《洛克人11》评测:终于有人和我玩的是一个游戏了

《洛克人11》评测:终于有人和我玩的是一个游戏了

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三笠丨文

伴随着各大主播的惨叫,他脸上扭曲的表情渐渐失去了平静,身下坚不可摧的战车纹丝不动。

一把“大锤”通过直播迅速刷爆了游戏圈。

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我们的“今年最差选手”仿佛天生就是M体质,对这些自虐游戏百看不厌。

现在说起高难度的游戏,很多玩家可能会想到代代相传、歌颂太阳的《黑魂》,又或者是刀光剑影的《仁王》,又或者是《仁王》,诚意满满的复古风《茶杯头》。 不信邪就干,血压先满!

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其实早在FC时代,就有一款经典的横版卷轴游戏,有着独特的难度。 通过刁钻的关卡和不同的boss设计,触动了一代玩家的心弦。

日本某同人音乐团体为经典难搞boss制作歌曲。 激昂的旋律和诙谐的歌词引起了广大玩家的共鸣:终于有人陪我玩游戏了! 流行的网络血洗了Niconico。

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今天我们要说的是卡普空(CAPCOM)旗下已经逐渐淡出人们视野的著名IP之一——《洛克人》。

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无独有偶,日前在《洛克人》30周年活动上,卡普空放出了新作《洛克人11》的预告视频。 这段视频也回顾了《洛克人》系列的30年。 跟随这段视频的节奏,看看洛克人从诞生到重生的非凡历程。

诞生与创新

1987年,还在帮人做游戏移植的卡普空打算推出自己的原创非移植游戏。 这种“自带鬼魂”跳跃的圆头蓝色机器人“洛克”应运而生。

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流畅的操作、爽快的动作射击、独特的关卡设计、刺激的boss战,当然还有无与伦比的难度,让《洛克人》在众多动作游戏中脱颖而出。

由于红白机容量问题,初代《洛克人》只有6个boss。 没有办法保留记录技能特效,通关后也没有密码,也就是说只要断电,一切从头开始,“欢迎回家”!

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《洛克人》的背景设定简单又仁慈。 正义的科学家创造机器人,邪恶的科学家改造机器人摧毁它们。 “岩石”的诞生是为了阻止邪恶科学家的阴谋。 常年反派威利博士就这样开始了他屡败屡战的悲惨人生。

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强者宣言!

第一代《洛克人》的成功让卡普空看到了一个新的崛起IP,随后《洛克人》系列开始了自己漫长的迭代创新之路。

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《洛克人2》加入了通行码和经典的E坦克,boss的数量也增加到了8个,上面说的“无敌飞行员”就是二代的大名鼎鼎的boss。 在《洛克人3》中,洛克人可以使用滑动操作,而洛克人的忠实伙伴机器狗莱西也可以变成可移动的踏板辅助洛克人。 人不如狗系列。

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在《洛克人6》中,洛克人可以与莱西合体,变身为动力洛克人或喷气洛克人。 这种设定在当时非常流行。 《洛克人7》中出现了一个重要的、人气很高的反派人物——神秘、善恶兼备的“弗鲁迪”。

初代洛克人的成功让卡普空推出了新系列:《洛克人X》。 相较于初祖的萌系风格,X系列走的是半写实风格开发学习,而《洛克人X4》则是该系列的首创。 巅峰时期,“光束军刀”和“零”成为了帅气的代名词。

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《洛克人》的崛起具有很强的时代特征。 2D横版游戏曾在80、90年代称霸市场,结合了《超级马里奥》和《魂斗罗》的跳跃。 射击元素让玩家更容易上手; 主角自带机器人的设计科技感很强; 超高的难度让玩家在突破后获得极强的成就感。

此外,制作团队对游戏玩法进行了精心改进,树立了自己的优秀品质。 增加攻击方式以提高可操作性,可组合的特殊能力和设置吸引眼球,新角色的出现丰富了游戏剧情的深度。 跳出元祖系列,《洛克人X》的主角X“学会”了空中疾跑、爬墙等更强的能力。

辉煌而突然的停止

《洛克人》系列曾经是时代的领头羊,一只新的不一样的鸟。

1997年,卡普空以十周年为主题,推出了《洛克人》系列的另一款衍生作品:《洛克人DASH》。

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与以往的作品不同,《洛克人DASH》不仅是一款RPG向的游戏,更是一款3D游戏! 那时候3D游戏还不流行,游戏的目标也从杀敌到通关再到冒险探索。 如果这个系列能继续发展下去,今年可能会被称为《洛克人DASH荒野之息》。

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进入新千年,《洛克人》并没有停滞不前。

2001年,《洛克人EXE》系列登陆GBA平台,成为卡普空GBA游戏的支柱。

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《洛克人EXE》描绘了一个电子网络、计算机系统、便携式智能设备高度发达的时代(不是现在吗?),讲述了小学生光热斗和他的“人工智能领航员”洛克人的故事。 解决网络之间的各种危机。

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游戏采用半RPG形式,融入了战旗和卡牌元素。 现实与网络切换解决事件的模式非常有趣,内容丰富,不掉血!

2002年,《洛克人零》问世。 零系列以洛克人X中登场的人气角色零(Zero)为主角。 洛克人的圆头和忧郁配色我看过不少。 Zero帅气的造型是不是更加优雅灵动呢? 零的世界观比较狠,剧情也是一大卖点。

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至此,洛克人系列最著名的五个支线已经形成,可谓是洛克人的辉煌时代。 ZX系列和Meteor系列也是后来推出的,这里就不多说了。

随着《洛克人》系列的成功,影响力不断扩大,其周边作品也层出不穷。 除了出现在老友记和自己的其他作品之外,洛克人、X系列的鼻祖,漫画和动画同时上线,而这些大部分作品要么没有进口,要么没有官方中文版本,大家不熟悉也很正常。

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不同于其前作,《洛克人EXE》系列漫画,由于连载于《集美漫画》(后更名为龙漫),加上当时GBA游戏在年轻人中的热度不断提升,获得了一批粉丝,也伴随着我的漫画启蒙。

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《折纸武士》和《可乐小子》是本月刊的热门连载作品

到现在为止,我买的吉米漫画我还是收藏了,选了几本以《洛克人EXE》为封面的。 能勾起你童年的回忆吗?

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弗莱迪好帅

《洛克人》系列本身的特点也辐射到游戏内外的方方面面。

英雄联盟首款终极皮肤未来战士伊泽瑞尔部分借鉴了《洛克人X》中主角X的角色设计。

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2014年TGA最佳独立游戏《铲子骑士》中的BOSS设计很让人联想到《洛克人》。

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《洛克人》中的音乐也被津津乐道。 Takashi Takashi、Matsumae Manami 和 Hankou Yuwei 系列制作的音乐,几乎每一首曲子都让人印象深刻。 其中“思い出は百万万”是《洛克人》粉丝心中的“无限”。

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甚至还有以《洛克人》为题材的爱情动作片(文章封面)(B哥告诉我的)。

喧嚣过后,往往是一片死寂。

至于洛克人的征程,在2010年10月戛然而止,洛克人制作组的灵魂人物稻船敬二宣布从卡普空辞职。 ,没有带走一朵云。

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稻船敬二离开卡普空后,《洛克人》系列几近停滞。 从预告片来看,卡普空并没有刻意回避2011年到2017年这段尴尬的空白期,而是用低沉的BGM表明这是洛克人艰难的蛰伏期。

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希望与丧钟

那么从2011年到2017年,《洛克人》真的就此消亡、沉寂了吗?

这时候,我们就不得不把目光聚焦到备受争议的离开《洛克人》单飞的稻船敬二身上。

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前卡普空王牌制作人稻船敬二被亲切称为“二哥”

其实严格来说,稻船敬二并不是洛克人的创始人。 洛克人真正的父亲是AK(北村零)。 起初,稻船敬二只负责角色设定。 凭借努力和才华,稻船敬司成为卡普空的王牌制作人之一,将《洛克人》与自己紧紧地联系在一起。

在《洛克人》系列中度过了 23 年的稻船敬二辞职后,成立了自己的游戏公司 Comcept,并担任 CEO。 Comcept刚起步时并没有涉足横版游戏,但宿命的包袱始终甩不掉。

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2013年8月,稻船敬二在著名众筹网站Kickstarter发起众筹,制作一款名为《Mighty No.9(无敌九号)》的作品。 一身朴素的蓝色装束,他深情地讲述着自己的故事。 他认为,横版通关游戏还是有市场的。

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从预告视频来看,很明显这是《洛克人》系列的精神续作。 《洛克人》的粉丝们看到了希望,“这样继续下去也不错”。

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事实证明,玩家的热情并非空穴来风。 众筹仅用2天时间就突破90万筹款门槛,并在次月突破400万美元,实现众筹目标。 “众筹的神话”。 要知道,同年上映的《生化危机6》的开发成本只有它的两倍。

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值得一提的是,稻船敬二和《九号无敌》的众筹神话也让独立制作人看到了众筹的力量横版游戏素材,开启了“众筹时代”,《莎木3》《血染:夜之祭》等游戏也在Kickstarter上成功完成众筹,难道这就是山的鼻祖?

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回到《无敌9号》本身,相对于项目的一帆风顺,从开发到正式上映,这部备受瞩目的作品一路走来历经艰难险阻。 不断的跳动、偷工减料的图形、无数的错误和糟糕的游戏优化令人尴尬。

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像披萨一样的爆炸效果

究其原因,一是众筹带来的负担:好运接踵而至,众筹资金的泛滥给项目团队带来了前所未有的压力。 可想而知硬着头皮完成如此庞大的工作量的结果。

二是稻船敬二的团队并没有全身心投入到这个项目中。 在《无敌九号》的余波尚未结束的情况下,Concept又开启了一个名为“红烬”的新众筹项目,让玩家们跳了起来。 相反,在消息中声明这种行为是欺诈行为。 稻船敬二还背负着抄袭老东家的恶名。

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并非所有独唱制作人都像小岛秀夫那样有人脉和魅力

《无敌九号》的倒霉结局让《洛克人》的粉丝们大失所望,耳边回荡着这个经典系列的丧钟。

反思与重生

可能有人会问:为什么拥有洛克人版权的卡普空也在这7年里销声匿迹,不再出新作?

一个很有可能的原因是:《洛克人》系列的销量并不理想。

这是非常现实的。 当我们翻开卡普空作品的历史销量排行榜就会发现,《洛克人》系列中销量最高的《洛克人2》仅以150万排在第49位。

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仅有的两部销量过百万的是卡普空在GBA平台上的支柱《洛克人EXE3》和《洛克人EXE4》。

虽然《洛克人》系列已经卖出了3200万份游戏,号称是卡普空手上最赚钱的IP之一,但要知道洛克人是卡普空最早的原创IP,而《洛克人》赋予它的厚重感次是不够的。 以掩盖《洛克人》系列单作销量疲软。

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更奇怪的是,《洛克人》系列在推出诚意作品(DASH2、元祖8等)时往往销量不佳,而公开卖饼的作品却取得了不错的成绩(EXE4、元祖9等),卡婊子:新作品? 不存在的是让我们无所事事的科学!

已经不依附于他人的卡普空,趁着核心制作人离职的机会,放弃续作的开发,似乎是一件情理之中的事情。 将更多精力投入到《生化危机》、《怪物猎人》等新时代更具代表性的IP上,确实取得了商业上的成功。

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开玩笑,如果洛克人是EA旗下的IP,说不定早就冷到什么都没有了!

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EA 关闭无利可图的项目和工作室已经不是新闻了

这些年发生了很多洛克人错过的事情:steam的崛起,journeyman拿下年度最佳游戏刺激了一大批独立游戏制作人一试身手,横版动作通关题材重回大众视野横版游戏素材,以及国内外大作的火爆Emergence相信卡普空也看在眼里。

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《ICEY》算是近几年国产游戏中的现象级作品

在《洛克人》30周年之际,在纪念直播中,卡普空正式公布了《洛克人》系列的新作《洛克人11》,这是最经典的原创系列的续作,不再沿用之前的作品。 8 位样式更改为具有全 3D 图形和 2D 水平滚动游戏的 2.5D 模式。

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预告中有一个细节:威利博士跪地向洛克人告白。 这是卡普空对等待已久的玩家们的道歉。 (跪着挑眉最骚)

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当然,按照卡普空一贯的(niao)套路(xing),也宣布《洛克人Legacy Collection》的作品将于明年确定登陆Switch平台。 《洛克人X》系列作品也将于明年登陆PS4/Xbox One/Switch/PC四大平台

冷餐加新餐,不知道这一次会不会是《洛克人》系列的华丽转身呢?

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三十岁之前,路总是很长,永远向前看

三十岁,不敢再往前看,还是低头赶路吧。

希望洛克人系列能够在30周年重整旗鼓,给玩家们带来更多快乐。

过往回顾

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