方向值得期待。
开发团队方面,盛趣此前代理过偶像音乐游戏《Lovelive!》3D素材,以及制作歌舞类游戏《天命天后》的经验,KLab从前者中获益良多,能力自强。明显。
值得注意的是,这几乎是首个(考虑到乐元素的《偶像梦幻祭》立足日本)国内团队参与、游戏动画先行、跨媒体拓展至国内线下直播市场的计划,不管游戏如何,它的走向都非常值得期待。
《最终战线:伊诺贝塔》是宝通科技研发的一款3D弹幕射击手游。 不同于以往一些常规机甲题材游戏采用的回合制战斗或横版动作卡牌玩法,《最终战线:伊诺贝塔》以3D为切入点,结合弹幕射击,为玩家体验塑造游戏。
从目前公开的信息可以看出,游戏的3D建模和弹幕射击体验都得到了高度打磨,整体观感还不错。 不过,至于体验,则需要等游戏上线后再去体验,才能做出选择。 考虑到开发商方宝通科技本身就是一家有资金链支持的上市公司,又在游戏领域持有Efun技能特效,这款游戏值得期待。
巧合的是,发布会上还有一款以3D为切入点的二次元风格游戏。 《空盒人偶》是Good Games开发的一款3D动作游戏。 游戏改编自电视剧《没有心跳的少女》。 虽然宣传图上的风格比较奇特,但真机效果看起来一点都不像宣传。 人影的出现。
游戏整体的3D建模质量还是比较精细的。 由于设定是傀儡师之间的关系,因此需要考虑动作表现的两个方面。 从开发者的角度来看,这是一个比较难的地方。 这是游戏花了很多心思的事情。 虽然就IP本身而言,动画有些冷门,但这并不妨碍游戏本身的视觉体验。
不过,就像上面的《最终战线:伊野贝塔》一样,3D动作游戏需要玩家亲身体验,才能感受到其中的优劣。 考虑到现在国内已经涌现出很多3D动作游戏,而其中,比如《崩坏3》,就造成了非常高的门槛,所以在真机体验方面,如果有攻击感等方面的不足。 ,很容易造成致命伤害。
目前尚不清楚另外两款游戏《黑潮:深海觉醒》和《机动战士姬融合》和《永恒之树》是动作卡牌(像《公主连结》一样自动攻击)还是回合制游戏。 每个游戏都有自己的特点。
《黑潮之深海觉醒》虽然主打舰娘题材,但在世界观设定上却是反传统的。 它以过去常见的反派深海为切入点,同时塑造了一个正义与混乱并存的舰娘。 简单来说,玩家可以在培养角色的过程中,同时体验黑化进入深海和舰娘对抗深海,两种快乐叠加。 不过在玩法方面幻想战姬 立绘,这款游戏还是非常传统的。 当然,并不是说传统不好,而是如果世界观不够好,礼惠不够有吸引力,就会缺乏一定的竞争力。 考虑到游戏服务器的口碑,这款游戏只能等B站运营和后续完善了。
《机动战士姬融合》是游戏《机动战士少女》的续作。 游戏沿用了前作的世界观,在战斗画面上做了很大的改进。 用研发团队的话说,就是重构。 从实际演示画面来看,游戏在战斗表现上进行了精心打磨。 无论是机械少女的光影,还是战斗的动画表现,都非常震撼。 事实上,《永恒之树》与这款游戏有相似之处,在横版3D的塑造上就展现出了不俗的品质。
《杀怪》是由国内独立开发团队野火工作室开发的一款横版动作游戏。 游戏遵循传统幽灵的路径。 水墨画给人的第一印象相当惊艳,人物和背景都刻画的很好。 不错,从《山海经》和《智怪录》中得到灵感的人物形象设计也很符合游戏的整体氛围。
国内小团队选择横版对战其实风险更大,因为这类测试一方面是游戏场景设计,另一方面是操作手感。 这两点看似简单,但要做好并不容易。 目前的宣传PV并没有表现出过多的游戏场景,整体的地图设计也不好判断。 从战斗层面可以看出,主角虽然没有更换武器,但是可以依靠各种法术进行攻击和反击的设定。 ,但就冲击感的表现而言,目前看到的情况只能说是差强人意。
整体来说,《怪物猎杀》优秀的美术风格在今晚发布会公布的游戏中非常突出。 动作表现还不错,而且是唯一的单人游戏。 值得鼓励和肯定。
以下是今天发布游戏的 GIF,可帮助您快速了解游戏内容。
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