无论完成度容量仅5.7G,说不定真有想玩的一天

无论完成度容量仅5.7G,说不定真有想玩的一天

你好制作硬盘版游戏,我的朋友们! 对于很多必须玩大作的老铁来说,他们可能从来不会在意​​一款游戏的容量。 毕竟10T硬盘摆在那里,收藏了上百部女神的电影佳作。 安装《看门狗2》、《辐射4》、《魔兽世界》,省下上千的次世代模拟器ROM……

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最后,你发现五分之三的硬盘空间没有用。

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随着硬盘的体积越来越大,玩家们早就忽略了那些几十上百GB的游戏。 不管玩不玩,反正先收起来总是对的——说不定真的想玩一天呢?

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前几天《王者荣耀》登陆NS的消息让不管是玩掌机还是不玩掌机的人都开始关注这台主机。 俗话说,老任天堂出精品。 说到任天堂、索尼和微软之间最极端的差异,很多人都会想到游戏画面的素质。

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将于10月27日发售的《超级马里奥:奥德赛》相比以往的马里奥作品在画面和流畅度上有了显着提升。 那么,你能想象这部高度完成的作品的容量吗?

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近日,任天堂官方宣布《超级马里奥:奥德赛》数字版容量仅为5.7G。

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同样是一款大型沙盒游戏,《超级马里奥:奥德赛》比《塞尔达传说:旷野之息》的13.4G要小很多; 甚至比体育游戏《NBA 2K18》的46.8G还要小。 别提了,《NBA 2K18》每个存档文件都达到了5G,注意,是每个!

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我仿佛看出了行业的阴谋:亲爱的玩家们,你们不是要来一打microSD卡吗? 什么? 一打不够,为什么不再来一打呢?

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我不怕我说出来你会笑话我。 十二年前游戏角色,当我看到《魔兽世界》客户端居然要6G,解压安装要22、23G的时候,我不禁称其为怪物!

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要知道那时候一款电脑游戏5、600M已经算很大了,而《幽城幻剑录》需要4CD更是荒唐; 《守护之剑2》需要5CD,这就更变态了。

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KONAMI在PS上开发的恋爱养成游戏《心跳回忆2》同样拥有5CD的超大容量。 不仅如此,官方还为所有角色配备了EVS系统(Emotional Voice System,可以通过语音设置进行合成,让角色可以模拟并喊出玩家的名字)语音,后期还追加了6、7张扩展盘带CD容量...

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到现在,一款独立的小游戏1、2G是很常见的,这也是为什么硬盘从当年的5G、10G、20G发展到现在的500G、1T、2T……

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谢天谢地,业界的努力让我们今天不用动用几千张软盘来安装一个游戏……

说到这里贴图笔刷,不禁惊叹任天堂游戏压缩技术的强大。

已故任天堂社长岩田聪生前常挂在嘴边的四个字,就是“开发成本”。 一款游戏能否控制成本并达到预期效果,往往需要在玩法和画面之间取得平衡。

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说起来简单,但是这件事毁了多少高明的游戏公司。 他们只有200万的开发预算,却硬要打造一个亿的规模。 精致细腻的画面和Duang~Duang~Duang的特效深受玩家喜爱。 这当然很酷,但都是用真钱做的!

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不仅如此,超标素材意味着游戏容量将大幅飙升。 比如在DVD盛行的时代,一张光盘只能装4G的数据,而你却制作了超过30G的素材,这至少是粗略的计算。 需要7、8张碟才能装完……这很不科学。

因此,每一款游戏上线前制作硬盘版游戏,都必须针对文件压缩进行优化,让原本庞大的数据能够打包成一张光盘,任天堂也算是压缩界的佼佼者。

在《精灵宝可梦:金·白银》的开发过程中,我遇到了文件太大卡带不下的问题。 这时,聪哥开发了一套黑科技压缩工具,居然把游戏压缩到只有原来的八个文件。 五分之一大小,成功解决问题。

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值得一提的是,马里奥系列第一款3D游戏《超级马里奥64》于1996年在N64主机上推出,里面有十几张大型世界地图,游戏元素极其丰富,启发了很多人3D游戏以后。 ,而这样的作品实际压缩到只有6M左右。

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至于图形……那时候,我们不能太讲究。 即便是最忠实的粉丝也只能说:“可是可玩性很高啊!” 掩盖图形不够的事实。

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并不是说任天堂游戏的画面马虎,而是如果用高清画质和极酷的标准来比的话,真的很难理解。 聪哥本来就是一个喜欢简单的制作人。 他在接受采访时也抱怨道:“很多CG过场动画和特效,玩家记不住游戏内容,还不如花钱玩游戏。”

那么游戏容量越来越大,会是大势所趋吗?

随着技术的提高和玩家要求的提高,游戏的质感质量无疑会变得更加精美,容量自然也会随之增加。 玩家会追求更好的体验,游戏厂商和制作方也不会坐以待毙。

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这位水管工在 30 多年里也有了很大的进步

即使是打着怀旧旗号的复古风游戏,也没有当年技术不成熟带来的残缺感,至少在容量上没有。

例如,LoadComplete开发的手游十字军战争的美术素材全部为像素图,最新版本容量已达到454M; 而以产品小巧玲珑着称的开罗游戏公司推出的模拟经营游戏也早早推出。 大于60M大小。

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从这个角度来看,游戏越做越大,这大概是发展的必然趋势。 更关键的原因是,以前我尽量压缩游戏包,就是为了顺利把游戏放到容量有限的介质中。

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但是按照现在的硬件水平,只要游戏画质过硬,很少有人会在意游戏容量几G,就算是十几二十G也只是中等水平。 再加上优越的网络环境,游戏能力不再是游戏厂商。 关注的焦点。 而像《GTA5》、《上古卷轴5》这样的超大型游戏,不想优化容量就一下子把容量砍掉。

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当然,游戏从来不是靠容量来决定乐趣的。 很多创意制作人已经充分证明了这一点,比如《Undertale》(看我安利了这么多次,你真的不打算试一试?)《迷失之城》、《地狱边境》等机械优秀作品,而《以撒的结合》带给玩家的震撼就不用在这里多介绍了。

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其实容量毕竟只是一个数字,500G还是1T,够用了; 而且游戏大小对玩家来说不是问题,只要游戏包里没有一堆垃圾文件即可!

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