前言
想必大家都或多或少接触过推箱子这个游戏。 小时候在父母的手机上玩过,后来也在Steam上玩过推箱子的游戏。
第一个是免费的 Helltaker,在地狱中遇到魅魔。 然后玩了seek girl系列,不过这两款游戏并没有太多的创新玩法,只是加入了一点狼人,难度也比较高。
第一次让我觉得新奇的是“巴巴是你”。 这个游戏的元元素真的很有趣,然后今天要介绍的游戏,翻译就叫《帕特里克的盒子无限冒险》。
只谈游戏
这是一款递归套娃推箱子游戏,由独立制作人 Patrick Traynor 制作和发行。
该游戏在2019年获得了IndieCade开发者选择奖,还在2020年独立游戏盛典上获得了优秀设计奖。
整体游戏画面比较清新可爱,小方块的形象也很有趣推箱子游戏设计与实现,音乐也比较轻快活泼。
难度有点令人难以置信。 前期比较随意,后期越来越难,所以游戏流程就看个人了。 在通过几个级别之前,我玩了几个小时。 真的很棒。
游戏操作也很简单,只需要传统的wsad键或者方向键移动,鼠标可以放大缩小界面,因为有套娃机制,大部分时候只需要使用键盘。
最让我惊喜的是每一关的设计都别出心裁,让我每过一个小关都感觉非常开心,一点也不会觉得累。
怎么玩?只要进出
开始游戏的时候,画面会进入游戏名里的场景,一开始就被惊艳到了。
玩耍时,玩家控制的红色方块需要将箱子推到指定位置,玩家也必须到指定位置。 但是那个位置非常棘手,有时在一个街区内,或者在一个角落里。
我们需要利用这一层的机制,将区块推入另一个区块,然后再推出。 能推进去的前提是特殊方块已经固定(不能再推了,后面有方块或者墙)。
所以有些方块起到辅助作用(作为障碍物),不需要移动到指定的地方。
在游戏过程中,让自己有一种奇妙的玩哆啦A梦道具的感觉,那就是可以放大缩小生物的隧道。 真是有趣,仿佛瞬间回到了童年。
操作出错时,可以按Z键取消操作(返回上一步),按X键重新操作(这个好像用处不大),或者按R重设拼图键,即重新操作。
游玩每个大关卡时,只需完成指定数量的小关卡即可进入下一个大关卡。
对了,初始关卡右上角有一个特殊的黄色方块,进入后会有五个游戏提示。
让人觉得有趣又烧脑的:递归套娃机制
这款游戏的特色之一就是递归套娃,需要玩家进入立方体内部,然后外面的世界就会随着内部世界的变化而变化,你就是在推动自己。
可以理解为多世界,里面的方块在动,同一个方块也在外面动。 虽然很有趣,但有时会让人觉得有点头晕(尤其是人多的时候)。
而且,有些街区的入口是有方向的,并不是所有的方向都能进入。 这时候玩家就需要像列文虎克一样一丝不苟,提前了解方块的结构和入口的方向,然后有针对性地进行下一步的决策。
当你成功的时候,你会觉得很开心,没想到会这样,这真的很棒。
不会让人觉得无聊,激发玩家的好奇心
前面说了,每个关卡的设计都别出心裁,准确的说,是各大关卡。
只是那些小关卡会使用大关卡的主题。 目前推箱子游戏设计与实现,将有18个大级别。
依次介绍:Entry、Entry、Blank、Devour、Reference、Swap、Center、Clone、Transfer、Open、Flip、Loop、Player、Occupy、Wall、Infinity Exit、Infinity Entry、Multiple Infinities。
游戏中可以选择自制关卡。 等久了,肯定会有很多大佬自制的关卡。 或许正因如此,暂时没有创意工坊。
个人也希望制作方能够开创意工坊,让游戏的可玩性大大提升。 虽然游戏已经很好玩了,但是我有点贪心,估计大部分玩家都是这么想的。
教的很好玩游戏素材,不学习连游戏都看不懂
Paradox是paradox的意思,与游戏名中的parabox只差一个字母。
看到B站up主打算用集合论的知识来玩这个游戏,个人觉得有点道理,但也不完全合理。
无限退出关卡时,会遇到无穷大∞; 当你无限进入关卡时,你会遇到无穷小的ε。
一些大佬也能在同一层面引入两个悖论。
说实话,这款游戏的中文名可以叫做《帕特里克的悖论盒子》,确实很吊诡。 作者稍微提了一下,有兴趣的朋友一定要试一试,真的很有趣。
总结
这款推箱子游戏真的很好玩,简单的操作方式,舒服轻快的音乐,巧妙的关卡设计,不得不佩服设计游戏的作者。
这款游戏原价70元。 老实说,它不是很贵。 游戏内容还是很充足的。 当然,个人建议对这类游戏感兴趣但又比较擅长的朋友可以等打折进入。 相信以后还会有创意工坊,也会有更多大佬们自制的关卡。
顺便说一句,这个游戏也有附录级别。 当你玩完多个无限关卡后,你可能会感受到一种别样的宇宙,非常美妙,逐渐进入圣人时代,啊不游戏图片,进入超神境界,非常祥和祥和。
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