手绘对于游戏UI设计重要吗?
经常有朋友讨论这个问题,怎么回答呢? 主要看我们在工作中的工作要求,说实话。
首先,对游戏手绘依赖度最高的位置就是原画。 原画中的所有线稿和颜色均为PS手绘。 基本上,软件工具的使用能力是很少的。
第二个是3D部门。 3D部门建模完成后,需要绘制贴图。 它需要一起手绘或编辑。 有些3D效果图需要自己修图。
最后是游戏UI。 如果对纯绘制图标的依赖度高,如果界面相对少一些,但近几年流行扁平化风格,外行人似乎更简单。 其实画画和思考的能力都提高了,越简单的事情越难做ui游戏手绘图标游戏评测,越明白。
详细说说我们的游戏UI定位
1. 实习生
如果你是实习生,基本上就是在做家务,手绘能力相对不重要。 裁图、拼图,工作效率更重要。 能加班,长得好看就是最好的。
2、初步设计
杂项升级版,软件为主,手绘依赖一般
3. 中高级设计
需要在界面和图标上有一定的专业化,依赖度高
4.高级设计
手绘依赖性强,需要大量草图和概念设计
五、监事及专家
基本都是靠手绘能力,这个阶段很少自己提炼,都是给助手和组员提炼
如果这个位置还细化的话,那是人才的严重浪费,再多的设计稿就是老板压榨的王道。
由此可见创作人,职位越高,对手绘能力的要求就越高。 通常,需要在会议期间绘制不同计划的最终草案。 如果手绘能力太差,后期开发会很慢,效率会严重下降。
有很多方法可以改善手绘。 杰克老师经常在手绘课上教学生做真人速写,练习观察的基本功,让后期的项目更有效率。
否则,画一些华而不实的图标,在实际项目中很少用到,这样经验和能力跟不上实际工作ui游戏手绘图标,就没有意义。 不如设计一些接地气的物品、装备、功能图标。
比如你花2周练习这么复杂的icon,不如练5个item的icon。
(当然,如果是高级设计,还需要提高图标的精细化和复杂化能力)
在这里我特意为小Q分享了一些设计思路,有需要的小伙伴,有兴趣的快来试试吧。