书籍介绍
《Unity5.X3D游戏开发技术》吴亚峰、索伊娜主编
技术详解及典型案例(附光盘)》详细介绍了Unity3D集成开发环境的界面、脚本的编写以及诸多高级特效的实现。
全书共分16章。 *第1章主要介绍Unity3D的诞生、特点、构建和运行机制; *2章详细介绍了Unity3D的集成开发环境; *3章介绍Unity3D中的脚本编写; *4章主要介绍Unity3D打开
详细介绍了开发过程中经常用到的组件和对象; 第5章介绍Unity游戏开发中最流行的第三方UI界面开发组件库NGUI的基础知识; 第6章介绍了Unity开发平台的基础知识 一个完整的物理引擎系统; 第7章介绍Unity3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab; 第8章介绍天空盒、虚拟按键和摇杆、声音、水流效果、3D拾取、重力加速度传感器和雾效等常用技术; *9章介绍了Unity中经常用到的光影效果unity游戏案例开发大全 光盘像素游戏素材游戏动态,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面效果、波动水面的真实效果等; *10章介绍了IJnity中模型的网格概念和新老动画系统; *第11章介绍了Unity内置的地形引擎、尾迹渲染、导航网格和寻路系统; *第12章介绍AssetBundle更新资源包的使用;*第13章介绍Unity中的多线程技术和网络开发; 第14章介绍Unity2D游戏开发工具; 第15章介绍了Unity3D提供的Profiler工具的使用,以及断点调试的两种方式; 第16章介绍了一个完整的大型3D游戏案例——手指足球。
为了方便读者学习,本书还附送了一张光盘,光盘中包含了书中所有案例的完整源代码unity游戏案例开发大全 光盘,可以最大程度地帮助读者快速掌握开发技术。