好久不见,我是亚神补语,独立游戏制作人。
“致开发者”是一个系列。 本系列旨在帮助刚入行、能制作作品但没有宣传发行经验的独立游戏开发者增加游戏曝光度。
如果你是既定宣传系统的高手,或者是还没有发布任何游戏的游戏爱好者,那么本系列文章和视频可能不适合你。 关闭文章并离开独立游戏开发者论坛,这将为您节省 15 分钟的宝贵时间。
正如我们之前提到的,积累愿望清单是游戏早期公告的一个重要目标。 更多的心愿单积累将使您的游戏在上线时获得更多关注。 游戏刚发售的时候,wish list在500以下,基本是一上线就宣告了一个作品的结束。 要想在游戏上线时稳妥打造一波“爆款新品”,至少需要1000个愿望单。
值得一提的是,登上“热门新品”榜单并不会让你的作品一飞冲天。 2018年后,尤其是Epic的发展对STEAM业务产生影响后,Valve对商店服务进行了多次改版。 让店铺首页服务更多已经产生集群效应的头部作品。 当前STEAM热门新品榜单所能提供的曝光窗口,只能让一部作品“不至于猝死”。 但不死就够了,不死是一切的基础。
这就是这篇文章的目的:指导你如何从0开始,获得1000个愿望清单。
首先,你需要预留一个多月的促销期。 推广期必须在您的作品上架STEAM商店并审核版本后。 这将是一切的基础和前提。
这里我们以1个月为例。 在游戏发布前一个月,您顺利通过了STEAM商店审核和版本审核,这意味着此时您的商店已经对外开放,大家可以将您的作品加入愿望单; 同时,您可以向Valve申请一批游戏的早期测试代码。
早期激活码不同于官方公开码,它允许激活的用户在游戏正式发布前打开游戏体验您的作品。 STEAM允许玩家申请不到1000个提前激活码,这里需要申请200个。
这200个激活码将在后续步骤中通过各种渠道发放,为您的作品积累首次曝光。 不要刻薄,不要刻薄,不要刻薄。 我遇到过一些开发者,当我和他们谈及早期代码发布推广时,他们总是说,“我的游戏可能卖不了几份,这里有 200 份,我自己少卖。”
这种想法是错误和危险的。 如果你发出的激活码最后导致你的游戏销量下降,那只能证明一件事,那就是你的游戏本身质量有问题。 只有质量有问题的游戏,才会因为成品游戏提前曝光,导致游戏销量大幅下滑。 在此基础上,你不得不思考,你为什么对这200个激活码“舍不得”? 如果真的是质量原因,那就直接放弃游戏发售,返工,再看这篇文章。 而如果是因为觉得“每一个激活码都很有价值,那么值得提前发那么多激活码吗?”
我的回答是,值得。
每个激活码都有价值。 现在,让我们将这些激活码分成 4 个部分。
第一个由30个激活码组成,命名为STCN;
第二个,分组70个激活码,命名为CUBE;
第三个副本,20个激活码,命名为GIM;
第四个副本由80个激活码组成,命名为WB。
200个激活码现已瓜分完毕。
先说第一组,STCN。
Keylol是国内最老牌的STEAM玩家论坛。 在STEAM向国内开放之前,奇乐社区的前身是STEAMCN(蒸汽动力),是国内最大的STEAM用户聚集地,用户粘性最高。 奇乐论坛是一个PC社区。 该论坛与STEAM直接相关。 由于论坛版面划分细致完整,热门游戏专门分为专门的小版块。 因此,请在奇乐社区的热点和综合讨论版块发布您的游戏。 信息将在推广您的游戏中发挥重要作用。
所以在这里,我建议您在 Keylol 上发布有关您的新游戏的通知。 某年某日,我的新作《xxxx》将在STEAM上线。 这个作品是个什么样的作品,有什么样的玩法。 这个预告片要完整流畅,有你游戏的剧情和玩法的图片,你游戏的发布信息,价格,首发优惠……随便说,直接表达你游戏的内容就行了。
表达完成后,拿出你准备好的30个激活码,在论坛上进行愿望单抽取。 在帖子开头写上“将作品《xxxx》加入愿望单,游戏发售当天抽取30名幸运老玩家送出游戏激活码。”
你可能会想,“不,我发布了游戏,他们认为它很好,并将其列入愿望清单。这不是很自然吗?”
不,没有人有义务将你的作品列入愿望清单,即使你的作品非常好,你也需要平等对待你面对的观众和你想要完成的目标。 把开发者和玩家的心态分开是不可取的。 玩家的付出可以得到回报,或者对回报有期待,让开发者和玩家相处得更融洽。 也就是说,你要站在玩家的角度去思考,玩家能从你的行为中得到什么。
在Keylol上发布的游戏预告和愿望单抽奖通常会带来300层左右的STEAM核心用户参与。 更高质量的作品、更多的抽奖机会、更长的参与周期可能会提高帖子的参与底线。 平均而言,在 Keylol 上发帖可以为您的愿望单带来 300~500 次分享。
这时,第一组激活码就完成了它的使命。 个人建议:游戏发售前2-3周,开始你的Keylol愿望单抽奖。 游戏上线当天,对参与用户进行结算,统计并公布中奖楼层,并通过论坛私信发送30组激活码。 ,一一分发给参与楼层的获奖者。
一般来说,这里我们需要一个专门的建筑绘图工具。 这里推荐一个搜索引擎搜索随机数工具,然后将随机数范围上限限制为最大参与楼层,随机数个数就是你准备的礼物数量。
值得一提的是,自2017年5月起,奇乐社区管理员Pinkgun开通了一项名为【Steam Coffee】的免费咨询服务。 因此,如果你是一个被游戏公告困扰的独立游戏作者,去沙龙喝杯咖啡或许是一个非常不错的选择。
第二组,CUBE。
小黑盒是目前国内最大的STEAM用户聚集地。 一开始是一款专门查询《PUBG Mobile》战绩的APP。 之后,成功成为国内最大的FPS游戏玩家聚集地。 目前,《PUBG Mobile》拥有1335万小黑盒用户,可以估算平台总用户数超过1300万。
当然,相比网游的受众,单机游戏的受众自然要少很多; 而且相比单机游戏的受众,愿意支持独立游戏的受众要少得多。 但即使按10%计算,小黑盒的用户中,愿意支持独立游戏的潜在受众也将超过130万。
在此基础上,值得一提的是,官方黑匣子一直在积极支持国内游戏行业的发展,尤其是国产独立游戏的发展,无论是社区的滚码板块,还是今日头条的心愿单抽奖. ,对于国产游戏的发展和平台用户聚合的发展,是双赢的存在。
2019年7月,作为第一批受邀进入黑盒的独立游戏作者,参与了黑盒社区独立游戏环境的生态建设。 从那以后,包括我在内的一批独立游戏作者都从黑匣子中获益良多。
Black Box是一个集中的玩家社区,您可以在这里通过您的作品聚合用户,并在这里与您的用户分享新闻、资讯、折扣信息。 由于STEAM的公告功能永久设置在海外,即使不使用黑匣子进行抽奖,也可以通过黑匣子分享作品更新,收集建议反馈,分享开发状态。
当然,本期《To Developers》,我想说的是如何在你的游戏通过黑盒发布之前积累你的愿望清单。
还记得之前准备的70个激活码吗? 拿着激活码去找黑匣子的社区负责人。 比如从社区的开放平台,可以找到黑匣子提供的官方Q群,然后在Q群里联系社区管理,讨论心愿单的Roll码。 今日头条Roll码所需数量一般为50个。 多出来的20个币,可以去Roll码室做分论坛抽奖。
由于黑匣子官方时间比较紧,如果需要联系官方进行官方主导的愿望单抽签,那么这里我建议至少提前2~3周进行规划。 当然也可以直接使用注册账号在社区发起Roll码,官方会给出相关活动标签支持。
但是这里需要注意一件事。 账户注册需要公司和机构认证。 目前黑匣子不接受个人正式入场,因为Roll码等相关活动需要通过资格审核。 如果站在社区的角度思考,社区背书的大型滚码抽奖,万一最后发起人跑路了,不滚怎么办? 正确的。 因此,您需要在进入审核前准备好您的公司证明。
公司证明这一点并不难。 相反,作为一个独立开发者,我郑重建议大家邀请朋友注册一家属于自己的小公司。 目前,在“大众创业、万众创新”的大政策背书下,开办企业的成本被无限降低,维持企业运营的成本也大大降低。
当然,如何开公司不是这个问题的内容。 如果大家对相关话题感兴趣,我以后可以单独开一篇文章,谈谈标准化的公司、商标和软件对独立游戏开发商的重要性。
至此,第二组激活码就完成了它的使命。
小黑框里抽取的愿望单通常会带来500层左右的愿望单参与。 如果你的作品本身是特别出名的作品,那么黑匣子里的抽奖会达到几千层,但是我们这里不考虑这种情况。 我们这篇文章的目的就是千方百计不让我们这些名不见经传的人突然死去。
所以这里,我们按照500层的参与来计算,你的愿望单会增加500份。 加上第一组的300份,此时有效愿望单数量将达到800份。
第三组,GIM。
极米极米是一个以玩家测评和Roll码为核心的玩家交流社区。 与前两组相比,GIM由于缺乏基本盘作为核心用户来源,用户数量要少得多。 但相比之下,社区的整体氛围也比较清淡。 由于社区的主题是评测与分享,每款评测游戏在玩法、创新性、艺术性、表现力等方面打4分,总分10分。 提出自己的观点。
联系官方,在这里发布Roll码帖,并发起邀请测评活动,即可获得约100个新愿望单,以及数个游戏上架前可获得的优质测评。 基于这些高质量的评论,您可以进一步更新和优化您的游戏,让作品更好地呈现给玩家。
这样,第三组激活码的任务也就结束了。
1、2、3组新增心愿单总数约为900个,如果运气好,作品本身颜值较好,三个活动可以获得1000个左右心愿单。 但是如果达不到呢? 这时候就需要第四步了——靠自己。
第四组,WB。
微博……我觉得不用介绍了吧。 微博作为一个以去中心化平台为基础,不断向资本控制的中心化展示平台发展的互联网平台,是目前活跃用户数最多、覆盖面最广的内容社区。 但由于受众太多,受众群体太分散,信息发布门槛太高,在微博上,一条消息发布很简单,而让更多人知道却很难。
100个激活码分为10份,每份10个激活码。
第一个,10个激活码,自己发的。 我是谁,我在做什么游戏,我的游戏什么时候上线,游戏的主要内容是什么,主要玩法是什么,好玩的是什么,吸引人的是什么……简明扼要! 简明扼要! 简明扼要! 然后做图片。 虽然微博现在可以有18张图,但是还是建议大家按照传统的9图格式上传9张。 确保每张图片都能在你的游戏中表现得最多、最多、最多。 核心,最,最,最吸引人的部分。 之后写在开头,转发这条微博,游戏上线当天抽10个激活码。
传统上,这是结束的地方。 但是因为微博平台太逐利了,你不买他的推广,他会疯狂限制你的流量,所以发布之后,你最好买他的推广服务,100元左右。我说了,你只能买,不买,你发的微博连你的粉丝都看不到。 比如我微博有2000多真实粉丝,我发一条微博,如果不买推广,只有不到1/3的粉丝能看到。 买了推广,10分钟后独立游戏开发者论坛,剩下2/3的粉丝中,又有了新的互动,“啊,三年了!游戏终于要发售了!必须转发!”
很离谱,但是没办法,平台有平台规矩。
然后在微博上转发就非常有面子了。 自己发一条微博,能有多少玩家转发,能获得多少互动和评论,全看运气。 为了增加获得好运的可能性,可以在自己的微博下尽量添加一些知名的游戏媒体。 业内人士对于独立游戏的发展,对于整个游戏行业的发展,都是抱着帮助的态度。 因此,如果您的游戏质量可以接受,请不要害怕这样做。 如果真的做不到,请发我,我看到一定给你转,我转了之后,媒体和行业大V看到的几率会更高。
自己发激活码后还有90个激活码怎么办? 找个大V。 具体找游戏资讯博主。 生活、运营自己账号的游戏资讯博主,非营销账号。 公平地说,这并不容易。 人群庞大,微博仍然是一个去中心化的平台,个人博主本身也受到严格限制。 但是还是得找。
在这里,推荐9位对我帮助很大的游戏博主。 我之所以走上行业科普和帮助新人的道路,很大一部分也是因为在成长的过程中得到了大家的很多帮助。 我也觉得一个良性发展的行业环境应该是这样的,周而复始,生生不息。
您可以私信他们,询问您是否愿意在您的游戏上线之前、之后或当天进行微博抽奖。 奖品来自您提供的10个游戏激活码。 对于联系大V,我很慌张,因为我接触过很多大V,很多UP主,他们大部分都会不理你,或者不理你,然后我给你他们微信的商务信息,谈判,多少一个微博,一个哔哩哔哩帖子多少钱,一个视频多少钱。
我说我穷到只剩下激活码了。
对另一边说,我还不认识你? 他明明很有钱,却还装作没钱。
这时,我只是看了看钱包数据报告,沉默了一会儿就走开了。
真的没钱。 但是没钱做宣传。
说句公道话,我在整篇文章中并没有隐藏丝毫的私心。 这里的人脉,这里的资源,都是我这么多年在这个行业里一点一点了解到的。 衷心希望未来的从业者能够站在我的经验上,比我更快积累行业资源,比我更快走上稳定发展的正轨。
第一名,BB姬。
姬BB是微博知名游戏博主,头条文章作者,签约自媒体。 同时运营着自己的BB姬微信公众号和哔哩哔哩公众号。 这是一个内容创作者,主要专注于包括独立游戏作品在内的各种单机游戏。 同时,他们经常制作高质量的时事通讯采访和行业分析。
其次是游戏的交付速度慢。
Game Express 是一个专注于独立游戏相关信息的内容创作和分享博主。 同时也是一个提供各种游戏安利聊天的优质个人自媒体。 这是他置顶的微博,我直接截图了微博内容。
游戏速递对于国内独立游戏的发展有着非常帮助的态度。 你可以直接将你的作品,130字以内的游戏介绍,9张游戏截图发给他。 并且可以批量发布“游戏信息”和“激活码抽奖”。
第三名,LuckyDoge欧洲犬。
LuckyDoge 也是一位非常有经验的内容创作博主。 如果你是奇乐论坛的用户,你应该对欧狗老大很熟悉。 LuckyDoge欧狗主要做各类原版翻译,游戏本地化,游戏降价打折信息,以及各种单机游戏尤其是独立游戏的信息传播。
你可以私信他关于你的工作……记得至少对所有帮助过你的人说声谢谢。
第四名,Indienova。
Indienova是中国最大的开发者交流网站。 同时,它还有一个微博公众号。 对于国内独立游戏的生态发展,Indienova一直是生态环境建设的中坚力量之一。 同时,他们也是优质的独立游戏发行商。
您可以在Indienova官网发布作品信息,参与Indienova关键游戏系统,通过微博私信联系nova团队,询问是否可以为您提供帮助,宣传即将上线的作品,抽取激活码。
五、3DMGAME官方微博。
3DM是国内与游戏关系最深的游戏资讯门户论坛之一。 论坛改造后,3DM团队一直对国产游戏和国产独立游戏保持着相当的热情3D素材,并提供了很大的帮助。
可以私信联系3DMGAME官方微博,询问能否协助您扩充作品资料和激活码抽奖。
第六名是银河正义使者。
银河正义使者是3DM游戏网的原主编。 同时,他也是试图帮助国内独立游戏开发者处境悲惨的先行者。
以下为其微博原文:
“在中国,做独立游戏是一件悲惨的事情,希望能尽我所能为大家提供一点点帮助。
愿你未来的道路充满光明。 “
第七名是Pixel Panda。
Pixel Panda是一个以介绍游戏为主的资讯博主。 同时,他经常发起各种公益活动。
你可以私信联系熊猫,问问他能不能帮忙发布一下你的游戏发布的消息,以及他是否愿意为你的游戏激活码进行抽签。
第八名是野兔游戏——野兔菌。
野兔游戏-野兔菌是独立游戏制作集团野兔游戏的官方微博。 夜兔游戏制作并发行了多款独立游戏作品,主要作品为乙女类游戏,包括《PRICE》、《无尽之旅》、《尘埃与沙尘》以及即将上映的《王者联盟》。
作为成功完成基础用户积累的独立游戏创作团队,野兔游戏将在独立游戏创作的道路上不遗余力地支持同路人和年轻一代。 可以私信联系Yetu,询问他们是否可以进行与你即将上线的新作品相关的抽奖活动。
第九名,游戏掌上纪。
游戏手帐姬是一家专注于时事专访、内容资讯、游戏福利的微博游戏自媒体。 手帐姬与独立游戏开发商一直是共同进步的内容架构。 可以私信联系手帐姬,询问是否可以发布相关信息,抽取作品激活码奖品。
以上就是我所知道的九位微博大V的相关内容。 我在这里说了九个,并不是说整个微博只有九个,而是因为篇幅关系,我能展示的内容一定是不够的。 如果正在阅读本文的你对相关内容博主有所了解,或者你就是这样的内容博主,请在文章下方留下你的相关信息。
那么,回到主题。 这样一来,剩下的七十个高级激活码也完成了自己的使命。 从此,150个激活码都在该在的地方发光了。 而你的愿望清单,就这样,终于达到了1000以上的水平。
当然,同样一句话,1000个心愿单或者之后的热门新品榜单,都不会让你的工作一飞冲天。 在现在的环境下,这只能保证你的作品不会突然死掉。 至于如何在不暴死之后进一步扩大影响力,我觉得还是需要游戏本身的品质和新的宣传资源的共同作用。
不过,对我们来说,不暴死就足够了。
毕竟,只有不断地生存下去,才能不断地努力让自己活得更好。
5月20日快乐,希望所有关注我的独立游戏开发者都能带着自己的作品,找到属于自己的快乐。 愿我们都能做出令自己满意的作品。
最后,说到这里,我们也来听听我新作的广告词吧~
《拯救恶魔2:逆流》是我们历时三年多时间打造的一款剧情冒险独立游戏。 它是我们在2016年推出的《拯救恶魔2》的完全、超级、终极翻拍。。 三年来,我们对这部作品进行了7次以上的返工,只为将一个更美好的世界呈现给大家。
在游戏中,你将扮演奇幻世界的反派角色,与世界的主宰——人类帝国战斗。 游戏有2条主线,一共7个可以操控的主要角色,每条主线都有完全不同的剧情流程和发展路线。
游戏将于2020年6月12日晚8点登陆STEAM,如果您喜欢该类别的作品,那么欢迎来到STEAM并将《拯救恶魔2:逆流》加入您的愿望单。
我是野神卜说,一个用游戏讲故事的独立游戏制作人。
愿我们共同进步,迎接更多。 无论是挑战还是问题。