VR游戏的可玩性问题,大众用脚投票选出接受游戏设定

VR游戏的可玩性问题,大众用脚投票选出接受游戏设定

随着PC游戏的没落,页游的稳定性,手游大厂的垄断,VR游戏的凉爽,以及游戏可玩性的问题,目前的玩家群体已经很少讨论了。

f933505fe6b6472ab0732fb8ebedb3ff.png

在眼花缭乱的社会和各种压力下音效,游戏玩家越来越麻木和浮躁。 大众找不到理由花那么多时间和精力去玩一个游戏,于是大众用脚投票给他们接受的游戏。 游戏设定就是现在大家最喜欢喷的那些“脑残”设定,商家只服务于大部分顾客的需求。 玩家最终自食其果,这似乎是一个无限循环!

但谈到区块链游戏,情况就变了,因为在代币经济下,区块链游戏往往消费与投资、消费与赚钱的界限变得模糊。 就像在 EthereumKitties 中一样,有人通过早期参与赚了很多钱。 这样一来,大家参与游戏的积极性就会更高。

现在区块链游戏的问题是可玩性不够。 虽然数量多了,但质量没有提高,山寨货很多。 据估计,50%的开发者不是游戏开发者,而是其他领域的个人或团队; 而30%是那些无法在传统游戏中存活下来并试图寻找新市场的人; 他们真正有能力,对区块链有很大的影响。 必须懂的开发团队估计不到5%。

ec084e6acadf4472b5c40de6c9b7eea4.png

针对区块链游戏开发中存在的问题,SubGame设计并实现了一款游戏和支付模块引擎平行链,供全球众多开发者参与波卡生态建设。 台湾首个Polkadot生态项目,获Web3基金会授奖。 认可和支持。

同时也获得了欧美及国内资本(Global Blockchain Capital、NY Capital Group、美国Blue Pearl Capital和欧洲DEF Capital Partners)的战略投资,全力支持SubGame未来的链上应用开发,项目孵化和社区生态建设。

SubGame拥有多模块区块链游戏引擎,为开发者提供SDK、教程、工具等全方位支持硬件设备,让开发者以最简单的方式完善应用产品。 对于不同类型的游戏游戏开发框架,有不同的操作逻辑。 对于游戏开发者来说,从头开始开发的成本太高了。 SubGame 提供各类游戏开发模块,涵盖所有基本游戏结构。 用户可以使用 Web 界面来获取和访问模组资源。

e1cf278b6084449ca76c0939e825bd1e.png

在SubGame的游戏开发技术框架下,开发者可以持续开发满足大众需求的游戏,帮助开发者实现一站式应用开发,为整个区块链行业创造真正的价值,从而塑造未来的经济形态。

此外游戏开发框架,由于Polkadot支持免分叉升级,SubGame开发的应用可以随着产品迭代不断演进和升级。

从趋势来看,SubGame的出现对于整个区块链游戏行业和波卡跨链生态来说,确实是一个非常重要的转折点。 是一个值得期待和投资的波卡生态游戏赛道项目。