2018腾讯NEXT IDEA大学生游戏创意制作大赛正在火热进行中。
大赛由腾讯游戏学院主办,旨在发现和培养新一代游戏人才,培养未来的游戏制作人,为行业注入新生力量。 随着游戏的日益普及以及游戏类型和平台的多样化3D道具,比赛的创意边界也在不断拓展。
以今年为例,经典冒险解谜类游戏的老树开花结果,复赛中也出现了新兴的功能类游戏。 年轻的大学生创意团队正以肉眼可见的速度进步,从创新勇气到审美和技术能力。
目前已有31场比赛进入半决赛,官方将于9月25日公布前十名席位。距离公布结果还有几天时间,何不快来欣赏半决赛的佳作呢?入围者。
益智游戏
益智游戏是本次比赛的最大热门。 这类游戏非常注重角色和场景之间的互动反馈,所以在场景设计和事件触发方面对玩家极具挑战性——但也激发了很多同学的挑战精神,催生了不同的眼光——捕捉作品。
GuruWorks:“Suitchi”
在一系列参赛作品中,“Suitchi”令人印象深刻。
这是一款设计构思极其精巧的跳台解谜游戏,可单人或两人合作体验。 玩家将扮演方块和圆圈,凭借各自不同的能力,联手在奇幻世界展开冒险。 作品的完成度相当高,low-poly的美术风格让人赏心悦目。
目前虽然标注为PC游戏,但作者似乎有将其带到Switch平台的野心。
无多灯工作室:磁铁!
同样是下多边形风格的“Magnet!”强调了磁力的作用。 玩家控制磁性精灵的移动和跳跃,改变磁性,与磁性物体互动通关游戏。 创意非常有趣。
背光:“PhotoMirk”
逆光团队的“PhotoMirk”以其精美的画面和新颖的创意拍出了惊艳的镜头。 据了解,这是中国美术学院学生傅遂的最终作品,技术支持由浙江大学学生唐湘君提供。
游戏以“光影”为玩法核心。 主角随光变换形态,穿过形状相同的物体。 美术和玩法的结合非常好,完成度非常高。
复杂的:“Timemento”
优秀的益智游戏。 《Timemento》以极其精湛的制作和唯美的剧情让人一见钟情。 创作者说:“我们都喜欢做可爱的手工装饰品,毛毡、粘土、折纸、DIY房子等等,所以我们将整个世界设定为手工搭建房间的内部,人物也手工制作的小纸人,在设计一些艺术模型的时候flash射击游戏制作,我们也会尽量自己制作成实物,模拟出最好的效果。
奇点联合虚拟工作室:“Project Chronos”
202-六工作室:“电子人实验室”
ProjectChronos 和 Cyborg_Lab 是第一人称科幻风格的益智游戏。 相较于《传送门》的空间控制,两款游戏更强调时间元素在谜题上的应用程序开发,物理谜题的设定也颇具趣味性。
黑怪兽:《秦猛》
星空下的承诺:迷宫赛跑者
十一:《时间记忆》
与前两部作品的科幻风格不同,《迷宫奔跑者》和《时光记忆》的场景都设置在以兵马俑为灵感的阴森古墓中。 《迷宫奔跑者》紧张而微妙的氛围,再加上极限挑战模式,让整个游戏过程精彩纷呈。
《时光记忆》是一款考验记忆力的游戏。 在这座新发现的陵墓入口处,玩家需要记录场景中的机关,并在短时间内释放出来,才能生存下来。
同样以兵马俑为灵感,《秦梦》用充满童趣的色彩构建了一个孩子的兵马俑梦幻世界。 玩家需要操作角色躲避跳跃,逃离梦境的威胁。 游戏中的Q版兵马俑造型俏皮可爱,十分惹人喜爱。
K/K:《千年之后》
《千年后》的故事灵感来源于敦煌废墟的美学。 讲述了在人工智能失控的未来世界,人类与被尊为神明的人工智能对抗,并努力寻找失落科技的故事。 目前的游戏试玩版相当抢眼,让人期待成品。
605游戏开发组:《去寻找》
同样讨论人性的还有《Go And Seek》。 游戏的主角是一个寻找人类女孩的木偶。 在冒险的过程中,它会逐渐获得属于人类的感情。 作品融合了类RPG解谜体验,利用图腾道具赋予人偶丰富的表情flash射击游戏制作,令人印象深刻。
认真做辞职:《只有我们》
公益益智游戏《只有我们》以拯救野生动物为主题,画面清新简单,用心良苦。 玩家需要在场景中寻找并操作机关元素,帮助野生动物逃离偷猎者和猎物贩子,重获自由。
人与自然如何共存? 相当多的条目填补了这个沉思的空白。
突破性冒险游戏
从1980年代任天堂、科乐美、卡普空推出的经典游戏横版,到近两年深受硬核玩家欢迎的《死亡细胞》,闯关冒险的游戏可以说是伴随着整个许多游戏迷的游戏生涯。 因此,它成为了很多参赛者最喜欢的类别。
太好了说再见:“一闪”
可爱小队:“黑客机制”
《Hacking Mechanism》以人工智能暴动为蓝本,对角色能力进行了非常有趣的分化,在关卡元素的设计上也颇有新意——游戏中,从垃圾桶到精英怪物,无所不在Hacking控制可能的。
完全出乎意料的是,《一闪》的设计灵感仅仅来自于DOTA中某位英雄的技能。 作者将这种“相位转移”的逃生技能机制拓展成了一个超级有趣的跳跃游戏——发射一个信标,然后你就可以瞬移到信标位置,从而在重重障碍中寻找突破口。 简单和灵活是这款游戏的最大特点。
除了黑科技题材,在萌系领域也有优秀作品:
海绵游戏:像海绵一样的云
《像海绵一样的克劳德》讲述了软云“克劳德”通过雨水、雷电等技能变换形状,在各种复杂地形中一路前进,寻找失散博士的故事。 在这款清新可爱的游戏中,即使是反派也会有“沙漠植物伪装成热带植物”的萌脑回路。
认识吃纸小队:“纸片大冒险”
《纸上大冒险》是一款关于寻找和营救伙伴的游戏。 小纸人需要团结起来面对各种问题。 这款轻松可爱的萌系闯关游戏还别出心裁地设计了纸娃娃系统,大大增加了游戏的趣味性。
小虎队:《元始计划》
33新台币。 工作室:“问题”
7月举办的“72小时极限养成”大赛冠军《元始计划》是一款以阵型阵型为核心的策略游戏。 亚军《问》是游览莫高窟时的灵光一现——在莫高窟,游客只能打着手电筒欣赏壁画,而佛像的影子始终伴随着整个游览过程。 因此,在这款卷轴式的游戏中,玩家需要借助影子的变化来调整光源的位置和穿越障碍物。
天津大学文化遗产保护与传承信息技术研究中心时空维度数字内容设计工作室:《大秦玉手》
《大秦玉手》的灵感来源,同样是秦陵的兵马俑。 游戏团队与天津大学文化遗产保护与传承信息技术研究中心合作,打造了一款旨在普及秦车文化的游戏。 虽然目前只有试玩版,但团队扎实的考证一定能在游戏迭代期间继续发力。
PowerStudio:“丝绸之路战争”
同样具有浓厚传统文化色彩的《丝路战争》是一款强调快速反应的游戏。 敏捷类游戏的一大特点是激烈的游戏快感,辅以悬疑的剧情,《丝路战记》将引导玩家进一步挖掘游戏的内涵,进而普及中华传统文化和古老传说。
射击游戏
早年间,射击类游戏以扣人心弦的节奏和极具激励性的即时反馈机制赢得了大批核心玩家粉丝。 如今的射击游戏往往兼具剧情、发展、策略等多重因素,极富创意和延展性。
HS 小队:“BON!”
“BON!”的灵感来源挺日常的——小时候挑食的经历。 如果你是这样挑食的人,何不体验一下蔬果世界的艰辛呢! 于是玩家扮演的孩子拿起了喷雾药水,开始了与虫子的战斗。 昼夜交替系统让这款美术风格明快活泼的游戏显得相当灵动。
陈健:《超能训练》
《超能特训》是一款融合了中国古代神话与科幻机械题材的2D像素风射击游戏。 玩家需要操控觉醒的远古巨铠驰骋云端,与外星文明殊死搏斗。 游戏结合了移动和射击操作,只需移动鼠标即可进入战斗。
夏天开空调:《RotateShooter》
《RotateShooter》是一款非常酷的VR射击游戏。 游戏团队将移动端与PC端相结合。 在充分发挥PC强大性能的同时,将手机屏幕作为延伸屏幕,提高游戏中的代入感。 对于一支高中球队来说,能够将这样的想法付诸实践,可以说是非常帅气了。
休闲游戏
许多休闲游戏也出现在参赛作品中。 包括配对游戏、收藏游戏,还有各种益智小游戏——听上去不像是一个新名字,但选手们也玩出了新花样。
imDoing Studio:“隐形碰撞”
本作在考验玩家记忆力的同时,采用真实的物理碰撞模拟,营造出强烈的冲击感。 游戏爽感十足,完成度非常高。
高老师后援会:《工匠之魂》
同样是一款消除类游戏的《匠魂》,从壁画的修复开始。 玩家可以选择消除某条裂缝,使其不形成闭环。 这是一款在《72小时极限养成营》中脱颖而出的游戏,创意出色,美术和音乐都非常中国传统。
ACE:“美食小猪的大冒险”
一叶公司:“一叶知天下”
《美食小猪大冒险》和《一叶知天下》是两部充满童趣的作品。 前者设计有大量的收集元素,后者则需要玩家用树叶通过旋转、放大等操作拼凑出各种需要的图案。规则简单,易学,有自由创作模式,非常适合孩子们的启蒙和益智。
钢壶含泪修壶:《节拍器》
第一次看到《Bang Bang Party》的时候,我的想法是——“跳跃”可以改装成生化风? 最有意思的是,除了射击、感染等微创新外,作者还融入了吃鸡这个游戏。 在这场多人对战“跳跃”中,得分最高的玩家最终将成为BOSS。
在《节拍器》中,玩家扮演可爱可爱的节拍器,找出节奏,合理移动,控制钟摆击败敌对节拍器。
这是一款非常欢乐的多人对战游戏,经过数次迭代,制作成熟且充满乐趣。
当然,还有其他——
谢华宇:《僵尸小镇》
《僵尸小镇》是一款可爱的休闲策略游戏。 是的,虽然是丧尸题材,但并不可怕。 游戏中,玩家运用技能和智慧,以上帝视角部署防御道具,保护小镇居民免受丧尸侵扰。 高随机性和丰富的道具让游戏充满了未知和乐趣。
孔方制作团队:《孔方》
在这次比赛中,“孔方”是一个非常特殊的存在。 随着无现金支付时代的到来,硬币离我们越来越远。 因此,制作组结合中国传统文化制作了《孔方》这部作品。
是的,它是一款将中国古钱币知识多维度呈现给玩家的功能性游戏——你可以在游戏中欣赏和玩弄不同年代的钱币,还可以亲身参与铸币,用“钱币连连看”来了解相应的钱币年代等等,非常寓教于乐。
回顾去年的腾讯NEXT IDEA大学生游戏创意制作大赛,优秀作品《Color Edge》现已顺利发布上线,表现不俗,收获众多好评。
今年,腾讯游戏学院将继续为大赛中的优秀作品提供孵化机会和出版支持。 获奖团队不仅将提升游戏制作能力,还有机会获得腾讯的offer,还有机会被推荐申请国家创新人才认证。
10月下旬半决赛决出前十名后,本次比赛将拉开总决赛序幕。 未来的游戏制作人将聚集于此。 31部作品中,哪一部会爆发? 让我们拭目以待。
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