青海有幸善于使用3D软件辅助2D绘画的大佬

青海有幸善于使用3D软件辅助2D绘画的大佬

今天青海有幸采访到一位擅长用3D软件辅助2D绘画的大佬。 且看大佬是如何一步步成长起来的~

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@sharkcard SAyuki

来自马来西亚的华裔插画师

擅长二次元风格插画,风格惊艳

微博:

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青海:欢迎SAyuki老师,我先自我介绍一下~

SAyuki:大家好,我是画家SAyuki,大家也可以叫我Shark Card,我今年25岁,我是来自马来西亚的华裔帅哥哈哈,学了两年3D游戏动态,然后一直助教两年。 学过Maya和Zbrush。 毕业后自学学习Substance、Unity、Blender、Marvelous Designer等软件,现在更习惯使用3D软件辅助绘画。

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我擅长的画风是二维画风,但是学3D之前学过一段时间2D画,因为当时觉得3D是个很好的东西。 平时画累了,就抚摸一下小狗,然后继续画下去。 我目前是一名自由插画师,偶尔会接稿~

青海:你几岁开始画画? 把你的绘画学习过程分享给大家~

SAyuki:我从小就喜欢动画和画画,但是直到18岁我才有了第一块画板。那时候我的成绩极差,找不到工作,而且我甚至不知道我要做什么工作。 我妈妈要我洗碗

. 但是只有一件事一直很确定,那就是我很喜欢画画,但是当时并不知道画画可以赚钱,直到这几年我才知道。

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那时我只知道pixiv,后来通过中国大陆的朋友接触到了QQ和微博这两个平台,然后尝试在上面分享自己的作品,也因此认识了很多新朋友。

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学习过程总结起来其实很简单,就是只要画不死,就可以画死。 毕竟只有坚持才能进步~

青海:你现在的绘画风格是怎么形成的? 你平时是怎么学习的?

SAyuki:我会尝试更多的新东西,尤其是进入大瓶颈期的时候,我会找更多的教程来学习,但是我会先把找到的教程进行整理和简化2d游戏背景素材,然后再按照简化到极致的教程来学习。 养成归纳的习惯,让你在学习的时候事半功倍~

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比如我想学3D同时兼顾2D,那么我会花一个月的时间做搜索和准备工作,然后理清自己的学习思路。 如果我想学习3D的blender,我需要学习建模、UV、贴图、材质、渲染等; 2D要学什么? 研究人体,人体应该学什么? 骨架、比例、体积、光影。 就这样一步步学习。

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青海:你最常用的3D软件是什么? 你选择它的原因是什么?

SAyuki:我学习的第一个软件也是我最熟悉的软件是MAYA。 不过不要犹豫,先学哪个软件,因为什么都一样,只要会一个软件,其他的软件只需要花时间去适应关键位置就可以了。

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如果你是画家,不是建模师,我还是推荐大家学习Blender,因为Blender不仅免费,而且教程非常多! (发出妓女的声音

)

不仅可以做造型,还可以雕刻。 会画会画,超级适合插画师~

青海:建模完成后画面的氛围怎么形容? 3D软件打光有什么特别要注意的吗?

SAyuki:比如这是我基于unity做的一个场景光照测试。 unity游戏引擎自带强大的配色系统和氛围系统。 增加雾的浓度,然后调整空间感的颜色,比如蓝色和橙色的对比色3D道具,来调整画面的气氛。 是不是很方便? 什么~

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然后unity的游戏引擎渲染非常接近Blender的eevee,这也是我最近选择blender的原因。 不过团结还是很棒的~

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青海:您认为使用3D辅助2D渲染的优势是什么?

SAyuki:主要是方便快捷,可以有效提高绘图效率。

如果使用绘画,可能需要很长时间才能找到最佳视角,但如果使用3D,则只需稍微调整镜头即可获得最佳角度。 光照和阴影调整也是如此。 如果是纯2D的画,你得花很多时间设计光源,想着影子会投到哪里,但是3D软件可以直接给你算出来。 3D可以大大提高你的绘画效率。

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但这并不意味着我们都可以依赖 3D。 有时它会成为我们绘画过程中最大的瓶颈。 要想画出一幅好画,艺术家最需要的能力其实就是设计。 比如光影、构图、故事、色彩设计等等。

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3D可以为那些光影构图和故事色彩好的画家锦上添花。 但同时也让基础比较薄弱的画家望而却步。

使用3D辅助绘画,意味着可以提高效率,节省绘画时间,但也意味着你要花更多的时间研究一些更难的东西。 有兴趣的可以关注一下这两个大佬2d游戏背景素材,看看他们是如何用3D来学习辅助绘图的。

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青海:你是怎么形容赛博朋克风格的背景图的?

SAyuki: Cyber​​punk at night其实挺简单的,因为晚上很黑,看不到很多细节可以偷懒不画

(武士)

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其实这种题材只需要掌握关键元素,比如招牌、水管、电线、电线杆、投影、霓虹灯等等,把这些都建模好,然后做出好的贴图,效果就出来了稍微放置后出来。

画这种题材的时候参考图很重要,比如攻壳机动队、环太平洋、九龙城寨、Artstation都是很好的参考图。

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青海:对于材料的堆积和肌理的运用,你怎么看?

SAyuki:以上面的赛博朋克风格为例,我给大家分享两个免费的素材网站,你可以从中收集到很多招牌素材。

其实注意素材的积累,善于用贴图来丰富细节,可以提高作画的效率,但前提是要保证素材不侵权。

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青海:你对自己未来有什么规划吗? 给新人一些建议~

SAyuki:目前的计划是先研究Blender,接下来是插画设计和角色设计,如果还有精力的话我想试试动画。

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我以前做助教的时候,看到很多学生被妈妈逼着读书,或者想靠画画谋生。 他们对画画不感兴趣,所以学不好,时间长了还是画不好。 对于绘画,只有发自内心的喜欢,才会有所收获,大家互相鼓励吧~

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最后附上一张师命同人的绘画过程。 让我们一起欣赏一下用3D辅助2D绘画的精彩过程吧~

文末