游戏狂魔KK和小发像打了鸡血一样?

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这几天游戏狂人KK和小法就像打了鸡血一样,天天喊,哇,出什么新游戏了~

给差评。 . .

我兴奋得睡不着觉。

因为这真的是一场属于玩家的狂欢。

虽然很多作品只有预告,连发售日期都没有,但玩家们的期待值还是很高的。

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但同时身边很多不玩游戏的朋友也会很疑惑:

这些天你们肥宅在享受什么?

嗯。 . . 怎么说。 . .

看别人做蛋糕? ? ?

是你小岛秀夫!

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游戏领域有个很模糊的定义:AAA,也就是3A。

就像老外学习成绩中的A对应优秀一样,游戏中的A代表素质高。 一般我们说到3A大作,往往指的就是那些在开发推广上投入非常高的游戏作品。

虽然至今没有一个严格的定义,但玩家和从业者在这个模糊的标准上似乎出奇地统一,也很少有关于这个问题的争论。

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一年一度的E3,各种游戏展纷纷发布3A大作。

差评君想起了一个笑话(记不清出处了,记得的话请告知),大意是一个女生打游戏时哭诉男友不理她手机游戏 开发,问怎么打游戏. 最后,她得到了这样的回复:

GTA5(侠盗猎车手5)的制作成本约为2.65亿美元(16.9亿元人民币)。 数千人的制作团队耗时约5年,几乎还原了游戏场景中的洛杉矶。 花那么多心思,只是为了让玩家开心,值得吗?

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这个笑话恐怕只是个笑话。 毕竟感情是很难用金钱来衡量的。

不过,关于 GTA5 的一切都是真实的。

3A游戏玩家如此热爱游戏的原因与此类似。 厂商们绞尽脑汁、日以继夜地砸钱干活,目的简单直接:让游戏好玩。

这么辛苦的比赛,结果如何?

以最近在 E3 上公布的游戏为例。 . .

你可以扮演蜘蛛侠,在几乎与纽约市相同的环境中打击犯罪。

“蜘蛛侠”

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扮演一名武士,踏上对马岛的悲惨冒险。

《对马之魂》

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或者扮演一个名叫艾莉的女孩。 在丧尸横行的末世,她曾和一个名叫乔尔的叔叔一起生存。 他们不是父女关系,但比父女关系更好。 需要继续。

“最后生还者第 2 部分”

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这些独特的游戏作品拥有完整的世界观、引人入胜的剧情、有趣的角色、出众的画面和音效。 . .

游戏玩家喜欢纯粹的乐趣。

. . . 同时,我讨厌那些不纯粹、不社交、不靠谱的游戏,比如很大一部分手游。

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首先,玩家不纯:

很多手游用户并不是真的爱玩游戏,只是把它当成一种社交方式。

然后就是不纯的厂家:

3A厂商的想法是努力把游戏做好硬件设备,让玩家花钱手机游戏 开发,厂商赚钱;

一些手游厂商直接着眼于如何从用户口袋里赚钱,这很有效,但在玩家看来,这是本末倒置。

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差评者不是想说这两者不是纯属错误的东西。

不是每个人都必须从游戏中获得乐趣,社交目的也是很合理的需求;

厂商的这种做法,是对投资者负责任的表现。

仅有的。 . .

能分辨好坏的经验不足的普通用户是一个更大的市场,为他们制作游戏的公司无法计算他们赚的钱。

另一方面,由于年轻人沉迷于同样的网络游戏,而父母却不了解游戏,一味地指责所有游戏。

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游戏玩家不喜欢的是,他们以及他们喜爱的游戏都由以上所代表。

以不怎么玩游戏的用户为代表,结果就是资金流向了另一个市场极端。 E3你没听说腾讯游戏的消息吧?

但腾讯游戏的收入占全球游戏市场的一半以上。 . .

以几个反面例子为代表,其结果是玩游戏明明是一种像看书看电影一样的爱好,正常、浪费时间,甚至偶尔陶冶一下情操程序开发,被批评为精神毒品。

差评君还记得小时候的《仙剑奇侠传1》。 故事跌宕起伏,充满悲剧色彩。 在我看来,不亚于经典武侠小说。

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而有幸体验到这部作品的人,可以成为主角李逍遥,自己成为故事的一部分,这是其他艺术形式所不具备的优势。

青菜萝卜各有喜好,差评君深知有人喜欢看书,有人喜欢看电影,并不是所有人都喜欢游戏。

不过还是建议小伙伴们稍微关注一下现在的3A游戏,看看最近E3的报道,或者关注一些小团队做的独立游戏。 它们代表真实的游戏,也可以为玩家正名。

游戏不只是网吧里的打打杀杀,而是闲着没事打发时间的手机APP;

这是一部小说或电影,玩家可以在其中探索太空、宫殿,体验奇幻冒险或战争的残酷。 他们是粉丝的精神食粮。

游戏值得第九艺术。