游戏里的外挂,中国玩家在国际游戏背上了很多黑锅

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文字 | H 树评论 | 路易斯

封面丨九里排版| 智齿

游戏很多,玩起来总有区别。

要么你牛逼carry全场,要么你带我carry,反正输了肯定麻烦。

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会不会做饭其实是天赋问题,毕竟不是每个人都能在游戏里加技能点的。

当因为没钱或者等级低玩游戏不爽时,自然会有一些人想出歪点子。

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它是一个插件。

这不是纪第一次谈起作弊。 可悲的是,作弊并没有随着时间的发展而逐渐没落,反而在很多游戏中越来越猖獗。

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也正是因为作弊,中国选手在一些国际比赛中背了很多黑锅。

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无论是渠道监管、游戏封禁,还是系统检测,都无法彻底杜绝作弊。 许多游戏开发者跌跌撞撞,赢家寥寥无几。

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与打击作弊的罕见成功案例相比,作弊背后的利润同样触目惊心——难怪这生意洗不掉。

据图中被抓的外挂作者介绍,他开发这款外挂,短短几个月时间就赚了200多万元,团队成员有十多人。

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这只是冰山一角。

外挂开发、发行代理、社区运营、售后服务……严密完整的外挂产业链无时无刻不在侵蚀着游戏行业。

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而且可能很多人不知道,外挂的初衷并不是为了干扰游戏秩序,而是为了更好的游戏体验。

最初的网络游戏可以追溯到1980年代和90年代的MUD。 由于操作复杂,功能麻烦,游戏体验并不好。

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试想一下,当游戏中的每一个操作都需要手动输入指令的时候,估计要敲一天代码才能从新手村出来……

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直到一款名为Zmud的APP出现,普通玩家才终于有机会接触到这款游戏。

Zmud提供了一系列的功能包括:别名(Aliases)、动作(Actions)、宏(Macros)、快捷键(Keys)、按钮(Buttons)、脚本(Scripts)、地图(Maps)等等。 极大的方便了玩家的操作,甚至影响了后来游戏的发展。 我们可以在很多游戏中看到这些功能。

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Zmud的出现也给很多玩家带来了新的思路:既然游戏操作这么难,有没有办法简化步骤呢?

于是,有人开始封装一些功能,将原本需要多串指令的操作,一个一个简化成按钮,并开发了挂机脚本,避免繁琐的机械操作。

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这些功能在很多早期的网游中都非常常见,有的甚至被官方认可,变成了“内部破解”。

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从某种程度上来说,这些辅助工具确实提升了玩家的游戏体验。

虽然辅助工具本身仍然存在监管风险。

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(毕氏爷爷因在FGO游戏中使用辅助工具被官方封禁)

随着网络游戏的发展怎么制作游戏辅助,越来越多的外挂作者不甘心单纯的简化操作,开始修改数据。

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市面上存在大量外挂:加速外挂、刷钱外挂、人物相关数据也可以被任意修改。

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其中比较有名的就是当时号称网游鼻祖的《石器时代》。

由于技术缺陷和官方对作弊的暧昧态度,加速、不遇敌、步步遇敌、宠物7技能、无限NPC通行证……这些乱七八糟的作弊全都涌向了石器时代。

此时的外挂虽然修改了官方数据,但仍然仅限于玩家交流,并没有从中受益。

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2001年,阿贝的外挂一反常态地采用了收费模式,外挂开发商看到了商机。

在那个年代,赚一百万绝对是一个疯狂的商机,哪怕是有风险,哪怕是不公平。 但在利益面前,这些都可以忽略不计。

面对作弊泛滥的游戏,玩家只能被迫弃坑,或者自己加入作弊大军。 最后受害的是游戏运营商。

作弊带来的巨额利润,让越来越多的开发者尝到了甜头,也毁掉了无数游戏。

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(某游戏外挂开发者的自述)

老的先不说,典型的例子就是apex,前阵子火了,很快就冷了下来。

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Apex降温这么快,外挂的“作用”不容小觑。

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连腾讯的亲子游戏都被作弊困扰。

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外挂已经成为中国玩家的“标签”。

《绝地求生》的制作人布伦丹·格林在接受电话采访时提到游戏评测,“游戏中大约99%的作弊者都来自中国,但不仅在中国,全世界都有作弊的市场,但从地理上讲人,中国确实比其他地方多很多。”

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外挂泛滥的背后,不仅仅是传统意义上的外挂制作+线上发行。 连主播都可能成为产业链中的一环。

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2017年,斗鱼主播作风被曝代练、贩卖、使用守望先锋游戏外挂。 他被无限期禁赛,直播间也被关闭。

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当吃鸡火起来的时候,圈内的游戏主播几乎成了作弊的重灾区。

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曾经只是为了方便玩家使用的辅助工具怎么制作游戏辅助,终于成为腐蚀游戏行业的毒瘤。

而如果没有需求,外挂就不会流行。

对于一些玩家来说,破解和破坏网络游戏中的平衡是小事一桩,尽管它是以破坏他人游戏体验、颠覆游戏秩序为基础的。

创作者获利​​,用户肆意。 游戏虽然只是游戏,但并不代表可以为所欲为。 从根本上说,今天的出轨是一种破坏规则的畸形产物技能特效,其背后的黑色产业链不会长久。

但是我们不知道那一天什么时候到来。

- - 结尾 - -

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