2015 HTML5游戏生态大会上周五在北京隆重召开。 会上,小伙伴们看到了主办方白鹭引擎五位联合创始人的风采,见证了HTML5游戏生态服务联盟的诞生。 当然,干货是绝对少不了的。 白鹭引擎推出Egret Engine 2.0、Flash-to-HTML5转换工具Egret Conversion、Egret Wing 2.0、Egret Runtime 2.0、Egret Lark1.0、DragonBones4.0和Egret Open Platform,共7款新品。 这些新品给从事H5游戏的开发者和准备进入H5领域的开发者以动力,尤其是对于重度H5游戏开发者来说,更是成为一根救命稻草。 今天,我们就来解读白鹭引擎的这些新品吧!
引擎——白鹭引擎2.0
Egret Engine 是一个开源免费的 HTML5 游戏引擎。 通过它,开发者可以安全高效的构建HTML5游戏html5 游戏开发引擎,管理游戏中的视觉元素和资源管理模块,实时绘制矢量图等,并且Egret Engine还兼容多屏html5 游戏开发引擎,可以配置千余种粒子效果,并支持脏矩形技术,为玩家呈现完美的视觉体验。
全新的Egret Engine 2.0版本将带给我们更多的惊喜。 同时支持TypeScript、JavaScript和ES6标准,让更多的H5、Flash开发者可以使用它来保持技术的持续领先; 同时集成了更完善的高级绘图API,支持Flash Vector绘图动画导出,对Flash开发者更加友好。
加速器-Egret Runtime 2.0
Egret Runtime是一款HTML5游戏专属加速器,可无缝嵌入手机浏览器、超级APP、操作系统和平台,解决游戏运行时的诸多问题。 Egret Runtime的加速性能是浏览器的3-5倍,10KB的初始运行量也很可观。
新版 Egret Runtime 2.0 进一步提升了性能。 在同等质量和性能的前提下,Egret Runtime 2.0进一步降低了内存占用和带宽消耗,游戏加载速度也更快。 通俗地说,以前只能在中端手机上显示,低端手机上显示不了的游戏效果,现在在低端手机上也能实现。
小编-白鹭之翼2.0
对于苦于编辑代码的程序员来说,白鹭之翼是他们开发H5游戏的得力助手。 通过白鹭之翼,我们可以进行很多可视化的操作,让他不再局限于工程师之手,美术和策划也可以直接使用,自由直观的调整和编辑游戏UI。
新版白鹭之翼2.0新增UI特效编辑功能,完美实现转场动画制作,并新增更加人性化的代码调试和智能编辑功能,“妈妈再也不用担心我打错代码了……”
动画制作 - DragonBones 4.0
DragonBones是一套专门用于游戏动画设计的二维骨骼动画解决方案。 目前,各大手机应用商店上架了数百款龙骨游戏,其中就包括在中国创造了诸多奇迹的《刀塔传奇》。
以前DragonBones是依附于Flash的动画制作工具,但最新版的DragonBones 4.0已经不需要依赖Flash了。 开发者可以依靠一个独立的时间轴来可视化地处理骨骼动画。 灵活可控的程序极大地改善了设计。 老师的工作效率。 (不仅是H5游戏,手游同样适用!)
转换器-白鹭转换
Egret Conversion是Egret Engine推出的一款支持Flash项目到HTML5项目的转换工具。 由于缺乏移动版Flash技术,项目与移动设备平台不兼容,无法满足大量HTML5项目的需求。 因此,开发者迫切需要一款简单高效的Flash项目转换工具。
Egret Conversion就是这样一款能够满足当前市场和开发者需求的产品。 支持一键转换完整的SWF文件,支持位图、动画、矢量图等各种复杂资源的转换。 Flash开发者可以零成本进入HTML5领域,无需花费大量的时间和精力进行开发转换。 强大的Egret Conversion界面也相当友好,支持Flash、HTML5、原生APP等多平台发布。
交互应用框架——Egret Lark1.0
Egret Lark1.0是一个基于HTML5技术的交互应用框架3D交通工具,帮助开发者低成本创建移动互联网交互内容。 通过白鹭飞书1.0,我们可以轻松接入系统硬件能力,创建富媒体手机APP、操作系统WIDGETS等小程序等。在玩家和用户越来越注重交互的今天,白鹭引擎这款新品迎合了未来的移动互联网趋势人物立绘,用户体验也可以得到肯定。
白鹭开放平台整合了上述产品,旨在推动HTML5游戏运营和服务落地,为开发者提供引擎开源、一站式接入、免费云服务器、专业数据分析、运营调剂等服务。 ; 针对接入渠道,提供Runtime游戏加速、游戏库、零成本运营托管、专业游戏评测等服务,提高发布成功率,降低成本。 相信随着技术产品的不断更新换代,越来越多流行的重类型HTML5游戏将会不断涌现。