您好,欢迎来到小外行GalGame赛后专栏第二十期! 哎呀,没想到这个系列能一点点出这么多。 还记得当年赛后写作的初衷:让世人不对GalGame抱有偏见,让热爱游戏的人们不错过这方面的优秀作品。 前半句任重而道远,后半句自然是一点点努力。 三年来,我推介了很多GalGame,选出有代表性的,和触动我的比较多的,写成赛后感想,献给大家。 希望大家继续支持这个系列,我也一直接受大家对GalGame的安利。
关于前十期的问答总结,我放在了本期的末尾。 好吧,让我们请来今天的主角:
欢迎来到混沌世界!
《混沌之子》,中文译为《混沌之子》,是5pb公司著名科学ADV系列的第四部作品。 Science ADV系列涵盖了《混沌之脑》、《石头门》、《机器人笔记》、《超自然9》以及即将上映的《无名密码》等非常知名的大作。 有趣的是,5pb 似乎倾向于将其 R15 作品从 GalGame 转移到动画上。 上述作品几乎都可以在哔哩哔哩或其他视频网站上找到它们的动画资源。 不得不说,科普ADV系列已经从辣妹圈扩展到了动漫圈。
虽然《混沌之子》的口碑不如《命运石之门》出众,但《青墙兄》的知名度也不如《凤阁》。 不过喜欢科普ADV系列的小伙伴们,大概都或多或少接触过与《混沌之子》相关的话题吧。 本次赛后回顾,略去剧情梗概,粗略说说个人玩《混沌之子》的感受。
【即使没有剧情梗概,以下内容仍会涉及游戏剧透,请仔细阅读】
一、相关剧集与原著的区别
2018年因为《命运之石0》的动画,感觉不尽如人意混沌之子立绘,然后补了《混沌之子》和前作《混沌之脑》的动画。 在评论区,可以看到很多“原创党”都不满动画来彰显自己原创作品的优越性。 经常有人说,如果要玩游戏,建议把剧中的内容全部忘掉,其实是完全难的。 3年过去了,现在推游戏的时候,或多或少的剧情都有很强的既视感,比如“这个剧情是动画重制的吗”,“这个角色以后会不会有大反转?” 》等等虽然我已经忘记哪个END是动画的最终结局,中间哪些剧情重现了哪些没有重现,但个人感觉上线游戏的时候并没有受到动画的太大影响,所以看了原剧再玩这部作品的原作,我觉得一点问题都没有,个人还是觉得番剧和加尔是两种完全不同的剧本表达方式,其实是以全新的方式观看同一个剧本的表演非常有趣。但是值得注意的是,看完动画和播放原作后,你可能会失去一些震撼点带来的震撼。这确实是一个地方全线通关后百感交集,感觉有点格格不入。但这并不妨碍这部作品的逻辑相对严谨和贴切。【所以如果你真的想体验的话可能是真的我的原创作品 ts原汁原味,不推荐番剧。 如果大家看过剧觉得剧本不错,也可以再推一下游戏作为娱乐。 至于动画是怎么做的,这次推的时候没有重看,就不评论了。 】
2.前作与本作的联系,大世界观与未完成的坑
《混沌之子》是《混沌之脑》的续集。 在剧情衔接方面,会提到前作的一些内容。 前作的男主甚至隐约出现在香月花线。 因为对剧有印象,所以没有觉得很突兀。 不知道前一个不明白会影响到这个游戏的攻略。 但其实关联度不是很大,完全可以算是补充内容。 即使没有玩过前作,也不影响体验《新时代疯狂出击》的紧张感。
像300人委员会这样的知名反派,在《命运石之门》的整个科学ADV系列中也出现过,在《混沌之子》中也出现过。 不过完全可以算是一个设定,也就没必要深究了。 三维世界也有这样的组织。 相信该委员会存在的人认为,它是一个主导全球政治、商业、银行、媒体和军事的国际集团。 因为这是一个很大的坑,或者说是基于三维设定,所以这部作品基本上没有被填上。就连True End也根本没有说明来龙去脉。
3.Steam全成就指南
现在下错,有能力的请支持正版。 贴吧有汉化补丁,感谢科学社汉化版!
这是两个标准的游戏指南帖子。 我在问攻略的时候,很多人建议在游戏的第一关不要有任何的错觉。 这实际上可能会导致公共线被走两次,但没关系。 如果你是效率派,可以在第一次强行结束共线时(键盘Z键正向)选择正妄想(Delusion Triggers),省去再次共线策略所需的时间。
游戏中有 37 个妄想触发器。 尝试任意妄想触发解锁成就“我的第一个妄想触发”:28个为普通线,22-27个为连续组,所有正面妄想均可选择解锁成就“风在吹。我能感觉到”它。” 第28个妄想触发器只会在通关完成后第二周重开时出现在剧情中。 29是野野红莉栖线的妄想触发,30-34是有村雏线的妄想触发,35-37是大和和希线的妄想触发。
正常按照以上攻略,普通线每章开头会有成就(11),普通线结尾有1个成就。 ),而大和有希虽然在结局列表中有两个结局,但结局成就只能在梦空结局中获得。 到达任何 Bad End 都会解锁“够了。我很失望。” 是成就。
在攻打A Positive Person(Third Time)和A Negative Person(Third Time)的过程中,所谓Saw All Positive and Negative Delusions,我终于在征服大和线的时候解锁了这个成就。 当时的妄想触发 22-27 这组连续没有被碰过,所以这个地方的所有正负可能指的是支线中的所有正负,当然也可能包括妄想触发器1-21和28。这些妄想触发器的正面和负面情节在进入每个分支时都会被完全覆盖,不用担心错过。
解锁以上成就后,我去查看22-27妄想触发组,然后解锁了“狂妄自大”成就。
普通其他分支完成,返回标题界面。 在开启True End之前,会有一个True End发现成就。 当赛丽的布线完成后,将解锁全CG浏览、全语音浏览、以及赛丽的布线完结成就。 此时的攻略列表全部或全部通过所有攻略即可解锁。 (共 5 个)
推理部分,可以在第一次发照片时故意犯20个错误,可以获得“弱点”成就。 共通线完成过程中推理环节无错误,即可获得“浓情”成就。 注意:虽然赖砂之线和主线会有一模一样的推理环节,但是如果你在普通线的第一关出错(比如我),你将无法获得成就“强者”爱》在来苏诺诺线的最后,需要从普通线开始,只能从这条线获得。
全文推理环节我唯一出错的地方,也是唯一觉得有漏洞的地方,就是在推断谁是《新纪元狂袭》的凶手时的排除部分。 我不明白为什么这么容易排除新成警官和久野梨香以外的人。
关于Super-Perfectionst的成就,我是在Seri的接线最后得到的,但当时我已经把Bad Ends全部看完了,所以这个成就可能有完成所有结局的要求。
上图:(1+1)+(11+1+8+1)+(2)+(1)+(5)+(1+1)+(1)=34。
4.结束感
几个结局虽然可以理解,但都不是很过瘾。 一树线的结局有点耳目一新,但是太魔性了; 山添和有村线的结局也有些相似,虚实相间; 诺诺线其实我觉得这里挺无所谓的。 虽然其中一个主要真相已经揭晓,但一切似乎还是个大谜团(为什么川原还没有死)。 普线决战后连线塞里的接线,揭开了一个天大的秘密,不过最后的剧情确实有点催人泪下,让人不愿意接受。 不过最后True End的结局还是很开放的。 像这种剧情大起大落的作品,在最后的结局处理其实是一个很好的处理方式。 其实如果单纯的想串联无脑的纯爱故事,倒不像本作的风格。
5.角色评价
我个人最喜欢的角色是游戏中的申城警官。 虽然他看起来很木讷,做事也有些软弱,但作为代表大局的正义(警察)代表,他在玩这个游戏时给我提供了安全感。 而且我个人认为申城警官的业务能力和人品也非常好,在对付久野理香和有村雏的毒舌时,在帮助宫城拓等时。
里回的申城警官感觉比cg的好看
故事的前半部分,我真的被宫代拓的性格给烦死了,遇到陌生人不太会说话,更没有胆量深入事件的漩涡。 不过后期和熟人说话比较利落,就没有这种感觉了。 宫代拓的CV是松冈,确实有松冈的传统艺能。
有村里雏江的人很多,因为她那张小恶魔的巧嘴,或许还有点萌点。 不过我不是很喜欢,日常立绘几张还行。 前期的三无角色向月华存在感略低,但我觉得和她对话没有任何障碍,表情上的情绪其实也挺溢出来的。 来戚奶奶,说实话,姐弟控感觉很好,不过我好像过了师姐的流程,可能更喜欢那种软乎乎的哥控,而不是“娘娘”版的,不娘娘的软萌反差有点差强人意。
六、扇盘说明及最终评价
“混沌;童爱chu☆chu!” 是《混沌之子》的番盘,甜度满满的剧情。 PSV平台今年发布了4年的汉化,贴吧有帖子。 我亲身验证过vita3k模拟是可以运行的2d素材,但是声音会有些问题(这是模拟器本身造成的)。 B站有全线通关视频,可以云一次。
5pb的科学ADV系列都是R15的作品,所以游戏剧情中连擦边球都很难看到(正面妄想),同人作品其实很少。 所以请大家抱着欣赏小说剧本的态度来体验这款游戏。 个人觉得这款游戏还是比较不错的,值得推荐。 虽然可能是因为剧情影响了我的意外,但本作无论是在设定上还是在伏笔的恢复上都做到了充分,但也有可能是本作本身在科普ADV中确实比较平庸游戏图片,虽然它该有的都有,但就是那种感觉。 可惜这部作品并没有像《车轮的国度》带给我那么多的震撼,也没有像《苏晴天》带给我那么多的哲学思考。 这可能是因为我“身体虚弱”(狗头)也可能是因为我恰好又到了“圣人时间”。
我不是很喜欢新闻。 无论是国内还是国外,媒体工作者写出过分抢眼、夸大事实的内容并不少见。 一味地追求一件事情的原因、过程和结果,会消耗大量的时间和精力,同时也会经常出现自己和别人看齐的情况,很累。 所以我不可能站在陀螺的立场去追求真理。 我可能更喜欢做事后处理者或评论家。 但反过来想想混沌之子立绘,我们不可能不接受最潮的新闻,一味地回避和厌恶也不是什么好办法。 在获取第一手资料的时候,每个人都希望“动情”,比如在GalGame资源中。 之前在琉璃神社看到过前辈们对于“共享资源”这件事的看法。 他们脚踏实地,真诚。 只是希望大家能够更多的依靠自己的双手和自己的大脑。 我一直喜欢站在一个想让圈子变得更好的“道德制高点”去看待圈子里的事情和人性。 “让圈子变好”虽然好,但这种含糊其词的立场有时太温和了,但也无可奈何。
总而言之,我对《混沌之子》的评分是:剧本:8分,CG:8分,BGM:9分,人物:8.5分。
以下是前作体验的Q&A和一些视频补充。
一直很喜欢在评论区和大家交流,因为我觉得评论区一定是专栏的一部分。 有读者的思考,有作者的回馈,可以使文章升华,处处通俗易懂。 所以欢迎大家在每期的赛后评论区多多留言,我会看到的。
1.没想到《妈妈的罗曼史》赛后评论反响这么大。 也许是因为没有人投票支持 PV。 我在哪里投票? 请好好看看顶楼,有说明。 我发现评论区里问过很多相同的问题,还会再次出现。 找资源的时候一定要记住“心急不能吃热豆腐”。 慢慢找,小心点。 另外,说实话,真心建议大家有能力的话,成为百度网盘的会员,这样查资源会快很多。 几乎每个月都在计划,一天的饭钱也不是那么难。 都是能正常玩gal的人。 会员费真的那么少吗……
2.《妈妈罗曼史》的攻略没有问题,请务必按照攻略中写的攻略,如果出现流氓时间和人数不对的情况,请务必SL,有时会卡在关卡中恢复体力,所以一定要按照攻略流程进行。 如果出现问题,不确定如何恢复正常节奏。 (为了验证策略的正确性,我SLing了半天,还是要付出点心血的,大家。)
3.《母亲罗曼史》没有NTR剧情。 《Baldr Sky》的菜叶Dead End有NTR剧情。 《严控妻》有NTR剧情(我太缺德了给满分(?))。
4. 其他相关游后资源请私信或加群。
5、重制《夜前的琉璃色》只是盒子样式的重置,内容不变。 不像《女仆咖啡厅帕露菲》那样给画风充值满满的(不过总觉得那种新画风很多人接受不了)。 另外,《帕鲁菲》的汉化已经完全移植发布了,因为好像文字没有变化,所以汉化方直接移植了旧的汉化文字。
6.说实话,新人一上来就不推荐玩《苏晴日》。 本作可能是一部只有中老年玩家才能发光的作品。 新人应该从普通的校园纯爱或者通俗易懂的剧本开始。 比如《轮子的王国》、《黄昏的禁药》、《污翼的尤斯蒂亚》、《草莓航海家》、《光头天空》
7. TLNS是什么意思,什么缩写我还是不懂。
8、《肉香》离我有点远。 依稀记得我去过的Good End,然后去看了好几个BE。 Good End其实挺治愈的,不能接受NTR的请不要尝试BE。 另外,正如我在赛后评论中提到的,因为NTR是可以规避的,所以我不希望看到《肉香》被贴上纯NTR的标签。 你把这个标签给“民工女友”就OK了。 【年底万事俱备,心情好的话,《十二神器》简评出炉】
9.不推荐steam版《夏娃编年史》。 《夏娃编年史》的OP在《夏娃编年史2》中得到补充。
10.不打算写《FGO to Me 2》,平时吐槽的章节放在生词表的开头。
11.说实话,我不想完成《DDLC Plus》,元元素都快完成了。
苏晴日OP补充: