《对马之魂》的故事发生在1274年美食游戏ui界面,当时蒙古人通过对马岛入侵日本。玩家将扮演镰仓幕府的武士酒井仁,竭尽全力保卫自己的家园免受蒙古帝国的侵扰
对马之魂
现代游戏用户体验创新的最佳范例之一。 游戏开发商 Sucker Punch 的最新作品,这款开放世界的武士史诗因其华丽的场景、流畅的战斗和引人入胜的角色而广受好评。 《对马岛之魂》提供了完美、令人满意的体验,这在很大程度上要归功于创新的用户体验设计。
平视显示器
评论家最关注的用户体验方面是屏幕 HUD,在典型的开放世界游戏中,大多数 HUD 元素默认隐藏。
下图显示了在玩家拔剑之前如何隐藏生命值和其他战斗信息。
同样,远程武器的弹药数量会在需要时隐藏。
这种“恰到好处”的 UI 方法大大减少了屏幕上的混乱,让玩家能够专注于实际的游戏玩法并享受过程。
风的颜色
他们最大的创新是他们首创的“windicator”——一种根据命令吹动的引导风,将树叶和草吹向玩家下一个目标的大致方向。
Guided Wind 旨在让用户参与到游戏世界的导航中,轻松地用有机的东西取代传统上分散注意力的功能——导航。 这简化了 HUD 并允许环境与玩家互动,进一步让他们沉浸在世界中(有关引导风的更多详细信息游戏图片素材,请参见下面的视频)
风也使环境充满活力——这加强了《对马岛之魂》中自然和运动的角色,这是与激发它灵感的黑泽明电影的重要联系这里是关于这个主题的优秀视频
这是一个很好的例子,说明用户体验设计和艺术指导如何结合起来,不仅可以提供功能,还可以强化游戏的主题。
地图和菜单
游戏的菜单设计仍然致力于极简主义。 作为产品经理,看到这种一致性令人耳目一新——每个选项卡都有相似的信息布局,菜单之间的导航也是一致的。
保持简单意味着玩家可以更快、更轻松地找到他们需要的信息。 简单的配色方案和音频提示的使用也有助于消除干扰并告知用户他们在哪里。
地图 UI 的结构与其他菜单略有不同,但也有一些出色的(尽管创新性较低)功能。 就像之前的许多开放世界游戏一样,对马岛地图的幽灵是通过探索游戏世界来发现的。 解放敌方营地并不是要爬塔来解锁地图,而是要在营地周围的半径范围内找到任何兴趣点。 这是一个熟悉的功能,在这里执行得很好。
综上所述
《对马岛之魂》绝不是一款完美的游戏。 但这不是游戏评论UI界面,而是用户体验评论——从设计的角度来看,这是一个值得效仿的例子。 其极简风格消除了干扰,并巧妙地使用环境元素将功能和风格结合起来,营造出一个充满活力和诱人的世界。 对于任何寻求 UX 灵感的人,这款游戏都会收到最热烈的推荐。
界面展示
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