国内最长寿的游戏类型之一,X博士发现还有头铁“硬骨头”

国内最长寿的游戏类型之一,X博士发现还有头铁“硬骨头”

大家好,我是X博士。

作为国内最长寿的游戏类型之一,回合制游戏可以说贯穿了很多玩家的青春,从早期的仙剑单机,到后来的石器、大话、玄幻等. 在网络游戏时代。 很少有人没有接触过回合制吧?

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虽然这一品类30年来长青不衰,但近年来,其核心群体却陷入了“食之无味,弃之可惜”的怪圈。 每当有新的回合制游戏出现,都会立刻蜂拥而至。 ,但转眼就变得迟钝了。

这里最大的问题是玩法固化,微创新部分不明显。 因此,目前市面上的回合制游戏,除了题材不同外,总给人一种“长得一模一样”的感觉; 随着吃鸡、MOBA等一大批新品类游戏的出现,真正坚持“一天玩30年回合制”的玩家寥寥无几。

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正是在这样一个圈内争红海、圈外争霸的局面下,X博士发现,还是有一些龙头钢铁厂商敢于挑战这个高难度的“硬骨头”。

这是指由祖龙开发、腾讯代理的《梦幻新世界》。

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这不是两大厂商的第一次合作。 除了去年上线的《龙族幻想》,今年还发布了三款由祖龙研发、腾讯代理的新品。

那么,作为在回合制领域被寄予厚望的《梦幻新世界》,是不是资本雄厚,不怕输呢? 或者它真的是新事物吗? 接下来,X博士就带大家一探究竟。

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重点一:用虚幻4引擎做回合制手游真的是大材小用吗?

作为《梦幻新世界》研发的“主力”,祖龙居然直接召集了《梦幻诛仙》的原班人马。

要知道这款游戏手游刚上线的时候,上线短短三天就创下了100万日活的记录,而且团队成员都是十几二十年经验的硬核玩家在回合制游戏中。 表示深知当前市场回合制游戏的核心问题,不愿满足于现状,想要做出改变。

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因此,《梦幻新世界》项目自两年前立项以来,就一直在冲破回合制游戏的壁垒,解决难点和痛点。

第一个也是最显着的区别是,这是第一款使用虚幻 4 引擎构建的回合制手机游戏。

X博士第一次听到,非常惊讶。 用这样一个出过无数3A大作的引擎技术来做一款回合制手游,是不是有点太有才了?

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但在研发团队看来,美术风格和画面精细度的突破在目前的回合制游戏中普遍难以实现。

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(Q版2D画风在回合制游戏中依然是主流,能细化的寥寥无几)

因此,他们不惜花两倍的钱,还使用虚幻4引擎进行开发,正是因为虚幻4可以让《梦幻新世界》更接近“栩栩如生”四个字,带给玩家更强的代入感和现实主义。

比如你在选择角色的时候,上下翻腾,每个角色都展现出自己的特点:

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战斗中,一招一式华丽炫酷,没有马虎的技能效果:

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当然2d游戏素材,还有更细腻的场景人物模型构建,动态光影和PBR物理实时渲染技术的引入,提升了画面表现力; 地图还增加了3D垂直维度回合制游戏引擎,比如玩家可以自由上下楼梯。

这群开发者也很有意思。 他们称自己为“研发狗”,没有时间去旅行,看看精彩的世界。 他们决定把世界七大文明打造成“梦幻新世界”,于是就有代表维京文化的冰冻谷、代表埃及文化的埃尔多拉多、代表海盗文化的海螺湾、代表玛雅文化的玛哈雅……突破局限单调的回合制游戏主题,将整个世界带入现实与幻想之间,引人探索。

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而且值得一提的是,在普通的回合制游戏不太注重场景交互的情况下,祖龙却一反常态地投入了大量的时间和精力。

经过草叶时的晃动和碰撞,踩到水坑时的溅水,尤其是在水下地图的亚特兰大区域玩的时候,玩家身边会有各种鱼儿来来往往。 一旦离他们太近,鱼群就会受到惊吓,散开。 可以说这样的设计是相当的让人分心。

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看点二:回合制玩法太老套? 《梦想新世界》一口气做出三大创新

画质的提升固然重要,但是对于那些不太注重画风和颜值的玩家来说,千篇一律的玩法有什么用呢?

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因此,在继承经典伙伴、宠物、技能、道具的策略上,《梦幻新世界》引入三项创新设计,力图突破传统的回合制框架,让整个对抗更加耗费脑力和挑战性。

首当其冲的是“实时天气变​​化”和“场景破坏”。 这两种机制在MMO中​​尤为常见,但在回合制手游中却是首创。

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天气方面,不同的天气状况会增强或削弱玩家技能的四大要素,比如星辰的“千雷万电”技能,在下雨天可以减少20%的怒气消耗。 注意天气!

玩家也会收到当前天气和未来天气变化的通知,提前做出战略调整,调整属性,对战斗产生至关重要的影响。

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在不同区域的战场中,会随机出现各种互动地形。 比如可以用火把点燃敌人脚下的草造成持续燃烧和失血,还可以引爆油桶重创敌人,让战局发生了翻天覆地的变化。

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其次,战斗的维度也从同一个位面扩展到了三维空间。 玩家在战斗中可以召唤坐骑垂直打击巨型BOSS,使用飞行坐骑对高目标点造成暴击。

至于飞行坐骑,在这款游戏中回合制游戏引擎,不需要额外氪金。 所有宠物都可以作为坐骑,水陆两栖宠物还可以同时实现海陆空三种骑乘功能。

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不过,让X博士觉得最有意思的是,《梦幻新世界》在传统回合制单维战场的基础上,引入了交叉交错的“纵横战场”新概念。

简单来说,这就是主副战场的设计。 玩家不仅可以利用辅助战场进行逃跑和追击,有时还需要快速切换战场“左右跳转”以应对复杂的boss机制。 在PVP、PVE各个方面都会带来完全不同的游戏体验。

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课后总结:

其实在了解这款游戏的过程中贴图笔刷,X博士感受最深的就是研发团队对玩家的态度。

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很多游戏经常支支吾吾,避而不谈自己的敏感问题和玩家直言不讳的问题,让玩家心寒,被质疑“玩不玩游戏”。

不过《梦幻新世界》的制作人和几位策划人在测试期间每天都上线陪玩家玩游戏。 基本上都是回答玩家的私聊和问题,甚至在公告栏上点名给提交bug的玩家点名。 谢谢,这些都体现了制作组想要把这款游戏做好的态度。

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目前测试阶段也在持续优化游戏的一系列体验。 X博士也希望这款游戏能够真正秉承初心,改变大众玩家对回合制游戏的刻板印象,让它变得更加有趣和好玩,为回合制产品带来更多收益。 新生。