多人在线赛车游戏必须有一个本地服务器

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说到赛车游戏,首先我第一个想到的就是赛车游戏。 现在深受玩家欢迎的赛车游戏应该就是手游中的《狂野飙车》了。 一直归类为单机游戏。

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所以如果你想要多人在线赛车游戏,你必须要有本地服务器。 有很多方法可以构建本地服务器。 我们可以使用C#Socket编程来完成一个简化的商业级通用服务器。

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该服务器可以执行许多功能。 比如我们可以用这个服务器来完成一个超简化的聊天系统。 对服务器感兴趣的同学可以通过这个聊天系统来学习网络基础知识。

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聊天系统只是游戏中的一个小功能对吧,所以我们最终会用这个服务器做一款赛车网游。 既然是网游,不可能像国内的《狂野飙车》一样点开始直接进入游戏,而是会进入一个匹配系统,也可以是房间系统,比如吃鸡游戏,貌似正在匹配,但实际上在后台为您创建了一个房间,但您看不到它。 所以我们的赛车网游也需要有房间系统,但是在这之前,我们应该有一个注册登录功能,配合数据库完成账号信息的存储和玩家记录的存储。

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对于赛车游戏,所有客户端必须实时同步。 为了公平起见,必须给所有球员准备时间。 就像在奥运会和田径比赛中一样,会有一个准备过程,然后裁判会发出开始信息,可能是“Shoot a shot”,告诉所有选手比赛开始​​了,我们的比赛还有一个准备过程。

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然后是游戏中的各种功能。 例如漂移气体收集功能。

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同时,作为一款游戏unity 3d网路竞速游戏设计,一旦失误,就要付出代价。 例如,在赛车游戏中,每一秒都很重要。 如果你犯了一个错误,其他玩家就会追上你!

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当然,有了集气功能,还需要氮气系统。 为了提升玩家的体验感,我们可以通过一些手段来优化画面,比如在加速的时候让画面变得模糊,再加上一点Flame,是不是更好看呢!

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如果玩家没有在规定的道路上行驶,我们可以控制它的速度让他慢行,并添加一些沙尘的特效来提醒玩家需要回到正常的轨道上,这样他才能跑得更快!

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作为赛车游戏,玩家与赛车发生碰撞是在所难免的。 我们可以让小车碰撞出一个伤害效果来丰富游戏的乐趣。 当然,损坏也是可以修复的。 我这里用的是自动修复。 ,可以加一些限制,比如修车需要消耗一些“金币”。

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也为了丰富玩家的体验,可以使用不同的视角效果来满足更多玩家对游戏的需求!

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作为一个完整的游戏,一定不能“烂尾”。 必须给游戏一个胜利条件。 赛车游戏的胜利条件其实很容易设定,就是判断是否第一个冲过终点线。

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说了这么多3D场景,大家一定很好奇我的服务器到底能处理多少用户,因为我在开头提到了我可以使用简化版的商业级通用服务器。 相信win系统搭建的服务器能满足上百人。 同时玩游戏,因为是本地服务器,不需要支付任何租用服务器的钱。 如果用于朋友之间的娱乐或者线下比赛,绝对够用unity 3d网路竞速游戏设计,服务器也不会有太大的压力。 如果我们想承载更多的玩家,我们可以使用多个服务器,这样我们就可以承载数百万的玩家。 现在大多数网络游戏都使用这种服务器! 当然,如果是Linux系统的话,可以承载更多的玩家,但是作为一款完全由我自己制作的在线竞速游戏,数百人同时在线完全可以满足大部分需求。 顺便提一下,游戏服务器使用各种协议进行通信。

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既然有了服务器,数据库肯定少不了。 这里我使用最常见的MySQL数据库,里面存储的内容也很简单。 它只是简单的存储了所有注册账号的玩家信息和玩家的战绩。 作为一款网络游戏,每个玩家都会有自己的数据,这些数据可以存储在数据库中。 游戏中有登录和注册功能。 首次登录的玩家需要先注册。 注册成功后,以后就可以使用这个账号直接登录游戏了!

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为了增加游戏的乐趣,我给大家提供一个思路程序开发,我们的赛车装上大炮,变成可以漂移的坦克怎么样,哈哈! 其实有了这个服务器,我们就可以把任何单机游戏变成网络游戏,想怎么加就怎么加功能。 毕竟这是我们自己做的游戏啊!

好的! 今天就到此为止。 如果你有更好的想法,欢迎在下方留言与我共同探讨!

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